Преглед на трилогията Crysis Remastered: Визуално модернизиран Super Soldier Mayhem

click fraud protection

Ремастерирана трилогия на Crysis, разработена и публикувана от Crytek в партньорство със Sabre Interactive, обединява изживяванията за един играч Crysis, Crysis 2 и криза 3 заедно и ги оптимизира за модерни конзоли. Резултатът е великолепна визуализация и в трите заглавия, които правят и без това стабилния геймплей по-добър от всякога, възпрепятстван от леки проблеми с вражеския AI и забавяне на честотата на кадрите в определени моменти.

За тези, които не са изпитали криза игри преди, всяко заглавие поставя играчите в обувките на войник, оборудван с нанокостюм, който ги пропива със свръхчовешки способности. Трилогията отвежда фенове от Северна Корея в залят Ню Йорк, докато се опитват да спасят човечеството от извънземна сила, наречена Ceph, както и да се справят с непостоянния военен изпълнител C.E.L.L. Това е забавна научнофантастична приказка, която става по-сложна от игра на игра, но играчите не е задължително да разбират какво се случва, за да се насладят на супермощността на трилогията геймплей.

Ремастерирана трилогия на Crysis поддържа ограничените мисии в отворен свят и забавни за използване способности от оригиналните игри, позволявайки на играчите да се справят с цели по различни начини. Нанокостюмът е оборудван със стелт режим, който позволява на играчите да изваждат цели докато почти невидим, както и режим Armor, който намалява размера на щетите, които главният герой понася в битка. Козирката на нанокостюма може да се използва и за разузнаване на бойни арени в Далечен рев мода, подчертавайки цели и пътища, които могат да дадат на играчите предимство пред вражеските сили. Всичко това допринася за създаването на запомнящи се геймплей моменти, в които играчите могат да се движат като нинджа през цяла игра, без да изстреляте куршум, или да пуснете пламтящи оръжия, за да причините толкова разрушения, колкото и свръхчовешки възможен.

Игра с оръжия Crysis Trilogy Remastered се чувства гладко във всички игри, като всяко оръжие осигурява подходящия удар при стрелба по врагове. Изборът на оръжия включва типичната гама от щурмови пушки, SMG, пушки и други в Crysis 1, което има смисъл, когато се има предвид относително смекчаната история. Crytek започна да клони към по-футуристично оръжие в следващите заглавия, с Кризис 2 включващ електрически кръг K-Volt и Кризис 3 хвърляне на Predator Bow в сместа, за да помогне на играчите да премахнат непрекъснато нарастващите извънземни/човешки заплахи. Забавно е да видите тази еволюция на серията, когато играете заглавията гръб до гръб, а оръжията стават още по-добри с включването на система за персонализиране, която може да се активира в движение, за да позволи бързо добавяне/изваждане на прикачени файлове към всеки конкретен оръжия.

По отношение на визуализацията и трите игри са в Crysis Trilogy Remastered изглеждат най-добре, които са имали. Кризис 1 очевидно печели най-много от оптимизацията, с буйната горска среда на Северна Корея това беше еталонът за компютърни визуализации през 2007 г. изглеждаше невероятно красиво в 4K резолюция на PlayStation 5. Кризис 2 и двете изобразяват разрушен Ню Йорк, който също е изобразен със зашеметяващи детайли, а трите заглавия са направени още по-добре от плавни анимации от 60 кадъра в секунда, които подобряват всяка секунда, изпълнена с екшън. Всичко от модели на герои до ефекти на сенките е подобрено и това е доказателство за вниманието на Crytek към детайлите, което позволява на всяка игра да влезе Ремастерирана трилогия на Crysis блеснете ярко през 2021 г.

Въпреки колко красиви са всички игри, те все още са някои грешки, които леко пречат на изживяването да бъде наистина невероятно. Screen Rant's Crysis Remastered преглед накратко засегна абсурдността на вражеския AI и произволните сривове през 2020 г., и докато сривовете изглеждат поправени, вражеският AI запазва своята нестабилна природа. Нещата постепенно се подобряват Кризис 2 3, но все още има случаи, когато враговете могат да действат извън характера, като влизат в статични структури за продължителни периоди от време. Най-големият проблем във всички игри е забележимото заекване при достигане на контролни точки в мисия, което причинява честотата на кадрите да спадне значително, докато играта се запазва и почти замръзва, преди да се върне обратно нормално. Това е досада, която нарушава иначе гладкото изживяване и се надяваме, че Crytek може да администрира корекция, за да помогне за отстраняването на проблема.

Извън тези технически проблеми, Ремастерирана трилогия на Crysis върши отлична работа по пренасянето на класическа серия от видеоигри към съвременните конзоли. Той поддържа основния геймплей, съсредоточен върху превръщането на играчите в истински супер войник, като същевременно надгражда визуализацията и производителността за задоволително изживяване. Тези, които искат да изпробват поредицата magnum opus на Crytek за първи път или да изживеят приключенията още веднъж, трябва да намерят много, за да се насладят Ремастерирана трилогия на Crysis.

Ремастерирана трилогия на Crysisе наличен за изтегляне на 15 октомври 2021 г. на PS4, Xbox One, PC и Nintendo Switch и може да се играе и на Xbox Series X/S и PS5. Screen Rant беше предоставен с PS4 код, който се играеше на PS5 за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4 от 5 (Отличен)

Новите растения на Animal Crossing Update, забелязани от наблюдателен играч

За автора