Преглед на Rogue Lords: Един адски груб балансиращ акт

click fraud protection

Играта на дявола и възможността за манипулиране на реалността незабавно задава уникален тон за Roguelike на Leikir Studio и Cyanide Studio Лордовете на мошениците. В Лордовете на мошениците, Дяволът е изгонен от Новия свят от Ловци на демони, водени от Ван Хелсинг. Способни да променят реалността според волята си, играчите могат да наемат ученици от някои от най-емблематичните легенди, включително Дракула, Конник без глава и Банши, за да се бият от тяхно име и да обърнат душите към мрака по пътя да победят Ван Хелсинг веднъж и за всички. Играта е сравнена от някои с признат rogulike/deckbuilder Убийте Spire, но проблемите с балансирането правят това в най-добрия случай щедър комплимент.

Има три основни събития, в които играчите могат да изпитат Лордовете на мошениците: Борба, история и полезност. Играчите ще се сблъскват с редовно грухтене или елитни врагове в походова битка няколко пъти през всяка глава от книгата в Combat. Подобно на механика на традиционна RPG, играчите ще изберат един ученик да бъде актьор в кратък сценарий, след което ще изберат действията и отговорите на ученика в Story. В края на събитието героите ще получат нови черти или умения, за да подобрят своята битка и ефективност в сюжетни събития, или играчите ще получат души, терорни ефекти или демонична есенция за своите неприятности. И накрая, играчите могат да изпитат полезни събития, като фонтан Styx за попълване на дяволската същност или премахване отрицателни черти от Disciples или Grim Reaper, който продава умения и дрънкулки в замяна на събрани души.

Това, което се откроява най-много Лордовете на мошениците в сравнение с други roguelike игри е измамният елемент. Играчите могат да влизат в режим на дявола и да създават портали, за да заобиколят неприятни ситуации, да променят точките за здраве на ученика и точките на духа, премествайте баффове и дебафове между Disciples и Enemies и увеличавайте шансовете за успех за определени опции по време на Story Събития. Всичко това ще струва Demonic Essence, което е ограничено. След като същността на играча достигне нула, бягането приключва. За утеха, всеки път, когато едно бягане приключи, играчите печелят напредък към отключване на нови, по-мощни Disciples. Механиката за измама позволява на играчите да експериментират и коригират стратегията си, като добавят нещо новаторски за жанра roguelike.

Тъй като влиянието на дявола в Новия свят расте, играчите ще получават произволни ефекти в определени нощи. Те се наричат ​​Terror Effects и могат да осигурят ползи за играча, като бонус демонична есенция или допълнителни умения и отключване на черти. Въпреки това, с нарастването на влиянието на Дявола, нараства и съпротивата на Човечеството. Човешката подготовка за победа над дявола води до пречки, които причиняват отрицателни ефекти върху конкретни събития. Тези механики на ефекта запазват всяко изпълнение Лордовете на мошениците да се чувстват свежи и да подтикнат играчите да измислят стратегия.

Story Events са безспорно най-приятните части от Лордовете на мошениците. Те добавят допълнително измерение към стратегията, като задължават играчите да изберат правилния герой за работата въз основа на техните черти и пасивни атрибути, като Страшност, Стелт, Окултизъм и Изкушение. Вземането на решения и използването на режима на дявола за измама на шансовете е възнаграждаващо. Лордовете на мошениците дава на играчите множество опции за отговор, като всеки избор води до различна награда или наказание. Въпреки че изборите не влияят технически на сюжета, те правят бягането по-трудно или по-приятно, карайки Rogue Lords да се чувстват като игра, в която изборът има значение.

Дизайнът на Лордовете на мошениците е изключително добре замислен, с разкошен 2D художествен стил в наситени, тъмни цветове и ефектна композиция на сцени. В играта има изненадващ брой напълно озвучени, добре изиграни реплики, особено от Дявола и учениците. Събитията на историята са единствените сегменти, които не са озвучени и това вероятно се дължи на това колко променлива е всяка ситуация. Има също така забавна подробност, че дяволът ще тормози играча или учениците безмилостно на глас, или за загуба, или за спиране, за да разгледа картата и да изработи стратегия.

Лордовете на мошениците страда най-много от досада и липса на баланс. Областите на картата са огромни и често приличат на лабиринт, принуждавайки играчите да губят време, минавайки през повтарящи се среди, за да стигнат до следващото си събитие. В походовата битка отнема невероятно много време, а предизвикателствата и мащабирането на трудностите се изпълняват лошо. Има моменти, когато неизбежните, елитни битки се появяват в рамките на два етапа от първата глава, много преди Учениците да придобият уменията и дрънкулките, необходими, за да оцелеят. Някои битки имат множество вълни, за които играчите не са подготвени и тази липса на прозрачност се простира и до други аспекти на битката. Уменията на ученика често нанасят произволни количества щети, така че никоя сила не се чувства напълно надеждна в предизвикателна битка. Битката може да изглежда безнадеждна, само ако врагът претърпи неочакван и необясним множител на щетите, който моментално ги убива. Друг път може да изглежда, че играчът има нещата под перфектен контрол само за един вражески удар, който да изтощи цялата демонична есенция и да прекрати бягането. Защото тази случайност кара да изглежда, че стратегията е по-малко важна от късмета Лордовете на мошениците, може да е трудно да се почувствате възнаградени, когато преодолявате многото предизвикателства на играта.

Ефектите на ужаса и пречките карат всяко бягане да се чувства уникално предизвикателно, а събитията от историята и чертите на ученика са мястото, където Лордовете на мошениците наистина блести. За съжаление, както е сега, Лордовете на мошениците страда значително от липсата на баланс и повтарящия се характер както на бяганията, така и на битките. Може да е трудно да се измисли стратегия кога RNG постоянно се чувства подреден срещу играча, и да бъдеш принуден да рестартираш книга след изненадваща, невъзможна битка с шеф е деморализираща. С известно пренастройване обаче, Лордовете на мошениците може по-добре да се възползва от страхотните си идеи и да направи иновации за жанра roguelike.

Лордовете на мошениците е наличен за PC, Nintendo Switch, Xbox One и PlayStation 4. За целите на този преглед на Screen Rant беше предоставен Steam код.

Нашата оценка:

2,5 от 5 (Сравнително добър)

Защо Marvel просто забави 5 филма от фаза 4 (отново)

За автора