Интервю със Стюарт Гилрей и Гавин Колинсън

click fraud protection

Доктор Кой: Край на реалността разширява VR изживяването, Доктор Кой: Краят на времето, поставяйки играчите в разгара на приключение заедно с Тринадесетия доктор. Историята на играта пренася играчите в нови светове, изправени пред опасни чудовища и решаване на предизвикателни пъзели под ръководството на известни герои от Доктор Кой франчайз. Maze Theory работи заедно с BBC Studios, за да изработи a Доктор Кой опит, на който всички фенове могат да се насладят.

Доктор Кой: Край на реалността продължава Край на времето история, в която играчите работят заедно с Доктора, за да елиминират разпространения „вирус на реалността“, заплашващ да разнищи тъканта на вселената. Играчите могат да изследват нови среди и планети, включително „Chaosverse“, внасяйки различни заплахи за времевата линия. Свежи пъзели и срещи очакват потребителите на PlayStation, Xbox и PC Край на реалносттаОпитът на Nintendo се появява в Nintendo Switch на 28 октомври.

Едно от най-вълнуващите допълнения към Доктор Кой: Край на реалността

е включването на Тринадесетият доктор на Джоди Уитакър и Десетият доктор на Дейвид Тенант, последният от които прави носталгичен гост по време на кампанията на играта. Гавин Колинсън, сценарист на играта Edge of Reality, и Стюарт Гилрей, главен изпълнителен директор и креативен директор на Just Add Water Development, говори пред Screen Rant за различните предизвикателства, функции и взети творчески решения по време на Доктор Кой: На ръба на реалността развитие.

Доктор Кой: Краят на реалността уебсайтът заявява, че историята му ще продължи Краят на времето приключение. Как се промени процесът на изработване на историята на играта при създаването на продължение, за разлика от създаването на напълно ново приключение? Помогна ли да имате отправна точка? Или имаше творчески ограничения?

Гавин Колинсън: Щяхме да създадем епични сценарии, огромни залози, нови чудовища и оригинални приятели в The Edge of Time, така че да се върнем в този свят беше вълнуващо. Без творчески ограничения. Само възможности. Мда. Знам, че звуча ужасно пресилено, но го мисля.

В тази нова игра обхващаме всички елементи, представени в The Edge of Time, след което преминаваме в продължение, което (надявам се!) превъзхожда по-ранните секции по отношение на визия и приключения. Теорията на лабиринтите бяха безмилостно амбициозни по отношение на обхвата на The Edge of Reality. Този подход и светът, който вече бяхме създали, направиха изработването на тази игра шеметно удоволствие.

Стюарт Гилрей: За да изясним, това не е продължение, а на практика е пряко продължение на Edge of Time. Взехме Edge of Time и го разширихме, за да включим по-големи местоположения, повече съдържание, повече герои, повече от всичко.

Как осигури творческият екип Доктор Кой: Краят на реалността предостави уникален геймплей опит?

Стюарт Гилрей: А много разлики от Edge of Time идват от факта, че това ново заглавие не е VR. Като такива, много елементи на играта трябваше да бъдат променени, за да се поберат в платформата. Имаше редица пъзели, предназначени чисто за VR, които трябваше да бъдат препроектирани, за да работят с по-традиционен контролер.

Ръбът на реалността включва Десетия доктор на Дейвид Тенант и Тринадесетия доктор на Джоди Уитакър. Имаше ли някакви разказни трудности при балансирането на два героя с толкова различни личности? Беше ли трудно осъществяването на взаимодействието им с протагонистите на играчите?

Гавин Колинсън: Няма проблеми като такива, но се опитах да имам предвид някои неща. Например паметта понякога изневерява. Познавам хора, които помнят Доктора на Дейвид като тази секси, симпатична фигура, която беше почти перфектна. И има елементи от това в неговия характер, разбира се, но той имаше и по-тъмна страна и чувство за крехкост, което винаги ме интересуваше. Бях нетърпелив да включа тези елементи и беше страхотно да видя Дейвид да се заби във всичко това!

Писането за Джоди е подарък, защото тя може да внесе такава голяма, автентична страст в една сцена. Прекрасно е да пиша с това предвид, но също така поставих нейния лекар в кризисна ситуация, с която никога не се е сблъсквала преди, и да гледам как Джоди прави тази работа толкова перфектно, беше абсолютно удоволствие.

Доктор Кой 10th и 13th Doctors са герои с различни личности в телевизионното шоу. Как екипът балансира толкова добре познати герои в играта и попречи на единия да засенчи другия?

Стюарт Гилрей: Edge of Reality е все още много 13ти Докторска приказка и тя е основният акцент в цялата история. Що се отнася до 10-тети Докторе, искахме да го призовем да помогне не просто да продължи историята, но и играчите да получат възможност да си взаимодействат с него.

Какви уникални възможности за разказване бяха създадени от работата с двама доктори? Някакви подробности, които можете да споделите с нас?

