10 непопулярни мнения за поредицата Metroid, според Reddit

click fraud protection

Успешното стартиране на Ужас от метроида доведе до подновяване на интереса към франчайза в цялата страна. Много фенове, които преживяха Metroid за първи път през Страх сега се връщат, за да изпробват останалата част от поредицата, докато ветераните преиграват класически заглавия в подготовка за новата игра.

С подновен интерес идва и обновен дискурс, разбира се, и Metroid винаги е била серия, която генерира много интензивни мнения за почти всяка игра, която може да предложи. За всеки човек, който желае да се придържа към конвенционалната мъдрост около франчайза, изглежда, че има също толкова много желаещи да се противопоставят на принципа.

E.M.M.I. Не работете

Убийственият E.M.M.I. бяха крайъгълният камък на Страхмаркетинг и са от съществено значение за създаването на тази титулярна атмосфера на „ужас“. Въпреки това, за някои като Redditor ElisaurusWrecks, те не са всичко, за което са били напукани, особено до Fusionе SA-X. За този потребител „понякога скриптираните срещи са по-добрият избор“, когато става въпрос за създаване на страх.

Въпреки това, въпреки че SA-X може да е бил по-ефективен по отношение на страховете, трудно е да се твърди, че E.M.M.I. не са по-ефективни като врагове. Знаейки кога и къде ще се появи SA-X в следващите възпроизвеждания на Fusion ефективно го отрича като заплаха, докато E.M.M.I. ще накаже дори най-малката грешка с бърза игра над екрана

Другото М е добро

Може би най-непопулярното мнение, което човек може да има в света Metroid е да застане в защита на безкрайно руганите Друг М. Redditor TheTurnesHaveTabled прави точно това и просто внушава, че „играта изглежда страхотно и историята е добра“. В отговор бяха генерирани 64 силно заредени коментара.

Фенове наистина ли не харесвам Друг М, и не е трудно да се разбере защо. На пръв поглед това е посредствена екшън игра, която лесно се превъзхожда от заглавия като Байонета, но това, което наистина подлуди хората, беше историята. Увереното и независимо отношение на Самус не може да се намери никъде и тя е окована за заповедите на нейния директор на федерацията. за голяма част от играта.

Страхът от Metroid е твърде труден

Страх е трудна метроидвания, която ще задоволи дори Тъмни души фенове, но не всички се загряват за трудността на играта. Redditor наслаждавайте се на ястията си е един такъв недоброжелател, който твърди, че шефът се бие с "...извади забавлението от играта, за да ти върви дупето постоянно." Това оплакване не идва отникъде - Ужас от метроида наистина е доста трудно.

Все пак изглежда странно да се изравни тази критика Страх когато Metroid франчайзът като цяло не е чужд на предизвикателните шефове. Ридли вътре Супер Метроид не беше прегърбена и прословуто трудната битка с Майчин Мозък в края на Нулева мисия е причината за много изоставени игри. Освен това популярността на интензивните 2D екшън игри като Кухият рицар и Cuphead показва, че геймърите са развили апетит към този вид предизвикателства през последните години.

Samus Returns е по-добър римейк от Zero Mission

Metroid досега беше украсен с два римейка, Нулева мисия и Самус се завръща, които са римейкове на първата игра и съответно на нейното продължение. Където Нулева мисия се разглежда като много необходимо надграждане до остаряла класика, Самус се завръща се счита за приличен в най-добрия случай. За Redditor оркохан, все пак Самус се завръща "направи много по-добра работа при подмладяването на много стара игра от" Нулева мисия Направих.

За жалост, Самус се завръща се поддава на много от недостатъците, които е направил неговият източник - а именно безинтересна структура, затворена зад повтарящи се битки с шефове. От друга страна, повечето биха се съгласили, че оригиналът Metroid включваше ядрото на страхотна игра, възпрепятствано от ограниченията на ерата на NES, което я прави по-заслужаваща за римейк на първо място.

Prime 2 е по-добър от Prime

Докато всеки има свои собствени предпочитания, първото Metroid Prime заглавието е определено най-успешното от критично отношение. Redditor Imoneclassyfu** върви срещу принципа, като защитава своето продължение като превъзходна игра. За този потребител Премиер 2Лабиринтният свят на "съставен от по-детайлни по-малки области" е по-добър от по-отворените среди от първата игра.

