Assassin’s Creed Syndicate е доказателство, че сериалът не се нуждае от промяна

click fraud protection

Ubisoft рестартира Assassin's Creed сериал с 2017г Произходът на Assassin's Creed, но предишната част, Assassin's Creed Syndicate, доказа, че не е необходимо. Макар че Assassin's Creed видя още две аплодирани записи след издаването на Произход в Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Валхала, решението да се раздели с традиционната формула на поредицата и да приеме по-типична RPG механика размива нейната идентичност. Assassin's Creed винаги е бил необичаен на места, но по-новите игри са прегърнали напълно митологични елементи и изравнени врагове, отвличайки от историческия фокус на сериала и правейки битката да се чувства по-малко плавна като а резултат.

Решението за обновяване Assassin's Creed дойде в резултат на Assassin's Creed Unity's стартиране, изпълнено с бъгове. Макар и положително приет от критиците, тогавашният пълен дебют на сериала от следващо поколение беше осеян с грешки и беше критикуван за своя неамбициозен стелт геймплей и наративно представяне и претърпя реакция от феновете съответно.

Единство не беше лоша игра по никакъв начин, но имаше чувството, че настъпва умората от франчайза и че поредицата вече не може да следва годишен график за пускане.

По същото време, когато това се случваше, Ubisoft разработваше друг Assassin's Creed игра, направена в Единството на стил във викториански Лондон. Играта се оказа Assassin's Creed Syndicate, и може би това е най-подценената част от поредицата. Играчите поеха контрола Джейкъб и Иви Фрай тъй като те работеха, за да подкопаят тамплиерите в разгара на Британската империя, и двамата в крайна сметка бяха харизматични герои сами по себе си, с уникални бойни стилове и убийствен външен вид. Изпълнението на Ubisoft на викториански Лондон също беше превъзходно реализирано, съвпадащо и превъзхождащо Единството на интерпретация на Париж от 18-ти век с един от най-автентичните отворени светове, които франчайзът е виждал. Синдикат е доказателство за идеята, че решението за преработка на Assassin's Creed формула в Произход беше едновременно драстична и ненужна стъпка, и че в стар стил Assassin's Creeds все още имаше какво да предложи.

Как Syndicate се научи от грешките на Unity

Assassin's Creed Unity всъщност е доста добър, но не е без недостатъци. Решението да се използва английски акценти, за да се изобрази революционна Франция, подкопава нейната историческа автентичност, докато самата история изглеждаше като сериозно понижаване в сравнение с Assassin's Creed 4: Черно знаме. И все пак имаше много добри резултати, включително най-добрата битка в поредицата, зашеметяващ отворен свят и някои страхотни елементи за персонализиране. Синдикат се погрижи да адрес Единството на проблеми и иновации на правилните места, правейки стелта отново приятен и надграждайки механиката на движението и борбата в играта в завладяваща начин чрез въвеждане на цип-лайн, така че играчите да могат по-лесно да достигат до по-високи сгради и дори повече оръжия, които да използват в стелт и битка.

Разбира се, фактът, че Синдикат е поставен в Лондон, лесно се адресира Единството на проблеми с гласовата игра. Менжерията от английски акценти се чувстват по-у дома си във викторианска Англия, отколкото във Викторианска Англия Assassin's CreedЕдинството на Париж, и всички главни актьори вършат страхотна работа, за да направят всеки герой автентичен и запомнящ се. Близнаците Фрай са много по-добри като двойни протагонисти, отколкото Арно беше в предишната статия, като Джейкъб предава много момчешки чарове, а Иви е по-зрели от двамата и са подкрепени от страхотен поддържащ състав от герои, включително Хенри Грийн като лидер на лондонския клон на убийци. Играта също така се забавлява, включвайки исторически личности от реалния живот, като играчите се срещнат с Карл Маркс, Чарлз Дикенс и дори с младия сър Артър Конан Дойл в своите пътувания. На всичкото отгоре, Assassin's Creed Syndicate's DLC включва Джак Изкормвача като враг за победа, който се развива повече от десетилетие след събитията от основната история.