Гавин Колинсън: Звучи очевидно, но The Edge of Reality връща предишен Доктор, което означаваше, че успяхме да разширим историята му. Това ми се струваше изключително важно. Не исках просто Десетият Доктор да се разтърси, да ни дава от време на време „Allons-y“ и след това да избяга в ТАРДИС. Какъв би бил смисълът? Вместо това ние му даваме сюжетна линия, която се надявам да изненада и ангажира играчите.

И между другото, бяхме изключително благодарни на екипа на BBC в Кардиф, който беше толкова насърчителен и полезен по отношение на това, което направихме. Това отношение „старай се!“ помогна изключително много.

Имаше ли повествователни причини за включването на Доктора на Дейвид Тенант заедно с Доктора на Джоди Уитакър, а не на други герои като Мат Смит или Кристофър Екълстън? Ако е така, можете ли да ги разкриете?

Гавин Колинсън: Имаше много конкретна история, която искахме да разкажем в The Edge of Reality, и имахме нужда от доктора на Дейвид, за да го направи правилно. Това не е аз да съм загадъчна. Играйте играта и става очевидно! Но не ме разбирайте погрешно – бих искал да работя с Мат Смит или Кристофър Екълстън или наистина с някой от предишните доктори, които биха били готови за това!

Стюарт Гилрей: Това беше трудно решение за вземане, но в крайна сметка продължих с 10-тети Докторът направи най-смисленото от страна на историята.

Работи с установени IP адреси като Доктор Кой по-трудно от това да създадеш уникален, независим свят от нулата? Работи с Доктор Кой Вселената настояще и уникални трудности за разказа?

Гавин Колинсън: Писах за няколко други утвърдени IP адреса и някои могат да бъдат ограничаващи, но моята работа е да работя във всички необходими граници, за да помогна за създаването на нещо свежо и завладяващо. Всъщност това едва ли е работа, нали? Това е по-скоро интригуващо предизвикателство.

Писането за вселената на Doctor Who е уникално. Както каза Единадесетият Доктор, когато определи къде може да отиде - „Цялото време и пространство. Всичко, което някога се е случило или някога ще...“ Както се казва, това е доста широко! Всъщност, когато пишете Доктор Кой, императивът е да не се връщате към това, което вече е установено. И така в The Edge of Reality, да, имаме Плачещи ангели и Далеци и така нататък, но също така се наслаждаваме на нови врагове, нови планети и нови проблеми. Получаването на тази комбинация правилно (отново - надявам се!) беше много възнаграждаващо.

Доктор Кой: Краят на времето съдържаше някои великденски яйца и препратки към минали доктори и телевизионното шоу. Ще се появят ли тези в Ръбът на реалността? Помагат ли инструменти като аудиоархивите и препратките към по-голямата вселена Whovian за изграждането на света?

Стюарт Гилрей: В Edge of Reality има много великденски яйца и препратки – надявам се, че хората биха очаквали повече.

Гавин Колинсън: Ще има още повече великденски яйца и препратки в The Edge of Reality и може би дори специално нещо, което да върви с тях.

Но да, достъпът до по-голямата част от пътуванията на Доктора е полезен, защото означава, че можем да проверим спецификата. Ще ви дам очевиден пример. Ако нямахме достъп до „Морските дяволи“, може да се установи фактът, че Господарят всъщност вярвали, че Clangers са истински извънземни, просто защото може да подсказва препис от съответния епизод че. Но тъй като можем да видим как Делгадо играе сцената, можем да твърдим, че Учителят просто е изкривен в отговор на коментара на Тренчард.

С други думи, наличието на всички приключения на Доктора за гледане (с изключение на липсващите епизоди от 60-те години на миналия век) означава, че можем да проверим отново фактите на разказа. Изненадващо често те са в противоречие с това, което е станало установен „факт“.

Всички последни мисли, за които бихте искали да споделите Доктор Кой: Краят на реалността творчески процес?

Гавин Колинсън: Да! Добре. Един вид. Аз съм фен на Доктор Кой в многобройните му форми. От най-доброто приключение до Деня на доктора. От онези малки стендъп карти, пуснати от Weetabix през 70-те, до потапящото изживяване с виртуална реалност на The Edge of Time. Доктор Кой е много неща, но на едно просто ниво, тази брилянтна, непрекъсната история е там, за да забавлява и отклонява. Мисля, че всички имаме нужда от малко от това в момента. Звучи просто и може би дори несериозно, но просто се надявам, че феновете и не-феновете ще се забавляват от The Edge of Reality и ще си прекарат наистина добре, играейки го. Allons-y!

Стюарт Гилрей: Доктор Кой има такова гордо наследство. Трябва да се третира с уважение и благоговение. Трябва също така да следваме насоките, изложени от Би Би Си, което само по себе си доведе до необходимостта от вземане на различни решения.

Доктор Кой: Край на реалността е наличен сега на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X и PC. Доктор Кой: Край на реалността ще пристигне на Nintendo Switch на 28 октомври 2021 г.

Тайният край на Skyrim на Questline на Dark Brotherhood

За автора