Как God of War и Ragnarok се различават от действителната скандинавска митология

click fraud protection

Предстоящото Бог на войнатаРагнарок ще завърши пътуването на Кратос в обстановката на скандинавската митология. Ясно е от наскоро пуснат трейлър за Рагнарок че скандинавските богове все още ще играят роля в приключването на тази сага. Вдъхновен от великите митове за божества като Один и Тор, може да изненада някои фенове да разберат, че не всички елементи в Бог на войната са толкова точни относно скандинавските митове, колкото биха могли да бъдат.

Скандинавската митология базира голяма част от изучаването си върху Еда и саги, колекция от истории и митове, написани през 13-ти век, които съдържат материал, датиращ от епохата на викингите. В сравнение с гръцката митология обаче тези източници са оскъдни. Това води до това, че много неща в текстовете се споменават неясно, но не е задължително да бъдат изследвани (като подробности за всичките девет сфери). За щастие, това позволява много творческа свобода за разработчиците, когато става въпрос за интерпретиране на неизвестното във видеоигри като Бог на войната.

Преди да споменавате неточности, може да е важно да отбележите какви Бог на войната прави умело. Вселената на God of War върши отлична работа по създаването на жив свят, базиран на по-фантастичните аспекти на скандинавската митология. И въпреки че изисква някои творчески свободи в своите интерпретации на текстовете, голяма част от него е оправдана. Поради оскъдната информация в Еди и саги за теми като Алфхайм (домът на елфите), Дядо Коледа Студио Моника успя да изгради своята визия за това как ще изглежда това царство, без да противоречи пряко на древното митове. Освен това семейният конфликт е широко разпространен мотив в скандинавската митология и е преобладаващ в играта, като напр. Връзката на Кратос с Атреус, или между Балдур и Фрея.

Как игрите на God of War са различни от скандинавската митология

За да започнем с очевидните разлики в Бог на войната и скандинавски мит, нито един гръцки бог никога не е вилнеел срещу скандинавските богове в текстовете. Въпреки че и двете митологии споделят много прилики, най-вероятно е, защото произлизат от една и съща индоевропейска религия. Да не говорим за факта, че Кратос е предимно оригинален измислен герой и само много слабо базиран на Кратос (олицетворение на силата) от гръцката митология.

Има много стари руни Бог на войната които са по-неуместни, отколкото може да изглеждат. Повечето от това, което играчите виждат в играта, е в Elder Futhark, примитивна рунна азбука, използвана много векове преди старите норвежки и викингски периоди. Въпреки че има аргументи за това, тъй като самите богове може да са съществували през този период, анахронизмът е по-потресаващ, отколкото изглежда. Би било приблизително еквивалентно на намирането на средновековни букви с емоджита. За да влошат нещата малко, руните, показани около символа омега в Бог на войнатаРагнарок заглавен екран в скорошния трейлър има правописни грешки Ragnarok, тъй като те са в грешен ред.

Скандинавските текстове рядко описват физически боговете с малки изключения. Один обикновено се изобразява като едноок брадат старец с бастун и Тор като с червена коса, което концепцията на Ragnorok изглежда става точна. Въпреки това, никъде в скандинавския свят почти няма доказателства или споменаване на татуировки. Всъщност дума за "татуировка" дори не съществува в старонорвежкия език. В Бог на войната Вселената, обаче, героите рядко се виждат без мастило по телата им. От Балдур до Мимир и дори врата и ръцете на Атреус, татуировките в играта са не само чести, но и изключително разпространени и изобщо не се поддържат от скандинавски текстове.

Пътуването между царствата в скандинавските митове е описано като просто преместване от едно място на друго, често на далечни разстояния. Царствата, дори това на Хел (Хелхайм), се намират в един и същи свят. В Бог на войната, обаче, тези сфери са изобразени като други светове или измерения, всеки отделен и отделен един от друг, в който да пътуват между тях, са необходими портали. Наставката „хайм“, която следва имената на повечето сфери, се отнася до „дом“. Следователно Алфанхайм например се превежда като дом на елфите (Алфан означава елф). Знаейки това, няма много смисъл да наричаме скандинавския ад, Hellheim, тъй като би било еквивалентно на казването на „дом на ада“ на английски език. Скандинавските текстове наричат ​​това царство просто като Хел и въпреки че това е място, където хората отиват след смъртта, подобно на всяко царство, също така е възможно да се пътува там преди да умре.