Все пак Джейкъб и Иви са в основата на историята и играта позволява на играчите да превключват между тях по желание. Като Джейкъб, играчите ще прекарват най-вече времето си в ангажиране Бандите на Ню Йоркконфронтации в стил с престъпния свят на Лондон, тъй като те изграждат своя собствена банда, за да се изправят срещу онези, подкрепяни от местните тамплиери. Обратно, мисиите на Еви изискват по-деликатно докосване, като фокусът е много върху стелт и проникване. Това създава приятен контраст от по-безумния подход на Джейкъб, като контрастиращите личности на двойката допълнително допринасят за Синдикатни уникална история.

Синдикатът пострада заради реакцията към единството

За съжаление обаче, въпреки че представлява връщане във формата за франчайза, Assassin's Creed: Синдикат по-слабо по отношение на продадените копия. Ubisoft обвини лошите продажби на Syndicate Единство, въпреки че умората от франчайз вероятно също беше фактор. В Assassin's Creed сериалът е приел годишен график за пускане след пускането на Assassin's Creed 2 през 2009 г. и само през 2014 г. имаше две големи вноски във франчайза, с Assassin's Creed Rogue е ограничен до конзоли от последно поколение и Единство дебютира изключително на PlayStation 4, Xbox One и PC. Фактор в значителни разширения на DLC и преносими отделни продукти с всяка година - както и четири последователни записи, използващи подобна настройка от 18-ти век - и е разбираемо защо някои играчи може да са се чувствали като Синдикат беше Assassin's Creed игра, която вероятно биха могли да пропуснат.

Въпреки че Синдикат получи до голяма степен положителен отговор от критиците и направи нещо като завръщане в класациите за продажби през годините след това, никога не съвпада с цифрите, записани от Assassin's Creed Unity. Assassin's Creed произход, Одисея, и Валхала, от друга страна, всички успяха поне да съвпаднат Единството на фигури. Това се случи, след като франчайзът си взе две години пауза и малко Произход почти сигурно поднови поредицата със своята египетска обстановка и преработен геймплей, давайки на играчите време за почивка от Assassin's Creed разбираемо помогна много за каузата му.

Assassin's Creed все още е страхотен, но старата формула имаше какво да даде

Новото Assassin's Creed игрите все още са приятни, но поредицата е загубила някои от по-отличителните си елементи с преминаването към жанра RPG. Битката е по-малко безпроблемна и по-методична, като играчите вече не могат да се движат бързо от враг на враг в серия от добре изпълнени ходове за убийство, освен ако не са в стелт. Може да се твърди, че старата система нямаше предизвикателство и че промени, въведени от AC Valhalla и по-новата AC игрите правят по-внимателно изживяване, но старата се усеща по-отчетливо Assassin's Creed отколкото другия. Фактор в добавянето на елементи за плячка и неща като мащабиране на нивата - първото от които беше популяризирано от игри като Съдбата и собствената на Ubisoft Дивизията - и много се усеща Assassin's Creed е по-малко уникален, отколкото някога.

Това е критика, която беше отправена към множество франчайзи на Ubisoft през последните години, като много от заглавията на издателя в отворен свят като Далечен рев и Кучета пазач споделяне на множество елементи на играта между тях. на Ubisoft Том Кланси игри по-специално са претърпели драстична промяна през последното десетилетие, изоставяйки своите корени на тактическата стрелба, за да побере повече елементи от отворен свят, както и по-новите тенденции в игрите като Battle Royale. Assassin's Creed може да не се похвали с толкова радикална промяна като тази серия, но промените в играта и наративът, въведени оттогава Произход направиха поредицата по-малко отличителна, отколкото беше преди, без нито едно от двете Одисея нито Валхала запазвайки естетиката на по-старите записи.

Всички франчайзи за видеоигри трябва да въвеждат иновации, но значителната промяна е въведена в Assassin's Creed в Произход се чувства като превишаване, дадено Assassin's Creed Синдикатпоказа, че старата формула все още има много потенциал. Серията даде страхотни резултати чрез приемане на повече RPG елементи и дори въведе отново някои функции на старите игри в последните записи, с Assassin's Creed Валхала включително стелт като основен компонент на играта. Въпреки това,Синдикат донесе собствени подобрения и липсваха бъгове, които бяха унищожили Единство при стартиране. Ако играта беше пусната на по-късна дата, възможно е да не бъде хваната в останките на своя предшественик. Въпреки това, както стои, Синдикатслужи като напомняне, че старата Assassin's Creed игрите все още имаха още много живот и че новата посока на поредицата, макар и добре приета, не беше необходима.

Новите растения на Animal Crossing Update, забелязани от наблюдателен играч

За автора