Режисьорът на Diablo Immortal поставя рекорд в аукционната къща на Diablo 3

click fraud protection

Бележка на редактора: Департаментът за справедлива заетост в Калифорния заведе дело срещу Activision Blizzard и Housing, в които се твърди, че компанията е участвала в злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу своята жена служители. Activision Blizzard отрече обвиненията. В пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържанието: изнасилване, самоубийство, малтретиране, тормоз) се актуализират, когато стане налична нова информация.

Директорът на Diablo Immortal, Wyatt Cheng, наскоро реши да изясни рекорда по отношение на противоречивата функция на аукционната къща в Диабло 3. Аукционната къща в Диабло 3 беше функция, която беше включена в PC версията на играта, която позволяваше на играчите да купуват артикули или за монети в играта, или за истински пари.

Аукционната къща привлече значителни критики както от фенове, така и от критици, мнозина твърдят, че играта е проектирана по начин да принуди играчите да използват функцията, за да получат екипировка и предмети в ред да се

оцелеят Диабло 3по-високи трудности. Докато виелица заяви, че аукционната къща е въведена като начин играчите да получат сигурно артикули, без да имат за да се обърне към сделки на трети страни, той в крайна сметка беше премахнат през 2014 г., тъй като разработчиците смятаха, че съществуването му е нарушено Диабло 3геймплей, базиран на плячка. Заедно с премахването на Аукционната къща беше въведена нова система за плячка, озаглавена Loot 2.0, която преразгледа падането на артикули в играта, предлагайки на играчите плячка, която е по-подходяща за техния клас.

В публикация в своя Twitter, Уайът Ченг, директорът на Diablo Immortal, а преди това е бил разработчик за Диабло 3, говори за процеса на развитие на Диабло 3 и включването на функцията Аукционна къща. Ченг заяви, че желае „изправете рекорда” по отношение на феновете, които вярват, че играта е предназначена да принуди играчите да използват Аукционната къща. Вместо, Диабло 3 беше създаден подобно на предшественика си, в който играчите трябваше да мелят за плячка, за да преминат през по-високите нива на трудност. Той добави, че функцията на аукционната къща не е съществувала по време на вътрешното тестване на студиото и че фазата на публичното тестване на Диабло 3 не беше достатъчно дълъг, тъй като тестването спря в края на Акт 1, нито имаше достатъчно участници.

Настройката на Diablo 3 (Inferno и други) не е имала за цел да кара хората до Аукционната къща, тя е била предназначена да изисква земеделие. Използвахме Diablo 2 като референция. В Diablo 2 не можете да играете направо през Normal, Nightmare и Hell. По време на вътрешните тестове AH не съществуваше.

— Уайът Ченг (@candlesan) 13 октомври 2021 г

Въпреки че Blizzard заяви, че няма да има функция за аукционна къща в продължението на франчайза, Диабло 4 ще включва микротранзакции, за който се казва, че ще бъде чисто за козметика. Накрая Ченг приключи поста си, като повтори това Диабло 3Играта на играта не е създадена около използването на Аукционната къща, а по-скоро че настройката на плячката от играта и трудността означаваше, че играчите бяха подтикнати да използват функцията, което беше по-лесен избор, отколкото да фармят артикули.

Публикацията на Wyatt Cheng дава на феновете кратък поглед върху проблемите, с които разработчиците на игри често се борят по време на заглавие разработка и пускане, което още веднъж показва, че играчите не винаги могат да използват функции по начина, по който първоначално предназначени. Въпреки че остава да видим дали следващото влизане на Blizzard в поредицата ще претърпи по-малко проблеми, геймплеят кадри от Диабло 4Прожекторите на Blizzcon изглежда показва, че разработчиците са посветени да не повтарят минали грешки.

Диабло 3 е наличен на PC, Mac, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и Nintendo Switch.

Източник: Уайът Ченг/Туитър

Актуализация на Animal Crossing 2.0: Всеки NPC идва на остров Харв

За автора