Преглед на Slay the Spire: Една от най-добрите игри за изграждане на палуби

click fraud protection

Пътуването на една съвременна видеоигра от ранен достъп е обвързано с втори предположения, кога и къде разработчикът може да избере да се залепи и да заяви, че продуктът е завършен. Някои заглавия се заплитат със съмнение, критика на клиенти и високи амбиции преди неоново ярко съобщение за V1.0, но Убийте Spire е един от онези редки, напълно реализирани, хипнотизиращи проекти, който напълно е спечелил парите си от пристигане, предоставяйки хибрид за изграждане на палуби/roguelike/RPG, който превъзхожда почти всяка конкуренция в своята поле.

Понякога има чувството, че вдъхновените от CCG видеоигри са умишлено тъпи, създадени за избрана и свещена аудитория от геймъри, които носят своите познания за Магия: Събирането, Ю-Ги-О!, или всяка друга подобна физическа игра с карти, която да се отрази на техните структури, безмилостно дразнещи недостатъците и аспектите на една система в търсене на нейните слаби места в голяма картина. Убийте Spire вероятно не е по-различен от тези, по същество, но обединява фино настроеното усещане за предизвикателство с уверено позиционирани RPG и дизайнерски елементи в почти всеки възможен начин и форма, превръщайки това, което би могло да бъде решетка - например, хаосът, присъщ на случайността и RNG - в непрекъснато изненадваща и удовлетворяваща възможност пространство.

Свързани: Преглед на Pikuniku - Абсолютно очарователен, но твърде кратък

Разказването на истории е оскъдно, но заглавието на играта дава основния тласък: изкачете се на шпила, убийте шпила. Играчите избират между трима контрастиращи герои, всеки от които изисква значително различни подходи още при първата среща. Ironclad е боен клас и свързаните с тях карти наблягат на атаката и защитата, докато The Silent е вид разбойнически клас, използвайки уменията си за примамливи атаки, отрова и манипулиране на теглене на палуби, за да ангажира рисковани, продължителни завои на битка. Първият е страхотно въведение в играта, особено за неофити CCG/конструктори, тъй като повечето от картите му са ясен и разумен, използвайки основите на RPG, за да демонстрира как дебафите, бафовете и изчерпването на карти могат да доведат до победа само за няколко хода колкото е възможно. Останалите два класа изискват малко повече финес за постигане на успех, въпреки че и трите са напълно жизнеспособни.

Дефектът е третият клас герои и използва серия от попълващи кълба, за да начертае уязвимостта при дълга игра с високо специализирана игра. Ако този преглед е някаква индикация, сложността в Убийте Spire може да бъде ослепително, превръщайки най-ниските походови битки с тълпи в драскащи брадичката шах завои, с достатъчно добавена произволност на тегленето, за да бъде по-забавно, отколкото разочароващо. Докато играчите се изкачват по шпила, им се дава избор на пътя, който може да доведе до врагове, съкровища, произволни събития, търговци или шефове, но също така се предоставят възможности за почивка на лагерен огън и лечение или надграждане карти. Най-малкото решение на екрана на картата може да доведе до края на бягането ви, като безцеремонно ви връща обратно към заглавен екран, за да опитате всичко отново - неудобна възможност, като се има предвид 50+ етажа, които стоят на пътя на победа.

Част от Убийте SpireЗаразителната привлекателност на 's идва от постоянния му прилив на оптимизъм, непрекъснатото дразнене на възможността следващото стартиране разкриват по-добър асортимент от карти, реликва, променяща играта, или невиждана досега синергия с иначе поразително тесте. Подобно на най-добрите рогалик игри, неуспехите са склонни да образоват и подготвят за следващото бягане или да разкрият нов разбиране за това как реликви, проклети карти и други набори от правила, веднъж разглеждани като препятствия, могат действително да бъдат използвани за играча собствена изгода. Например, някои подобрения на уменията са временни, премахват се в края на хода на играча, но вместо това получаването на реликва или умение, което предотвратява дебафирането, може да му позволи да се прилага постоянно.

Враговете в играта са разнообразни, въпреки че обикновено се ръководят от много по-строг набор от атаки и способности от вашия собствен герой. Враговете също имат значително повече здраве, от което да черпят, така че много битки са склонни да предпочитат по-защитни стратегии и нестандартно мислене. След няколко изненадващи смъртни случаи, дори по-новите играчи трябва да започнат да разбират какво се очаква от тях в битка, или защо някои епични конструкции могат да преминат през 90% от бойните сблъсъци, но да бъдат напълно закопчани от един конкретен враг Тип.

Ученето, губенето и мисленето са името на Убийте Spire игра. Помага обаче, че декорът е атрактивен и индивидуализиран, с изрисувани анимирани герои, които не приличат точно на демоните и воините в нито едно друго заглавие. Дори простите врагове на слуз изглеждат далечни и отделно от хилядите слузове, с които играчите са свикнали в безброй други игри, и въображаемият дизайн на героите носи свежест, въпреки факта, че основната механика на играта и състоянието на потока силно напомнят на нейните връстници. Не, Убийте Spire е особено брилянтен, защото изглежда черпи от най-добрите аспекти на влиянието си, като същевременно добавя своя уверен усет и концепции за прогрес към рецептата, където всяка нова карта (една потенциално може да бъде добавена след всяка среща) може драстично да промени потенциала за печалба на бягане.

Може да изглежда странно да се използва думата „електризиране“ за строител на палуби, но думата подхожда Убийте Spireнай-изящното състояние на игра. Чувства се също толкова вълшебно да разбиете напълно враг от високо ниво, неподготвен за вашата палубна синергия, както и седи и обмисля минути, за да определи дали има някакъв възможен начин да надхитриш иначе обречен завъртете. Въпреки че неговото разнообразно съдържание, модификатори и отключващи се несъмнено са по-сложни от В проломаКато шах набор от опростени системи, той има подобно сведено до същността си качество, което ясно е извлечено от времето му в ранен достъп и внимателно ангажиране с неговата общност.

Повече от всяка друга налична игра за създаване на палуби, това ти един ли си, това е задължителната игра, която може много добре да счупи играчите, които иначе са отскочили от всички останали. Кога Убийте Spire най-накрая ще бъде пренесен на Nintendo Switch по-късно тази година, има голям шанс никой никога да не свърши реална работа отново.

Убийте Spire е извън ранен достъп и вече е наличен в Steam за $24,99.

Нашата оценка:

5 от 5 (шедьовър)

Как настройката на GTA 6 ще повлияе на неговите радиостанции и музика

За автора