Обяснение на задачата за памет на Fallout 4 DiMA

click fraud protection

Отрицателно въздействие 4 е разделителна титла сред упоритите Изпадам общност, но търсенето на DiMA в Фар Харбър беше един от най-запомнящите се. Докато мнозина обожаваха подхода на Bethesda към постядрен Бостън и цялостно подобрена битка по това време, много фенове също бяха недоволни от липсата на определени функции. Fallout 4 диалоговата система беше заглушена в сравнение с предшествениците си и й липсваха проверките на речта, с които беше известен сериалът. Премахването на уменията в полза на по-проста система за изравняване също раздразни феновете.

Въпреки смесения прием сред привържениците, едно универсално нещо, с което феновете могат да се съгласят, е колко добре Fallout 4 втора история DLC, Фар Харбър, беше, което доведе играчите до облъчените брегове на Бар Харбър, Мейн. Самата местна рибарска общност на Фар Харбър е предпазлива от външни лица и на острова се е настанила мистериозна радиоактивна мъгла. Това беше Отрицателно въздействие 4 в най-добрия си вид. Far Harbour излъчва уникална, страховита атмосфера, която се чувства едновременно позната на по-възрастните фенове, които играха през

Погледната точка на Fallout 3, но също така свеж с включването на елементи на ужасите от Лъвкрафт.

Централната история на Фар Харбър се занимава с едноименния град. Местните са предпазливи от постоянно нахлуващата мъгла, която се е настанила на острова. Известно е, че Мъглата приютява най-опасните мутирали същества на острова и много от хората, които влизат в Мъглата твърде дълго, са доведени до лудост. Единствения начин Фар Харбър е държал мъглата в залива е със специални вятърни турбини, с които са били снабдени от синтезаторите на Аркадия. Мъглата е а нова радиоактивна аномалия на Изпадам серия и съдържа много мистерии, които играчите да разкриват. Напрежението е високо, тъй като местните жители на Фар Харбър подозират, че Децата на Атома са отговорни за непрекъснато растящата мъгла, и в крайна сметка се свежда до играча да помогне за разрешаването на конфликта между тези три фракции, както намери за добре.

Fallout 4: DiMA & Far Harbor Quest & Обяснение на края

Най-интересният герой, с който се срещат играчите, е DiMA, лидерът на синтезаторите в селището Аркадия. Какво прави DiMA различен от останалите синтезатори в Отрицателно въздействие 4 е, че подобно на спътника на играча Ник Валентайн, той е един от първите прототипи на синтезатори, избягали от Института. Всъщност трябва ли играчът да донесе Ник Валентин от базата Отрицателно въздействие 4 до Far Harbour с тях, Ник и DiMA ще имат специални взаимодействия, където DiMA помни Ник като свой брат. Ник обаче няма спомен от времето си в института или от DiMA. Тъй като DiMA също е по-стар модел на синтезатор, той също страда от пропуски в паметта си.

ДиМА не само е лидер на избягалите синтезатори в Аркадия, но също така действа като главен дипломат между Фар Харбър и Децата на атома. Оказва се обаче, че DiMA е успяла да постигне това крехко парче само чрез голямо количество измама. DiMA предупреждава, че измамата му е била толкова голяма, че е премахнал собствените си спомени, за да не могат повече да представляват заплаха за хората от Фар Харбър.

По време на Мисия „Най-добър забравен“., играчът има задачата да разкрие погребаните спомени на DiMA, които се съхраняват в Nucleus, ядрената подводница, където живеят децата на атома. Мисията „Най-добрият забравен“ е известна сред феновете, тъй като е фокусирана върху пъзел последователност, която се провежда във виртуална реалност, където се съхраняват спомените на DiMA.

По същество Bethesda взе тромавите контроли за изграждане на селища на основната игра и го пресади тук за серия от пъзел стаи. Макар и нова по идея, действителното изпълнение бързо изхабява своето приветствие. Пъзелите са прекалено дълги за решаване, а неточните контроли само разочароват изживяването още повече. Макар и възхитителен в своя опит, привеждане на контроли за уреждане на бъги на Отрицателно въздействие 4 в основния куест на Far Harbor се чувства юмрук.

Въпреки това, истината, която играчите разкриват за усилията си, си струва разочарованието. Оказва се, че DiMA е прибягнала до отчаяни мерки за поддържане на мира на острова. Вятърните турбини, които хората на DiMA доставиха на Фар Харбър, всъщност имат скрит превключвател за изключване, така че че по всяко време DiMA може да изключи турбините и да позволи на чудовищата от мъглата да унищожат Far Пристанището. Освен това, ако играчът следва координатите, които е намерил в спомените на DiMA, той ще разкрие скрит медицинска лаборатория, където DiMA е убил оригиналния капитан Ейвъри и я е заменил със свой собствен синтезатор копие.

По същия начин Децата на Атома не знаят, че домът им има активна ядрена ракета съхранявани в него. Планът на DiMA беше да съхрани местоположението на ключа за ядрено изстрелване дълбоко в своите погребани спомени, така че трябва Децата на Атома стават твърде насилствени, той ще накара бомбата да взриви и да унищожи Децата всички в веднъж.

Накрая се разкрива, че когато DiMA и Ник Валентин избягали от института, Ник бил объркан и нападнал DiMA. DiMA беше покорил Ник и насилствено взе спомените му, преди да го изостави.

Въпреки че DiMA е много гласен за отвращението си към Института, иронията е, че той използва много от същите им методи, за да постигне мир на Фар Харбър. Той беше заменил ключов лидер със собствен синтезатор и да създаде непредвидени ситуации, за да унищожи всяка страна, ако представлява заплаха за Аркадия.

От тук на играчите се предоставят множество различни опции за това как да подходят към края на Фар Харбър. Играчите могат да изберат да изтрият всяка от фракциите, които пожелаят, и дори да унищожат всички фракции, ако решат. Интересното е, че най-добрият край - където и трите фракции оцеляват - включва да помогнете на DiMA още веднъж. ДиМА пита играча да запази измамата на място и да замени лидера на Децата на Атома, върховен изповедник Тектус, със собствено синтезаторно копие. DiMA вярва, че неговото копие на Tektus, подобно на синтезатора капитан Ейвъри, ще действа по-мирно и ще посредничи за мира между Фар Харбър и Децата.

Моралната сложност на това търсене просто показва колко солидно е написаното от Bethesda Фар Харбър. Отрицателно въздействие 4Основната история на 's страдаше от липса на смислен избор на играч и трудни морални ситуации, и Фар Харбър предоставя на сложното разказване, че Изпадам играчите искат. С Fallout 76 разкриващи експедиции което ще отведе играчите отвъд Западна Вирджиния в бъдеще, може би Bethesda също ще осигури експедиция обратно до Far Harbour с по-млад DiMA, с който играчите могат да се срещнат.

Престъпления в реалния живот, които Марио извършва в Super Mario Odyssey

За автора