Cyberpunk е основно Fallout: New Vegas отново (в добри и лоши начини)

click fraud protection

CDPR Киберпънк 2077 определено се чувства много като Fallout: Ню Вегас, по начини, които са едновременно невероятно приятни и безкрайно разочароващи. И двете игри предлагат на играчите възможността да изживеят завладяваща основна история, в която главният герой е почти убит и след това тръгва в търсене на отмъщение, а и двете също разполагат с множество странични куестове, тангенциално съдържание и разнообразие от опции за игра, което позволява на играчите да създават много специфичен тип герой, изграден върху всеки възпроизвеждане. При стартиране и двете Fallout: Ню Вегас и Киберпънк 2077 също бяха изпълнени с бъгове и бъгове.

Има много бъгове Киберпънк 2077които зловещо напомнят на тези, които се намират в публикуваните от Bethesda игри като Fallout 76 и Skyrim. Въпреки че развитието на Fallout: Ню Вегас беше оглавена от Obsidian Entertainment (компания, която включваше бивши ранни Изпадам разработчици на игри) той все още беше базиран на двигателя, за който Bethesda беше използвала Fallout 3

, и донесе със себе си множество проблеми и грешки, с които играчите и разработчиците биха се борили. Въпреки многото технически проблеми на играта обаче, Fallout: Ню Вегас продължава да бъде на върха на любимите на много фенове Изпадам списъци с игри и с добра причина - много като Киберпънк 2077, играта може да бъде шокиращо потапяща и забавна за игра, дори и с нейните проблеми.

Определено куестове в Fallout: Ню Вегас, като този, който се провежда в казиното Ultra-Luxe и възлага на играчите да определят резултата от много основното хранене, се запомнят точно толкова за това колко са приятни, колкото и с това, че са бъги и счупен. Колкото повече опции дават на играчите игрите, толкова повече работа зад кулисите е необходима на играта, за да се приспособи към резултатите от тези опции и в игри като Киберпънк и Изпадам когато играчите вземат решения, които (трябва) да влияят постоянно на света около тях, това може да бъде много за игровите двигатели, с които да жонглират. Да, разочароващо е да трябва презаредете запис в Киберпънк 2077 защото определен път на прогресия е заключен по някаква неизвестна причина - но ако диалоговият прозорец и кътсцените, които следват презареденото записване, са достатъчно добри, играчите няма да се интересуват.

Бъговете на Cyberpunk биха били по-очарователни без Hype & Crunch

Един от Киберпънк 2077 най-големите грешки (от които, преди пускането, имаше доста) позволяваше на играчите да се раздуват твърде много. Това почива много на плещите на ръководството и маркетинга на CDPR, които непрекъснато казваха на феновете колко страхотна е играта ще изглежда и работи на конзоли от последно поколение преди стартирането, без всъщност да им показва никакви кадри за това как ще изглежда това като. Отлагането на играта три пъти също не помогна, а кратките интервали между съобщенията за забавяне позволиха на играчите да възстановят собствения си шум няколко пъти. Fallout: Ню Вегас, от друга страна, нямах този проблем.

Докато стартирането на Ню Вегас не беше толкова раздвижен, колкото Cyberpunk 2077, все още беше едно много Изпадам феновете очакваха с нетърпение. Те просто нямаха толкова време да предвидят какво Ню Вегас всъщност ще бъде, тъй като тази игра излезе само две години след това Fallout 3 Направих. Играчите не бяха толкова строги Fallout: Ню Вегас' много, много грешки, защото знаеха, че разработчиците нямат време и правят всичко възможно с наличните активи. За разлика от CDPR (който е едновременно разработчик и издател на Киберпънк 2077) Obsidian Entertainment трябваше завършек Ню Вегасв краен срок и те натъпкаха колкото се може повече опции и функции в играта, доколкото е възможно.

Ако Киберпънк 2077 беше принуден да пусне, когато го направи, всички бъгове и бъгове вероятно биха били по-малко проблем. Ако беше пуснат с три години от датата на обявяването му, феновете вероятно нямаше да бъдат толкова развълнувани. И ако играчите не знаеха, че разработчиците са били принудени да хрумнат по време на създаването на играта, те може да са малко по-малко ядосани на ръководството на CDPR. За съжаление крайният резултат е такъв Киберпънк 2077се чувства много като Fallout: Ню Вегас не само по добрите причини, но и по лошите.

Rockstar Games случайно споделя подобрените контроли на GTA Trilogy

За автора