Валхала, Одисея или произход: Коя история на Assassin's Creed е най-добра

click fraud protection

В Assassin's Creedфранчайзът се радва на малко ренесанс. Не като изобразеното в Assassin's Creed 2, но повече, водени от добри резултати от прегледи и отлични продажби. Движещата сила зад това възраждане е решението на Ubisoft да измести геймплея и стиловете на повествованието на своята дългогодишна серия. От Произход, на Assassin's Creedигрите са фокусирани върху разказването на широки истории в огромни светове, но коя игра се е справила най-добре?

Произход представлява титанична промяна за на Assassin's Creed франчайз. Не само Произход въведе нови RPG елементи в серията Ubisoft отделя време за усъвършенстване оттогава, но също така включва завладяваща история. Главният герой, Байек, лесно е един от най-завладяващите герои, които франчайзът е имал. Неговата емоционална връзка със съпругата му Ая основава целия сюжет, въпреки че навлиза във фантастична или невероятна територия. Мотивите му са ясни, както и лоялността му към хората около него. В сравнение с другите модерни Assassin's Creed протагонисти, той е най-„живият“.

Историята на Байек и Ая също е по-добра от останалите. Техният лов да разгадаят потайния култ, отговорен за смъртта на сина им, е вълнуващ и завладяващ - и настройва взаимодействието им с фигури от реалния свят по много по-добър начин, отколкото да кажем: Одисея. Смесването на сюжетни нишки работи добре в тази игра, а историческите ревизии са много забавни. Играта въведе и нов съвременен сюжет, но в крайна сметка те са забравими всяко вписване в Assassin's Creed франчайз.

Кой модерен AC разказва най-добрата история?

От трите модерни Assassin's Creedс, Одисея е може би най-слабият по отношение на историята. Двойните протагонисти на Касандра и Алексиос са силно небалансирани и тези, които играят като последния, ще имат по-малко сплотено преживяване. Историята е написана ясно с Касандра като централен герой - но дори да играеш като нея не може да го спаси от неравномерното му темпо.

Одисея страда от опитите да бъде твърде голям във всичко. Огромната карта в крайна сметка се чувства празна, тъй като основните сюжетни линии не се издигат, за да я запълнят. Пелопонеската война, всеобхватната история, която движи играта, в крайна сметка се разпада, тъй като в крайна сметка кулминира в някои много скучни битки на арената. В исторически личности, изобразени в Одисеяса твърде много и прекалено много, за да окажат наистина въздействието, което играта се опитва - с изключение на Сократ, който беше доста забавен. Мистичните елементи на сюжета са интересни, но се чувстват сякаш идват от съвсем различна игра. Просто е твърде разединена, за да бъде наистина страхотна история.

Последното вписване в Assassin's Creed франчайз, Валхала, е научил много от своите предшественици. Изчезнаха двойните протагонисти с рога на обувките от последната игра, заменени с един-единствен, флуиден от пола - Eivor. Възможността да изберете пола на Eivor или да накарате играта да се превключва между тях, е интересен избор и този, който е подкрепен в историята.

Въпросът за „свободната воля срещу. fate“ лежи в основата на сюжета на играта и осигурява отличен фон за историята на Eivor, който се опитва да намери живот за себе си и хората си в нова земя. Драматичните отклонения в скандинавската митология са много забавни, но връзката между двете сюжетни нишки може да се почувства малко напрегната. По същия начин отделните сюжетни линии, които се разиграват в отделните зони, могат да придадат на играта усещане за спица и колело, а не сплотения отворен свят, който иска. Твърди се, Валхала ще получи сериозна поддръжка на DLC, което би могло да издигне качеството на историята си над това на останалите.

в крайна сметка, Произход е модерното AC игра, която има най-силната и най-добрата история. Валхала следва отблизо, с Одисея попадайки в далечна трета. И все пак бъдещето изглежда светло за Assassin's Creed франчайз.

Невероятната Zelda: Дъхът на дивата косплей носи връзка с живот