Final Fantasy XIV е доказателство, че играта не е изгубена кауза

click fraud protection

Успехът на Final Fantasy XIVне стана лесно, факт, който много по-нови фенове на играта може да не осъзнаят от пръв поглед сега, че това е излъсканото, трансцендентно изживяване, което е генерирало база от над 16 милиона абонати. когато започна, Final Fantasy XIV беше една от най-лошо ревюваните игри на Square Enix някога – странна смесица от качества, които бяха някак познати и много от тях бяха чужди на жанра MMORPG и се изпълняваха лошо.

Final Fantasy XIV по всички права беше мъртъв през първите шест месеца след освобождаването му. Рецензиите го набиха почти във всяка точка на разговор и играчите бързо се отказаха от играта. Square Enix знае, че има проблеми веднага, и маркира директора на играта Наоки Йошида, който преди това е работил върху Драконово търсене серия, за да спаси потъващия кораб. Историята разказва, че Йошида не е бил напълно запознат с персонала, който работи Final Fantasy XIV и трябваше не само да им каже, че всичко ще трябва да се промени, но трябваше да спечели доверието им в неговата визия за титлата.

Останалото е история. Йошида и останалата част от отбора спасиха играта с Преродено царство, реализирайки различни идеи и иновации, които бяха добре обосновани и вдъхнаха живот на играта. Все пак беше трудно да се загуби репутацията, която следваше играта от първоначалното й стартиране, така че тя се нуждаеше от успешно разширение в на небесата за да получите MMORPG отново на радарите на феновете. Веднъж Бурнокръвна пуснато, стана повече факт, отколкото мнение - Final Fantasy XIV беше напълно запазен и сега се състезаваше с най-добрите игри в жанра благодарение на ангажимента към нови дизайни, функции, среди и преди всичко останало, слушане на феновете, които останаха абонирани всеки месец и подкрепяха играта.

Ако в игрите има по-добра история за аутсайдера и изкупителна дъга, ние не сме я виждали. За да преминете от игра, която отбеляза по-малко от 50% нататък Метакритик към ан разширяване в Носители на сенки което е над 90% за шестте години оттогава Преродено царство стартира не е нищо друго освен чудотворно - или е така?

Може би се възприема само като такова малко вероятно събитие, защото разработчиците (и по-вероятно, издатели, които контролират посоката си) не желаят да работят върху игри, които се възприемат като лоши стартиране. Лесно е да погледнем назад Final Fantasy XIV сега и посочете различните идеи, които съществуваха в първата му итерация, които се нуждаеха само от повече място за дишане и развиват, но това напълно подценява количеството прозрение и смелост, които се изискваха от екипа зад промени. Final Fantasy XIVВъзраждането на не дойде, защото беше лесно да се забележи какво бих могъл направи го страхотно. Той пристигна, защото Йошида и останалата част от екипа работиха усилено, изслушаха се един друг и феновете и направиха огромното количество изследвания и дискусии, необходими за идентифициране на най-добрите черти на играта.

За да не дискредитира таланта на отбора зад гърба си Final Fantasy XIV, но честно казано, почти всяко студио за видеоигри има изключително страстни и талантливи членове, които чакат да блеснат. Тяхната ситуация не беше уникална, с изключение на факта, че Square Enix беше готов да прекара години в подобряване на играта, така че да може да отговаря на стандартите на студиото. Тази отдаденост спечели над 16 милиона абонати и направи Final Fantasy XIV невероятно изгодно. Играта е толкова голяма, сега имаме реклами за нея с участието на Том Холанд и Ханибал Бюрес и на живо Последна фантазия серия предстои Final Fantasy XIVе Eorzea.

Това не е просто статия за възхвала на дизайна на Final Fantasy XIV - ние правим достатъчно от това в нашата Носители на сенки преглед. Също така е за илюстриране на факта, че е възможно студиата да спасят счупените си игри и да ги превърнат в нещо магическо. химн е най-очевидният пример за това, но не е единственият. FPS игри като Battlefield V, например, може да препроектира и внедри липсващите функции и очакванията за геймплей, които феновете са поискали от стартирането. Това е много работа, която струва както пари, така и време и е очевидно, че не всяка комбинация от разработчик и издател разполага с този лукс. За гиганти като EA обаче - която публикува и двете химн и Battlefield V - това не би трябвало да е голямо препятствие.

Final Fantasy XIV е доказателство, че никоя игра не е наистина загубена кауза. Докато има визия и стремеж зад него и е подкрепен от хората, които трябва да хвърлят тежест зад него финансово, той може да процъфтява. С Носители на сенки стартиране Final Fantasy XIV до нови висоти, може би е време други гиганти в индустрията да погледнат своите разочароващи игри и сериозно да обмислят да предприемат същия подход. Това не е просто фаворит на феновете - това е печелившо и тази крайна линия би трябвало да е дълъг път в убеждаването на неохотните партии.

Магазинът за продажба на дребно на Nintendo е вандализиран при бунтове в Ню Йорк

За автора