Diablo 2: Resurrected все още се чувства като игра от старата школа

click fraud protection

Бележка на редактора: Департаментът за справедлива заетост в Калифорния заведе дело срещу Activision Blizzard и Housing, в които се твърди, че компанията е участвала в злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу своята жена служители. Activision Blizzard отрече обвиненията. В пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържанието: изнасилване, самоубийство, малтретиране, тормоз) се актуализират, когато стане налична нова информация.

В много отношения, Diablo 2: Възкръсна се промени много малко от оригиналната игра. Графиката е по-добра, достъпна е на повече платформи и има няколко подобрения в качеството на живот. Въпреки това е все още много по-различно от Диабло 3. Като такъв, Diablo 2: Възкръсна се чувства като игра от старата школа - за добро или лошо.

Оригинала Диабло 2 имаше огромен успех, когато излезе през 2000 г. Той вдъхнови множество други игри в жанра ARPG. Всяка игра се опитваше да предложи подобрения Диабло 2оригиналната формула. Diablo 2: Възкръсна

прави всичко възможно да се придържа към оригиналната игра колкото е възможно повече. Всъщност това беше една от основните му точки за продажба, тъй като има хора, които все още играят и се наслаждават на оригинала и до днес. Все пак някои от неговите системи са малко тромави и някои от първоначалните му недостатъци все още са налице.

по същество, Diablo 2: Възкръсна е същата класическа игра който излезе преди повече от двадесет години. Той има по-добра графика и инвентарът е малко по-лесен за управление, но всички други му недостатъци все още са налице. Едно от най-големите оплаквания на играчите е лентата за издръжливост. Тичането наоколо кара героя на играча да се изморява и в крайна сметка те ще трябва да преминат към ходене. Тъй като играчите могат да увеличат издръжливостта си с предмети и да имат достъп до отвари за издръжливост и храмове за издръжливост, това в най-добрия случай е незначително досада, но все пак е досада. По-късните игри в жанра избраха да нямат лента за издръжливост, включително Diablo 3, тъй като ходенето в игрите не е точно забавно.

Diablo 2: Resurrected е стара школа, но това не винаги е лошо

Друг проблем е издръжливостта на артикула. С течение на времето оръжията и бронята губят своята издръжливост. Те могат да бъдат поправени в ковач, но това е, ако играчите си спомнят да направят това. Ако не, нещата могат да се счупят в неподходящи моменти. Въпреки това работи като златна мивка. Тъй като системите в играта са изградени около издръжливостта, като неразрушими предмети и Зод Рун в Diablo 2: Възкръсна (което прави елементите неразрушими), разработчиците не биха могли да се отърват от тази система.

Пространството за инвентар е силно ограничено в сравнение с други игри и няма начин дори да разширите инвентара на играча, освен Horadric Cube. Скрилището на играча е подобрено, предлагайки начини за търговия между герои, но не помага много в подземията. Търговията с артикули между герои наистина съществуваше в оригиналната игра, но беше по-сложна и включваше повече стъпки.

NPC спътниците на играча не са много изчерпателни. Диабло 3 има по-интересни спътници и за разлика от своя предшественик, те не могат да бъдат убити, а само временно изключени. Това означава, че играчите понякога прекарват време в гледане на деца придружаващи герои в Diablo 2: Възкръсна, което не е вълнуващ геймплей. Колкото и да е странно, Diablo 2: Възкръсна играе като ARPG с леки елементи за оцеляване. Има няколко системи, на които играчите трябва да обърнат внимание, за да не загинат. За щастие, те не трябва да се притесняват за яденето на храна или питейна вода. Във всеки случай, да се почувстваш като игра от старата школа, пълна с трудности от старата школа, е част от нейната привлекателност.

Pokémon GO: Как да намерите (и хванете) Shiny Gastly

За автора