Как разделен екран на LEGO Video Games разрушава мултиплейъра

click fraud protection

TT игри ЛЕГО видеоигрите са любима годишна част от календара за издаване на игри, но по-скорошните записи на студиото не беше толкова приятно да се играе в кооперация, както предишните му усилия, поради отвратителната система на разделен екран. Докато по-старите LEGO видеоигри, като напр LEGO Междузвездни войни: Видеоиграта, съдържаше цялото действие на един екран, когато участваха двама играчи, поредицата в крайна сметка прие a динамична система с разделен екран, при която играчите започват да споделят екрана, преди да се разделят на две, след като те отдалечени. Това беше променено още веднъж с 2018 г Супер злодеи LEGO DC, който включва статично вертикално разделяне по всяко време и функцията е настроена да се върне в предстоящите LEGO Междузвездни войни: Сагата за Скайуокър, което ще даде Продължението трилогия голямо преобразяване на LEGO.

LEGO игрите бяха много по-добри, когато действието беше фокусирано върху един екран, отчасти защото беше по-лесно да се следи какво прави всеки играч. Може да е ограничило движението на играчите, като ги държи на един и същ екран, но действието беше по-лесно за следване и по-малко завладяващо. Играчите трябваше да се срещнат в средата като Супермен и Флашът 

ЛЕГО Батман 3: Отвъд Готъм, или Спайдърмен или Танос вътре LEGO Marvel Super Heroes 2, те ще трябва да се справят с въртящ се разделен екран, който се настройва така, че да съответства на позицията на всеки играч. Това е добра идея на хартия, но на практика е доста смущаваща, тъй като всеки играч получава повече или по-малко от екрана, с който да работите във всеки даден момент, което означава, че действието от време на време се прекъсва изключен.

Динамичната система с разделен екран със сигурност има своите фенове (достатъчни, за да гарантират множество Reddit теми, оплакващи се от изчезването на функцията в ЛЕГО DC супер злодеи, както и предстоящите LEGO Междузвездни войни: Сагата за Скайуокър), но фиксираният вертикален разделен екран също не е по-добър. Докато разделянето на екрана на всеки играч по средата позволи на игрите LEGO да станат по-големи и по-амбициозни с всяко влизане, просто не е толкова забавно да играете с по-малко екран, с който да работите. Хаосът е нараснал значително, докато играете като герои в Супер злодеи LEGO DC, но е филтриран в по-малък прозорец, което затруднява всеки играч да бъде в крак с това, което се случва, да не говорим за движенията на другия.

По-новите LEGO игри може да са по-големи, но не са по-добри

Въпреки че мащабът на всяко ново заглавие на LEGO е впечатляващ, нищо не може да надмине геймплея на най-ранните записи на поредицата. LEGO Star Wars 2: Оригиналната трилогия,LEGO Индиана Джоунс: Оригиналните приключения, и LEGO Batman: Видеоиграта бяха прости, но ефективни, като пионерска марка за хумор, която ще продължи да информира следващите изображения на марката LEGO в други медии. Поддържането на всичко на един и същ екран също гарантира, че всеки играч се чувства еднакво въвлечен в дадена ситуация ниво, подобрявайки кооперативните елементи за решаване на пъзели, като същевременно поддържа нещата ясни очарователен. По-старите LEGO игри може да изглеждат ограничаващи по свой собствен начин, тъй като играчите не могат да се осмелят сами, но това е по-малко дезориентиращо от алтернативата, наблюдавана в съвременните усилия.

Сага за Скайуокър носи големи промени във формулата на LEGO, с елементи на шутъра от трето лице и повече изследване от всякога. Въпреки това, серията LEGO беше в своя пик, когато имаше играчи, споделящи един и същ екран. Несъмнено е впечатляващо да се види докъде е стигнал сериалът оттогава LEGO Междузвездни войни: Видеоиграта беше издаден през 2005 г. и докато по-новите записи все още са страхотни за игра в сингъл играч, играта с приятел не трябва да се чувства като такава работа.

Бог на войната: Всеки гръцки бог Кратос се среща в сериала

За автора