Играчите на гигантски птици виждат в Хелхайм, наричан в текстовете „Hræsvelgr“ или „гълтач на сурово месо“, е на грешното място. Макар и напълно възможно поради Бог на войнатана разказа, в момента не е известно защо е в Хелхайм. Според мита тази гигантска птица, която всъщност е а Йотун (гигант в Бог на войната Вселена) прикрит, стои на върха на Игдрасил, митичното дърво, което има корени в Йотунхайм, Асгард и Хел.

Как героите на God of War се различават от скандинавската митология

Мимир (и Один)

Мимир е фигура, смятана за много мъдра от самия Один, който го държи близо поради тази причина. В един момент от митовете Один се опитва да пие от кладенеца на Мимир, за да може и той да стане толкова мъдър. Като заплащане от него се изисква да извади едно око и да го пусне в кладенеца, така Один става едноок. В Бог на войната Вселената, кладенецът на Мимир всъщност е халюциногенна отвара, предназначена да го подмами да има видения. Заради отварата Один в крайна сметка изтръгва едното си око. По-късно Один се изправя срещу Мимир за това, че е помогнал на гигантите и изтръгва едното му око, за да го предпази от пътуване между царствата.

Балдур

Балдур вътре Бог на войната е почти пълна противоположност на това, което той представлява в митовете. В митологията Балдур беше красив бог, обичан от всички и точно поради тази причина Фрея, неговата майка, накара всичко да се закълне да не му навреди. Имелът обаче бил твърде млад, за да положи клетва. В крайна сметка Локи използва имел, за да убие непряко Балдур, което бележи идването на Рагнарок. В Бог на войната, Балдур се чувства прокълнат от майка си, тъй като същата магия, която го защитава, също му пречи да почувства каквото и да било, нещо, което изобщо не се споменава в митовете. Отношенията му с нея са невероятно обтегнати и той дори се опитва да я убие в един момент. След като бъде ударен от имел, той губи своята неуязвимост, вместо да бъде уязвим само към самия имел.

Локи

В последните моменти на God of War на играчите се разкрива, че Атреус всъщност е Локи. Това обаче налага различни въпроси по отношение на времевата линия на митовете. В текстовете Локи е бащата на Йормунгандр, световната змия, но в играта млад Локи е показан да среща древния змей за първи път. Всъщност Локи е баща на много същества, едно от които, вълкът Фенрир, е предсказано да убие Один по време на Рагнарок. Локи също има важно място в създаването на чука на Тор. История в текстовете разказва, че Локи, в опит да попречи на създаването на митичния чук на бога на гръмотевиците, ухапва едно от джуджетата между очите, ослепявайки го със собствената си кръв. Поради това джуджето погрешно срязва дръжката на чука по-късо от предвиденото, като по този начин създава емблематичния едноръчен чук на Тор. Въпреки че графикът на тези събития все още може да бъде коригиран или обяснен в предстоящите Бог на войната Рагнарок, в момента не отговаря на митовете.

Tyr

Тир е известен в скандинавската митология като бог на закона и героичната слава и е изобразен като имащ само една ръка. Най-емблематичната история за Тир в скандинавските текстове разказва как той губи ръката си. Докато боговете се опитват да вържат Фенрир, митичният вълк пророкува да убие Один на Рагнарок, той моли един от боговете да сложи едната си ръка в устата си, за да докаже добрите си намерения. Тир смело се включва доброволно и докато Фенрир е обвързан, той усеща предателство и отхапва ръката на Тир. В Бог на войната Рагнарок, не само Tyr показан с двете си ръце, но той също е наричан скандинавският бог на войната. Въпреки че не е технически правилно според Eddas, това е предположение, направено от много, повечето вероятно защото Тир етимологично споделя същия ден от седмицата като римския бог на войната, Марс (вторник).

Бог на войната е наличен сега и Бог на войната Рагнарок ще бъде наличен за PS4 и PS5 през 2022 г.

Всички нови прически за кръстосване на животни

За автора