Post Void Review: Игра, достойна за сравнение

click fraud protection

През 2005 г., сред преглед на вече класическия филм за видеоигри гибел, покойният критик Роджър Ебърт заяви, че никога не му е представян пример за видеоигра "достоен за сравнение с великите драматурзи, поети, режисьори, романисти и композитори.„Той ще продължи да защитава позицията, че интерактивността на играта е нейният собствен провал по отношение на художественото изразяване до смъртта му през 2013 г. Ако беше живял малко по-дълго и ако искаше да погледне, можеше да се погрижи за втвърдяване на разделението между цената на блокбъстър франчайз и игрите, които имаха какво да кажат. През 2020 г. разделението е фундаментално и Публикуването е невалидноприляга здраво с последното.

Публикуването е невалидно е версия на Elseworlds на стрелците от началото на 90-те, пример за това какво би могло да се случи, ако видеоигрите бяха изобретени две десетилетия по-рано. Има същата сила, която определя киното от 70-те години на миналия век, склонност към бързи кадри на сюрреалистични образи и кръвозагуба. Героят на играча тича през безкрайни коридори, с едно оръжие в дясната си ръка и тики идол в лявата. Течност изтича от идола след всеки удар, който те предприемат, което представлява животът, който бавно се оттича от играча. Само чрез скорост и насилие играчът може да избяга от неизбежната смърт и да живее, за да се бори още един ден.

Визуалният дизайн е направо от бележника на тийнейджър, но не по лош начин. Има много детайлна пикселна графика за двете ръце на играча и малко по-размазани изображения за враговете, което има смисъл, защото идеята е да бягате покрай тях с максимална скорост. Всеки път, когато играчът умре (и те ще умрат много), екранът се изпълва с изкривени визуализации и саундтракът се срива до спиране. Случайни шарки и многоцветни светлини понякога отстъпват място на натрапчиво лице, но привидно никога не е един и същ набор от изображения два пъти. След това играчът остава с резултат и примамлива опция да опита отново за друга интензивна сесия.

Музиката продължава да тласка играчите напред благодарение на хаотичната високоенергийна ска китара. Мелодиите допринасят за усещането, че смъртта е зад всеки ъгъл и това почти се отразява. Публикуването е невалидноНивата на 's са генерирани процедурно, така че враговете могат да се появят точно по пътя на играча или да се скрият в странична стая, като правят потшотове. Така или иначе, няма време да разберете нещо от това, докато играете. Животът винаги изтича и играчът винаги трябва да нанася повече щети, за да оцелее. Дори тогава това понякога не е достатъчно.

Единственото нещо, което държи Публикуването е невалидно гърба е безумната му трудност. Макар да пасва на всички теми, за които е предназначен, остава фактът, че огромното мнозинство от играчите ще заредят играта, ще играят за по-малко от петнадесет минути и след това ще се откажат от разочарование. Дори повече от нещо подобно Дяволски кинжали, Публикуването е невалидно няма търпение за грешки. Той е непоколебим в своето предизвикателство, не предлага нищо, без играчът да се включи в работата. Ако някой не получава няколко изстрела в глава подред, докато се движи напред през този кошмар, може и да започне отначало. Те вече са мъртви.

Това означава, че прецизността е ключова и Публикуването е невалидно има доста стандартен набор от контроли на мишката и клавиатурата за FPS. Няма поддръжка за контролер, което е разбираемо за игра с толкова ограничен обхват, но все пак е разочарование в дългосрочен план. Дори и с WASD движение е лесно да се забие в ъгъла на стената за ценна половин секунда, което е точно достатъчно време, за да провали бягането. Рестартирането е почти мигновено, но е доста разочароващо да изпитате внезапна смърт, когато влезете в зоната и не обръщате внимание е наистина единственият път към успеха.

В повечето игри неща като разочароващи контроли и стръмна трудност биха били големи негативи. В Публикуването е невалидно, те допринасят за това как изживяването се отразява на играча. Това е игра за решителност в лицето на безгрижните несгоди. Има теми за краткостта на живота, огромното насилие в обществото и как сляпото движение напред е единственият начин за успех, дори ако играчите оставят нещо след себе си в процеса. Всичко това блести дори в игрови сесии, които продължават тридесет секунди или по-малко. Отвъд безсмисления прогрес или обещание за кръв и кръв, намирането на смисъл в този хаос е Публикуването е невалидное най-пристрастяващо качество. По всяка дефиниция на думата, това е изкуство и това прави Публикуването е невалидно страхотен.

Публикуването е невалидно вече е наличен на компютър. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставен цифров код за играта.

Нашата оценка:

4 от 5 (Отличен)

Най-добрата рядка броня в Baldur's Gate 3: Местоположение и как да намерите

За автора