Всичко това е много субективно, но консенсусът, който се формира около Премиер trilogy поставя първата игра на върха с добра причина. Докато Премиер 2Изкривеният, тесен свят може да бъде подходящ за изследване, той идва с цената на уникалността на околната среда. Всеки от ПремиерЗоните на 's са експертно изработени и се отличават с уникална атмосфера, която е склонна да избягва продължението.

Битките с шефовете на Dread са поразителни

СтрахНаказващите битки с шефове се очертаха като един от най-възхваляваните елементи на играта, но не всеки е толкова увлечен от тях, колкото изглежда широката публика. Редиторите харесват Мухлясал_пират твърдят, че битките са малко повече от "разпознаване на модели и рефлексни предизвикателства" и че техните наказателни атаки правят събирането на енергийни резервоари по-малко възнаграждаващо.

От друга страна обаче е трудно да се спори с това СтрахШефовете на 's не са значително подобрение в сравнение със серията като цяло. Дори Супер Метроид заклетите ще признаят, че шефовете на играта са слабото й място, все пак. Освен това, СтрахШефовете на 's разкриват тайни, които повечето играчи ще пропуснат при първото си преминаване, което е доказателство за стратегическата дълбочина, която битките носят на масата.

Super Metroid не е толкова страхотен

Смятан от мнозина за бижу в короната на Metroid семейство, Супер Метроид е архетипът, от който произлизат почти всички останали метроидвании. Има обаче и такива като Redditor Cinnfhaelidh, които смятат Супер да бъде надценена свещена крава. Неговото оплакване, че контролите на играта могат да използват актуализация, е сравнително често срещано явление, но той отива по-далеч, като твърди, че играта „има мръсен назъбен вид, който... държи много по-зле от GBA игрите" и има лоша физика.

Трудно е да се надценява Супер Метроид, обаче, защото тази игра е много олицетворение на жанроопределяща метроидвания. Неговият дизайнерски етос беше толкова влиятелен, че играчите могат да намерят следи от него практически във всяка друга игра от жанра, която дойде след това. Въпреки че със сигурност има място за лични предпочитания, нито едно от GameBoy Metroid заглавията се радваха на влиянието, което Супер продължава да има.

Metroid Prime е надценен

До Супер, Metroid Prime е заглавието, което завършва на върха на Metroid класиране на сериите най-често. Неговата атмосфера, саундтрак и свят бяха всеобщо възхвалявани, но за фенове като Redditor Rez-o, тези високи точки не могат да го спасят от един фатален недостатък - връщане назад. Този потребител твърди, че играта изглежда страхотно, „но ще видите [едни и същи стаи] стотици пъти“, което намалява привлекателността им.

Докато повечето биха се съгласили, че Премиер игрите стават малко твърде отстъпчиви към края, първият от трилогията е класически пример за „връщането назад, направено правилно“, с което е известен франчайзът. Играчът често преразглежда средата, да, но обикновено в крайна сметка получават ново захранване, което им позволява да изследват зоната по нов и интересен начин.

Metroid Dread се нуждаеше от повече дръжка

Да се ​​загубиш е част от Изживяване с Metroid, но да се загубиш безнадеждно, безцелно рядко е удовлетворяващо. Някои играчи, като Redditor show_me_yo_moves, усетиха, че лошото нещо се губи твърде често Страх. Този потребител го казва направо и заявява, че играта "... може да е използвала малко дръжка."

И все пак обратната страна на изгубването в а Metroid Играта е огромното чувство на удовлетворение, което идва с измислянето за себе си къде да продължиш. Това органично усещане за изследване и откритие не идва без да се изгубите. Освен това, да се научите да не се страхувате да се загубите е важен съвет за Metroid начинаещи, така че трябва да има чувство на объркване по отношение на заобикалящата го среда.

Metroid Fusion е лош

Metroid Fusion е обичан от мнозина по добра причина - има фантастична графика и атмосфера, запомнящи се битки с шефове и призрачна атмосфера на ужасите. Често срещан въздържание от неговите критици обаче е, че играта е твърде линейна. Redditor г-н Разцио уточнява: "Компютърът, който ви казва какво да правите по-нататък през по-голямата част от играта, не беше толкова готин."

Това със сигурност е основателна критика, дори FusionНай-големите фенове ще признаят, че играта е значително по-линейна от предишните заглавия. Тази линейност обаче се използва с голям ефект и FusionСценарните поредици на 's съставляват някои от най-запомнящите се моменти във франчайза, като че SA-X страх.

Героите (различни от Батман) Gotham Knights трябва да включват

За автора