Дъга Били: Проклятието на Левиатан Ревю

click fraud protection

Често изглежда, че насилието е вградено във видеоигрите на структурно ниво. Дори с винаги щастлив Марио отговорен за смъртта на хиляди костенурки и хора с гъби през годините, някои геймъри, които са по-склонни към конфликти, може да се чудят каква надежда има за авантюристите на видеоигри със съвест. За щастие Дъга Били: Проклятието на Левиатан, от разработчика ManaVoid Entertainment, е тук, за да добави малко позитивност в игралното пространство.

Дъга Били: Проклятието на Левиатан е 2.5D приключенска игра, която съчетава платформинг, пъзели и походова RPG механика. Титулярният Били е в стремеж да върне цветовете в сивия свят, скача от остров на остров на буквален приятелски кораб, за да сподели добри вибрации и да направи съюзници със съществата около него. По пътя победите се намират не чрез битка, а чрез разговор.

Тази положителна перспектива наистина прави Rainbow Billy освежаваща за игра, с реален фокус върху приобщаването навсякъде. Това е игра, която е подходяща за всеки и за щастие в заглавие, което се фокусира върху цвета, има добри

опции за достъпност включително опции за далтонизъм, от които да избирате. Въпреки това, този подход, подходящ за семейството, противоречи на изненадващо разнообразна и сложна система за игра.

Най-близкото сравнение вероятно е Хартиен Марио серия, по отношение на комбинирането на различни режими на игра в сладък, сплотен краен продукт. Били обикаля света на игрите с прилична гъвкавост при платформинг, докато използва приятелския кораб, за да скача между островите, за да разкрие нови тайни. Истинското ядро ​​на играта обаче идва от нейните походови сблъсъци с врагове в сиви скали, докато Били и приятели се опитват да ги оцветят отново.

В ход, напомнящ за Undertale, не става дума за откровена битка, а за достигане на враговете си чрез състрадание и разбиране, като използвате механика за съвпадение на цветове и форми, за да ги добавите към вашия екип а ла Покемон. В началото на всеки рунд играчът може да избере да говори и да слуша вражеския герой и чрез избора си може да помогне да разкрие повече цветови опции, за да спечели битката. След това играчът ще участва в селекция от мини игри, вариращи от основно натискане на бутони до малки игри на Пробив.

Това може да остарее бързо, но за щастие Дъга Били поддържа нещата свежи, като прави всяка битка различна. Вместо основните опции на ранните уроци, това преминава към всяка единица, която има уникално предизвикателство, като например да трябва да побеждавате конфронтации с ограничение във времето на всеки ход или без да използвате изравнени приятели. Това не само прави геймплея предизвикателен, но също така помага да се добави индивидуалност към всеки от тях Дъга Билигероите на. Като цяло това означава, че Дъга Били е доста гениален в редица отношения. Подходът му към приятелството може да е умишлено банален, но има нещо заразително в това колко далеч се навежда в посланието си за състрадание. Междувременно елементите на геймплея му карат играча да мисли за решенията си по начин, който игрите правят много рядко, като умишлено улесняват определени врагове, като същевременно се фокусират върху изграждането на доверие.

Дъга Били не е идеален обаче. Неговите визуализации са смесена чанта, най-добре напомняща за 30-те години на миналия век-стил анимация на Cuphead но в най-лошия им случай се чувстват съвсем елементарни, особено с някои от съюзниците, които Били качва по пътя. Междувременно контролите понякога могат да бъдат малко неудобни по време на секции за платформинг, проблем, който не се подпомага от странния момент, в който камерата работи срещу движенията на играча.

Тези проблеми в крайна сметка не подкопават колко очарователен Дъга Били е да играя. С добросъвестно послание, което рядко изхабява своето приветствие и блестящо възприемане походова RPG битка, Дъга Били е игра, която очевидно е направена с много грижа за отделните си компоненти. Ако играчите могат да изключат цинизма си, тук има какво да обичате.

Дъга Били: Проклятието на Левиатан вече излиза за PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Screen Rant беше предоставен с код за изтегляне на PS4 за целите на този преглед.

Нашата оценка:

4 от 5 (Отличен)

Защо производството на Eternals беше толкова дълго

За автора