Защо Back 4 Blood трябва да позволи на играчите да изпробват карти в обхвата за тренировка

click fraud protection

След първоначално съобщение, генериращо вълнение, забавяне от първоначалната дата на издаване и a успешен отворен бета период, Back 4 Blood най-накрая стартира изцяло, с няколко забележителни проблема, като например невъзможността да тества тестове с карти в практическия си обхват на стрелба. Кооперативният шутър за оцеляване на зомбита се опитва да запълни нишата, останала частично празна Остави 4 мъртви, но внася някои нови нови механики във формулата. Back 4 Blood се опитва да внесе ограничено разнообразие в своята формула за стрелба по зомбита чрез използването на колода карти, и докато играчите досега са имали смесени реакции към системата на тестето като цяло, правейки картите използваеми Back 4 BloodОбхватът на стрелба може да помогне на играчите да се адаптират по-добре към него.

Back 4 Blood's картова система се опитва постепенно да добавя променливи към всички режими на играта. Както кампанията, така и режимът PvP Swarm, използват тестетата карти. Играчите могат да изграждат различни тестета от основния център, Fort Hope, които се състоят от карти с разнообразие от различни баффове както за играча, така и за отбора. Някои са толкова прости като увеличаване на амунициите, здравето или издръжливостта, докато други имат по-сложни ефекти. Играчите ще избират повече карти, изтеглени на случаен принцип от тестето им с напредването на мача, като например всеки път, когато се достигне сигурно жилище в кампанията, или между всеки рунд в Swarm.

Вътре във Fort Hope, което по същество е прославено, изследвано главно меню, Back 4 Blood върши добра работа, като показва на играча всички инструменти, с които разполага. Играчите могат да разглеждат картите, които притежават, и да изграждат тестета от тях, или да отидат на стрелбище и да тестват всяко оръжие, хладно оръжие и възможност за хвърляне, които играта може да предложи. Един основен пропуск във Форт Хоуп обаче е невъзможността да се тестват карти на обхвата на стрелба. Това не е проблем, който нарушава играта, но да позволите на играчите да се забъркват с различни комбинации от карти, преди да скочат в игра, би било полезно.

Назад 4 Обхватът на стрелба на Blood може да помогне за обяснението на картите

В по-голямата си част, карти в Back 4 Blood не са особено сложни. Въпреки това, техните ефекти и начина, по който те взаимодействат помежду си, изглеждат мъгливи, когато за първи път започват. Единственият начин да видите колко ефективна ще бъде дадена карта е да я използвате в игра, където изборът на тази карта може да не е най-добрият стратегия и може да доведе до по-малко желани резултати или да накара играчите да пренебрегнат как работят техните карти по време на нагряване геймплей. Предоставянето на целия набор от карти в обхвата на стрелба може да даде на новите играчи шанс да се запознаят себе си със системата, спестявайки потенциалното главоболие от необходимостта да измислите най-добрия начин да ги използвате на летя.

Позволяване на играчите да тестват цели тестове дори преди отключване на нови карти чрез Supply Lines и други методи също биха им помогнали да разберат стратегиите, които са предназначени да бъдат формирани. На Back 4 BloodНай-ниската трудност, картите са може би незначителни, където чистото FPS умение ще пренесе едно през кампания. Очевидно обаче ще има стратегии за изграждане на палуби и позволяването на играчите да се забъркват с различни комбинации може да им помогне да разберат по-големите концепции, които се случват зад кулисите. Back 4 Blood вероятно ще нарасне доста след стартирането му - при условие че намери известен успех - и добавянето на картите към обхватът на стрелба би бил чудесно подобрение на качеството на живот, което би вкарало новите играчи в играта повече бързо.

Къде да направите предложения на кацалки в Genshin Impact (чрез мисията на света на мъглите)

За автора