Страх от Metroid: 8 неща, които може да сте пропуснали при първото си възпроизвеждане

click fraud protection

Като всяка велика метроидвания, Ужас от метроида изглежда е зареден с тайни и скрити пътеки през играта, които вероятно ще избягат на играч при първото им преминаване. Често, след като извърви утъпкания път през играта, играчът ще стигне до завършената мисия екран с около 50% от наличните артикули, което говори за това колко все още има намирам.

В допълнение към тайните, които разработчиците са възнамерявали играчите да могат да намерят, има много неволни скрити техники и прекъсвания на последователността, които играчите вече започват да откриват. Използването на способностите на Самус по необичайни начини често ще отвори уникални пътища през играта и със сигурност ще бъдат разкрити още в бъдеще.

8 Умна препратка към Super Metroid

Всеки, който е играл на заглавие, което определи модерния жанр метроидвания, Супер Метроид, веднага ще разпознае че тръба навътре Ужас от метроида. Супер МетроидСтъклената тръба на 's беше отговорна за много изоставени игри, което й осигури прословута репутация сред феновете. Той, разбира се, може да бъде унищожен със супер бомби, но визуалните индикации, насърчаващи играча да използва бомби, са оскъдни, което го прави трудно преодоляване.

Страх споменава това по забавен начин, като отново представя на играчите забележима стъклена тръба, която може да бъде унищожена само със супер бомба. Фините препратки като тези са чудесен начин да наградите играчите с франчайз опит и в същото време може да помогне на някого някъде най-накрая да завърши своето Супер Метроид възпроизвеждане.

7 Flash Shift с възможност за пропускане

Ужас от метроида разполага с щори, активирани с притискаща плоча, за които се предполага, че са непроходими, докато Samus не придобие смяната на светкавицата. Ключовата дума тук е „би трябвало“, защото изглежда, че потребителят на Reddit TheSparx_ е намерил начин да ги премине, използвайки само морфинг топката.

Изглежда, че е възможно прескачането на морфиращата топка върху цялата притискаща плоча, ако скокът е точно синхронизиран, което означава, че на теория би трябвало да е възможно да се пропусне изместването на светкавицата напълно. Това обаче не изглежда като лесна техника за възпроизвеждане и все още не е ясно дали играта може да бъде изчистена без флаш смяна.

6 Експеримент Z-57 Insta-Kill

Заплашителният експеримент Z-57 е един от многото предизвикателни шефове на играта, които помагат да се гарантира, че това е даже метроидвания Тъмни души феновете ще харесат. В допълнение към мощните меле атаки, които могат сериозно да нарушат здравето на Самус, звярът има набор от атаки с дистанционен лъч, които изискват много прецизно движение, за да избегне. При една такава атака Самус е принудена към лявата стена на арената от мощен порив на вятъра и трябва да избягва потока от изстрели, идващи по пътя й.

Тази атака също представлява най-голямата слабост на Z-57, тъй като има достатъчно време в края на тази конкретна атака, за да се извлече пълен заряд от усилвателя на скоростта на Samus. Достигането до пълно зареждане точно в края на атаката позволява на играча да блесне Самус директно в главата на съществото, нанасяйки достатъчно щети за миг K.O.

5 Промяната в Адам

Федерацията AI, Адам, е въведена в Metroid Fusion, любимо заглавие на феновете, което попада високо в класацията на сериала, и споделя някои личностни прилики със стария директор на Samus. във военните на федерацията. Тези, които са завършили играта, ще знаят обрата, който разкрива с кого всъщност говори Самус, но е лесно да пропуснете някои ключови точки от предизвестието в началото на играта.

Фенове на Metroid Fusion вероятно ще са били по-настроени към това от повечето, но има някои фини промени в поведението на Адам в началото на играта, които издават факта, че той е заменен от Raven Beak. А именно, той изоставя любимия си прякор за Самус – „Лейди“, като вместо това избира да я нарича с истинското й име.

4 Безкрайно скачане на бомба

Позната техника прави триумфално завръщане Ужас от метроида -- безкрайният бомбен скок. Използвайки прецизно маневриране и внимателно определяне на времето, е възможно да издигнете морфиращата топка във въздуха с бомба и след това да удължите скока, като поставите друга бомба в точното време. Умелите играчи теоретично биха могли да извършат това безкрайно, което вероятно ще доведе до впечатляващи трикове в бъдеще.

Въпреки че играта никога не изисква играчът да използва тази техника, все още е важен съвет за новите играчи, тъй като умело разгърнат скок с морфинг топка може да се използва за достъп до подобрения или маршрути, които иначе биха били запечатани. Изглежда, че играчите вече са намерили начин да използват тази техника, за да получат супер ракети рано, така че кой знае какви други прекъсвания на последователността може да има?

3 Ускоряване на завъртане с възможност за пропускане

Страх е излязъл само от няколко дни, но талантливи играчи вече започнаха да го разделят с безумни прекъсвания на поредицата. Един от най-впечатляващите от тях е начин да пропуснете надстройката за усилване на въртене, способност, която играта кара играчите да вярват, че е от съществено значение за преминаването на водни тела преди гравитационния костюм отключен.

Както е показано в това напълно впечатляващо Видео в YouTube, всъщност е възможно да се блести искра в басейна, който би трябвало да може да се премине само с усилване на въртенето. Това обаче изисква някои невероятно прецизни движения, така че това няма да бъде прекъсване на последователността, което всеки ще може да направи. Освен това, въпреки че е очевидно възможно да се пропусне тази способност, все още не е ясно дали е възможно да завършите цялата игра без нея.

2 Пъзели Shinespark

Вероятно е, че повечето от подобренията, които играчът за първи път ще пропусне, са заключени зад някои напълно объркващи пъзели с блясък. Надстройката често ще бъде примамливо недостижима, запечатана от блокове за усилване на скоростта, до които изглежда почти невъзможно да се стигне.

Не се страхувайте обаче и 100% бягане е на ръка. Въпреки че shinesparking изисква много свикване, това е една от най-мощните способности на играта и не само защото овладяването му е ключът към изчистването на играта със 100% предмети. Повечето от прекъсванията на последователността, открити в играта досега, използват shinespark по един или друг начин, така че е добро умение да се справите.

1 Тайната смърт на Крайд

Пробива една от най-ранните поредици Ужас от метроида е ранният лъч на захващане, който позволява на играча да получи грейфера, преди да е в състояние да го направи, като следва таен маршрут. Нещо повече е, че като получи грейфера рано, Самус също може да отключи рано бомби с морфинг топка, което има някои интересни последици за битката с Крейд.

Както се оказва, играч с бомби с преобразувани топки има достъп до незабавно убийство във втория етап на Kraid. Като скача в скрития усилвател на морфинг топка в долната част на бос арена, Самус може да бъде усилен директно в червата на Крейд, позволявайки на играча да бомбардира вътрешностите си на парчета. Това е неприятен край за бедния Kraid, но е невероятно готино, че разработчиците възнаграждават прекъсването на последователността по този начин.

Следващия10 най-силни покемони от Sword & Shield

За автора