Back 4 Blood Review: вярна, забавна и несъвършена мутация

click fraud protection

Turtle Rock Studios' Back 4 Bloodе духовен наследник на Остави 4 мъртви и проследяване на неуспешен асиметричен експеримент Развивайте се, като най-новата му кооперативна зомби екзекуция се приземява много по-близо до първата, отколкото втората. Като винаги онлайн игра с шепа технически проблеми и грешки при мултиплейър, тя споделя някои от на Evolve недостатъци, но по-голямото му ниво на полиране и завършеност си струва исканата цена.

Подобен на Остави 4 мъртви, екипи на оцелели хора за игра в Back 4 Blood трябва да достигне края на нивата, заразени от стандартни Ridden (зомбита) и Mutations (специални заразени), с напредък, затворен от специални цели и определени събития. Актовете за стартиране и техните съответни нива, които включват познати посещения на гробища, изоставена ферма и шумно разкриване на барове, не разрушават точно формата, а темпото и оформлението им понякога са толкова непоследователни и криволичещи като предишните на Turtle Rock работа. За щастие обаче те като цяло са добре проектирани и разпознаваеми, а някои активи, които се появяват отново в по-късните Деяния, се използват ефективно. Докато актовите финали се разиграват антиклиматично 

Back 4 Blood, цялостното пътуване е подкрепено от изправен арсенал, специфични за персонажа пасиви и система с карти за подпис.

Отключено чрез система за прогресия, наречена захранващи линии, Back 4 Blood'с карти персонализирайте изграждането на герои по време на кампания и дайте на оцелелите така необходимия крак в по-трудни трудности. Тези карти осигуряват постоянни бонуси, ситуационни бъфове и други предимства, а някои могат да помогнат на цял отбор, като Needs of the Many, който жертва здравето на един играч в замяна на допълнителен отбор живот. Има много карти риск/награда като нея и използването на някои от най-уникалните може да бъде приятно балансиране. Изграждането на палуби в центъра на Форт Хоуп е леко благодарение на полезни филтри и отличителни, 3D изобразени карти, но изглежда като пропусната възможност също да не позволите Back 4 Blood палуби да се персонализира в лобито на играча преди започване на нова кампания.

Картите на играчите не са единствените, които се активират по време на рундове, т.к Back 4 Blood играе определен брой карти за корупция преди началото на всяко ниво. Това може да направи по-вероятно една орда Ridden да бъде предупредена от опасности като алармени системи на вратите, нервни стада врани и класически мутации, подобни на вещици, или те трансформират нивата по-упорито, като прекъснат електричеството или ги покрият в гъста мъгла. Някои от най-слабите предлагат незадължителни цели, които не идват с наказания за неуспех, но по-добри карти Back 4 Blood мутации черти и се комбинирайте с останалата част от тестето на Корупцията, за да направите оцеляването още по-предизвикателно.

Дори и без набор от карти за корупция в игра, завършване на етапи на по-високо оцеляване и кошмар режимите на трудност без изтощаване продължава е обезсърчително, когато пропускате пълно парти от опитни приятели и силни палуби. Понякога мутациите се появяват на вълни на привидно безпроблемни или неподходящи места, потенциално унищожавайки екип извън основните сегменти на ордата. Независимо дали това е гений на Back 4 Blood'с AI на работа, тази стръмна крива на трудност непременно ще заключи някои играчи с по-лесната трудност Survivor при стартиране, което е жалко, защото има малко средно положение между него и Veteran.

Отвъд спрямо отсъствието на кампания в Back 4 Blood, има повече разпознаваеми проблеми в заглавието. PvP режим Swarm, при който оцелелите и заразените се редуват да се изправят срещу свиващо се игрово пространство, е концептуално интересен и ефективно използва пясъчника за предмети и карти. Въпреки това му липсват стратегическите засади за зомбита и импровизирана отборна игра на оцелелите срещу кампанията и бързите му рундове идват по-скоро като неподходящ отговор на други мултиплейър изживявания, отколкото като начин да се използва защитата на оцелелите възможности.

Въпреки че Turtle Rock потвърди, че ще бъде разгледано след стартирането, Back 4 Blood соло играта е винаги онлайн в момента, което означава, че кръговете не могат да се поставят на пауза. Играта използва система за пинг за голям ефект другаде, но играчите с AI ботове не могат да бъдат комуникирани чрез пингуват и са прекалено агресивни в собствената си употреба на механиката, понякога намаляват мистерията на проучване. Играта обикновено се представя достатъчно добре с просто око, но има някои леки проблеми със стабилността, включително получести сривове и по-редки визуални проблеми.

Back 4 Blood е първокласна мултиплейър игра, която се чувства доста завършена при стартирането, рядкост на настоящия пазар на игри. Той пропуска целта с Swarm и се нуждае от офлайн режим, но основната му механика на шутъра и управляван от карти геймплей се комбинират за отлична еволюция на кооперативната формула. Дълбочината на подкрепата след стартиране, която получава, ще разчита на успеха на Back 4 Blood'с мултиплейър предложения и това в момента не може да бъде сигурно, но този последен опит лесно избягва сянката на Развивайте се флоп и надгражда направеното Остави 4 мъртви класика.

Back 4 Blood ще бъде наличен за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S на 12 октомври. Screen Rant беше предоставен с цифрови кодове за изтегляне на Microsoft Store за целите на този преглед.

Нашата оценка:

3,5 от 5 (Много добър)

Как да стигнете до остров Цуруми в Genshin Impact

За автора