Защо следващата игра на Rocksteady не е продължение на Batman: Arkham Knight
Игра на Rocksteady Studios от 2015 г Батман: Arkham Knightзапочна, както са имали толкова много истории за кръстоносец с плащ в миналото, със злодей, който твърди, че това ще бъде нощта, в която героят умира. За разлика от повечето истории за Батман, Rocksteady спазиха обещанието си. След като уби Жокера по време на финала на Батман: Аркъм Сити, те приключиха своята трета и последна игра за супергерой, като светът откри това, което играчите знаеха през цялото време: че Брус Уейн е (и винаги ще бъде) Батманът.
Въпреки този смел избор на разказ, Батман: Arkham Knight остави горчив привкус в устата на критиците. Като оставим настрана усъвършенстваната графика и амбициозната механика на играта, мнозина смятаха, че играта е събрала твърде много в твърде малък пакет. Играта може да е продала повече копия от Батман: Аркъм Сити и Батман: Arkham Asylum, но влиянието му върху игралната общност не се доближава до това на нито един от неговите предшественици.
Това е само една от причините следващата видео игра на Rocksteady да не е продължение
Защо Rocksteady няма да продължи франчайза Arkham?
Екипът на Rocksteady никога не се е страхувал да поема рискове. Когато е придобил правата за развитие a Батман игра в края на 2000-те, това беше във време, когато никой не беше произвел приличен Батман, или всеки супергерой (освен Човекът паяк) игра в години. Въпреки че жанрът беше доста популярен сред по-младата аудитория, никой разработчик все още не беше успял да създаде критично (и по-важното, комерсиално) успешен игра супергерой за по-възрастна публика, пълен с атмосфера, която се чувстваше наистина мрачна и заплашителна.
Въпреки липсата на опит и исторически прецеденти, Rocksteady успя. Почти десетилетие по-късно и Батман: Arkham Asylum все още е призната за една от най-компетентните, ориентирани към възрастни игри за супергерои, правени някога. След като намериха формула, която работи за тях, те се придържаха към нея. С всяко следващо заглавие те увеличаваха мащаба и обхвата, като въвеждаха нови герои и механика на играта - но с цената на тази оригинална, потискаща атмосфера.
Отряд самоубийци, с други думи, дава шанс на Rocksteady да започне отначало. С напълно различен състав от герои, нито един от които не притежава същите умения като Батман и неговите колеги бдителни, разработчиците ще трябва да възстановят нова система за игра от нулата. Преминаване към коренно различен проект, вместо да се разширява Батман: Arkham Knight с интересни, но незначителни ъпгрейди ще позволят на студиото да възвърне духа, който им помогна да изкарат в челните редици на индустрията преди всички тези години.
Genshin Impact: Къде да намерите повече Violetgrass (и за какво е)
За автора