Какво се случи с кооперативните мултиплейър игри (и защо се връщат)

click fraud protection

Всеки, който е израснал през 1990-те или началото на 2000-те с игрова конзола, вероятно има мили спомени от игра на игра с приятелите си чрез разделен екран, сътрудничество и състезание за побеждаване на врагове, решаване на пъзели и от време на време мамят, като се гледат един друг екрани. Тези дни обаче кооперативни мултиплейър кампании с разделен екран почти изчезнаха от Triple-A игри (Borderlands, Скорости на война и Междузвездни войни: Battlefront е едно от малкото изключения). Какви фактори накараха кооперативните игри с разделен екран да загубят блясък при разработчиците и какъв напредък в технологиите и културата на игрите може да върне стила на кампаниите на дивана?

Златно око. ореол. Медал на честта. Оставен за мъртви. Портал 2. Всички онези Лего Междузвездни войни игри. В един момент играта на разделен екран беше de rigueur за конзолни игри, които искат множество играчи да изживеят своите виртуални светове. Седейки заедно на дивана или пода, приятелите и семейството могат да изпитат историята на кампанията за един играч рамо до рамо, приемайки специализирани роли, за да се подкрепят взаимно в битката и дърпайки от време на време шегата към подправка нещата нагоре.

Действителната част от игрите на разделен екран не беше перфектна; геймърите с малки телевизори (което не е необичайно в ерата преди плоския екран) трябваше да примижават, за да различат гледната точка на героя си на екрана и понякога хората губят представа кой екран е чий. Тези технически ограничения и подсказки придадоха (и все още дават) на кооперативния мултиплейър с разделен екран уникален вид, в който играчите могат да се смеят на себе си и един на друг.

Падането на кооперативния мултиплейър с разделен екран

Защо приливът се обърна срещу игрите с разделен екран? Първата причина, може би, е нарастващата сложност на графиката и двигателите на видеоигрите. Тъй като процесорната мощност на конзоли като Xbox и Playstation се разширява, разработчиците могат да правят игри с по-реалистична среда и модели на герои, което причинява разделен екран, за да натоварите повече конзолата тъй като играта се опита да изобрази подробен свят от множество гледни точки наведнъж. Приоритетите на усилията също се изместиха: претоварени и в кратки срокове, разработчиците на игри бяха (и са) принудени да избират между създаването на кооперация мултиплейър кампании работят за потенциална сметка на графики или се отказват от режимите на разделен екран, за да се съсредоточат върху поддържането на тяхната графика до дата.

Втората причина за упадъка на кооперативния мултиплейър вероятно е свързана с разпространението на онлайн игрите към конзолите, както и към компютрите. С конзолни геймъри, които вече могат да участват мачове на смърт и отборни мачове с други играчи по целия свят, режимите на разделен екран не бяха по-големи задължителни за игри, които искаха да включват силен мултиплейър опит. Възникнаха и въпроси за печалбата; ако конзолната игра имаше режим на разделен екран за 4 играча, само един от 4 играча трябваше да закупи диска с играта, докато игра с онлайн мултиплейър само принуждаваше всеки играч да закупи собствено копие. С тези стимули срещу игрите на разделен екран, couch coop намаля сред големи имена: дори ореол франчайзът, основна част от жанра на конзолата с разделен екран, отпадна както локалната кооперация, така и мултиплейър в най-новата си версия, Halo 5: Пазители.

Завръщането на Couch Co-Op мултиплейър

Въпреки че нещата може да звучат мрачно, все още има надежда за възраждане на кооперативните режими на разделен екран и мултиплейър сред заглавията на големи имена. Следващата предстояща част от ореол франчайз, Halo Infinite, ще върне дивана и местния мултиплейър по широко търсене. Голям брой инди игри използват гледни точки отгоре надолу от трето лице или умишлено ретро графика за по-лесно прилагане на кооперация – Cuphead, Helldivers, Broforce, Изход и Препечени са забележителни скорошни примери. Ако кооперацията с разделен екран се върне на мода за Triple-A заглавия, това ще се дължи на ентусиазма на геймърите и разработчици – дългогодишни фенове, които искат да споделят игрите, които обичат, както с непознати, така и с хората в тях живот.

Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)

За автора