Защо Mechwarrior 2 все още е най-добрата игра Mechwarrior

click fraud protection

25 години след издаването му, Mechwarrior 2: Битка от 31-ви век все още е основното заглавие, което разработчиците, критиците и феновете се позовават, когато се опитват да преценят качеството на симулатори за война на гигантски роботи. Въпреки изключително остарялата графика и архаичните елементи на играта, Mechwarrior 2 се държи добре според съвременните стандарти, поставяйки играчите в обувките на бъдещите пилоти на Battlemech, докато те персонализират техните гигантски роботи, търсят цели на мисията и се борят да предпазят машините си от повреда в битка.

В Mechwarrior франчайзът започна като спин-оф на Battletech, настолна военна игра, разработена от FASA Studios през 80-те години на миналия век и публикувана сега от Catalyst Game Studios. Фенове на Battletech често го описват като "Игра на тронове с гигантски роботи." В далечното бъдеще на 31-ви век, векове след разпадането на почитаемата звездна лига, междузвездните благородници от Вътрешната Сферите водят вечна война един срещу друг с "Battlemechs", гигантски, ходещи бойни машини, натоварени до ръба с оръжия и пилотирани от елит „Мехвоини“.

Mechwarrior 2: Битка от 31-ви век, издаден през 1995 г., имаше история, твърдо фокусирана върху фракцията на Кланове Battletech, технологично напреднала, племенна воинска култура, която нахлу във Вътрешната сфера отвъд нейния външен ръб, стремейки се да завладее майчиния свят на Тера (известен още като Земя). Кампанията за един играч се въртеше около играчи, присъединяващи се към Clan Wolf или Clan Jade Falcon, завършвайки сложно мисии във все по-големи бойни мехове и издигане в редиците на техния клан чрез побеждаване на съперници в ритуал битка. Мислех за 3D графиките и катсцените на Mechwarrior 2 не са остарели добре, този гигантски симулатор на робот все още издържа и днес благодарение на следните качества:

Mechwarrior 2 закова усещането да бъдеш в обемиста бойна машина

Гигантски роботи, особено модели, големи като тези в Mechwarrior 2, биха били доста непрактични оръжия за война в реалния живот. Въпреки това, Mechwarrior 2геймплей на (и сигурно Mechwarrior продължения) се справя добре при пренасяне чувство за реализъм, подчертавайки на играчите, че контролират масивни, летливи оръжия за война. Схемата за управление е умишлено сложна, с опции за управление за изхвърляне на боеприпаси, задействане на аварийно спиране, изхвърляне и самоунищожаване. Бойните мехове се движат по големите пусти карти с удряща походка, гледки от пилотската кабина се люлеят при всяко стъпка. Най-вече емблематично, бордовият компютър на меха разказва състоянието на играча в женска на кокили глас, спокойно изброяващ всеки унищожен крайник, изчерпано оръжие и реактор разтопява играча страда.

Менютата на Mechwarrior 2 бяха атмосферни и завладяващи

Между Mechwarrior 2 бойни мисии, играчите биха персонализирайте своите бойни мехове, участвайте в обучителни мисии и изследвайте знанията в играта чрез игрово меню, създадено да наподобява различните стаи на високотехнологична воинска хижа, където холографските проектори и мех закачалките съществуваха съвместно с каменни стени на замъка и гигантско животно тотеми. Тези готови стаи, зали на кланове и менюта за обучение на кадети, изобразени с FMV графика, продаваха на играчите идеята, че са членове на сурово, спартански стил воинско общество. По-хумористично, играчи, които се опитаха да се откажат Mechwarrior 2 бяха посрещнати с изскачащ прозорец с въпрос дали ще "прегърни страхливостта."

Саундтракът на Mechwarrior 2 се съчетава добре с играта

По-късни продължения като Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, и Mechwarrior 5: Наемници може да има по-добра графика от Mechwarrior 2, и може дори да имат по-усъвършенствани версии на играта на своя предшественик. Когато става въпрос за музика за игри, обаче, Mechwarrior 2 саундтракът, основната творба на композитора на видеоигри Jeehun Hwang, все още излиза на върха,

Mechwarrior 2: Битка от 31-ви векМузиката на ембиънт ниво е натрапчива и еклектична, сливайки елементи на електронен синтезатор с оркестрови струнни, военни барабани и бонго бийтове, които се синхронизират перфектно с стъпките на играча мех. Повече от всеки друг Mechwarrior игра към днешна дата, саундтракът на Mechwarrior 2: Битка от 31-ви век подобри изживяването на играта, правейки битката вълнуваща и изследването напрегнато. Това са само част от многото причини, поради които въпреки многото продължения на франчайза, Mechwarrior 2: Битка от 31-ви век все още е най-добрият.

Продуцентът на Persona дразни големи новини за 25-ата годишнина на сериала следващата година

За автора