Всяка една игра на Metroid, класирана

click fraud protection

Най-новото поколение видео геймъри може да забрави, че оригиналът Metroid беше доста новаторски за времето си. С течение на годините продълженията на класиката на Nintendo отвеждат геймърите на множество пътувания до далечни светове, в дълбоки катакомби, гъмжащи от коварни чудовища. Въпреки това, не всички приключения са равни по отношение на качеството.

Докато повечето Metroid заглавията достигнаха целта, други не успяха да постигнат успешната формула, заложена от Nintendo през годините. И все пак потенциалът на сериала изглежда неочакван, поне за момента. Съмнително е, че феновете скоро ще видят главния герой Самъс Аран да закачи своя Power Suit.

Актуализирано на 9 септември 2021 г. от Дерек Дрейвън: С неотдавнашното съобщение на Ужас от метроидаи връщане към 2D платформените корени на сериала, разумно е да погледнете назад към всички Metroid заглавия, които са идвали преди. Въпреки че със сигурност няма гнили ябълки в купата, някои заглавия не отговарят съвсем на високия воден знак, зададен от окончателните класики като

Супер Метроид. Въпреки това има ново приключение, което чака зад всеки ъгъл за упорития Metroid фенове, ако са готови да отделят време.

14 Metroid: Other M (2010)

Безспорно най-лошата игра в цялата Metroid франчайз, Друг М ефективно постави Самус Аран на лед за няколко години. Екип Ninja, известен с Жив или мъртъв франчайз, създаде продължение с малко общо с предшествениците си. Феновете на поредицата биха могли да се приспособят към иновациите в геймплея, ако светът и атмосферата ги привличат в същото, както в Metroid Prime серия.

Огромна сянка беше хвърлена върху сюжета на играта и как тя се справи с характера на Самус Аран, която по някаква причина беше станала далеч по-малко способна и смела от предишните си излети. Друг М успя да вкара прилично с критиците и със сигурност не е ужасна игра, но беше малко шок за дългогодишните фенове.

13 Metroid Prime: Federation Force (2016)

Metroid Prime: Федерационни силиНай-големият грях е колко е забравим и много геймъри се чувстваха така, сякаш не е нищо друго освен евтин спиноф, а не автентичен Metroid заглавие. както стои, Федерационни сили прави малко, за да се отличава от другите игри от този вид. Второ, присъщият му форм-фактор представлява редица проблеми.

Като 3DS игра, Федерационни сили се възпрепятства от контролите за движение на ръчния компютър, които са интегрални при стрелба. Играчите могат да използват C стик като алтернативен метод за управление, но обхватът на движение просто не е на ниво. Това, съчетано с доста карикатурния подход към направената игра Федерационни сили нещо като страничен интерес, а не AAA заглавие.

12 Metroid Prime Hunters (2006)

Metroid Prime Hunters идваше в комплект с ранните DS конзоли и функционираше като демонстрация на хардуера на ръчния компютър. Имаше обаче някои проблеми. Използването му на сензорния екран беше иновативно за времето си, но малки комплекти Ловци освен като игра за космическа стрелба, да не говорим за влизане в Metroid франчайз.

Графиката беше малко мътна и мрачна, а геймплеят страдаше от смесица от повтарящи се цели на мисията, смесени с много кратко време за игра. Като концепция може и да послужи като приличен вход, но със сигурност не успя да постигне тежкия удар Metroid класика, която вече беше установена до този момент.

11 Metroid Prime Pinball (2005)

На пръв поглед идеята за преодоляване на Metroid франчайзът с игра на пинбол изглежда доста очевиден и в резултат до голяма степен успява. Той е функционален, приятен и идеален за тези, които нямат нищо против да играят цифрова игра на пинбол, с всички ограничения, които идват с нея.

Отвъд няколко великденски яйца и препратки към други игри от франчайза обаче, той предлага малко. Все пак това е прилично разсейване и забавление за тези, които искат да си отдъхнат от традиционната формула и да играят Metroid заглавие, поставено в много по-странен стил на игра.

10 Metroid II: Завръщането на Самус (1991)

Metroid II често се пренебрегва поради факта, че дебютира през далечната 1991 г. на оригиналния монохромен преносим Game Boy. Като такава, играта е силно ограничена от хардуера на времето. Много елементи на играта са рециклирани или взети от предшественика си, с някои нови допълнения към формулата.

Въпреки възрастта и ограниченията си, Metroid II е може би едно от най-добрите заглавия на оригиналния Game Boy. Той представя динамична сюжетна линия, която води направо Супер Метроид, създаване на ефективно усещане за последователност между оригиналните глави във франчайза. Той също така е бил обект на множество римейки през годините.

9 Metroid (1986)

Оригинала Metroid е атмосферен шедьовър, който помогна за развитието на жанра платформинг със страничен скрол. Комбинацията от елементи беше проста и ефективна, като се фокусира главно върху самотен ловец на глави, който се спуска в катакомбите на извънземна планета, за да победи чудовищен антагонист.

Докато Metroid показва възрастта си след толкова десетилетия, това помогна да се положат основите за всичко, което трябваше да последва във франчайза. От зловещия тон до ориентирания към действие геймплей до концепцията за Самус в силов костюм, надграждане на способностите й по време на играта, тук започна всичко.

8 Metroid Fusion (2002)

Metroid Fusion излезе осем години след излизането на Супер Метроиди беше посрещнат с всеобщо признание както от критици, така и от фенове. Разработчиците са хитреци със съществуващата основа на Metroid франчайз и се опита да инжектира елемент на ужаса в играта, за да промени малко нещата.

Макар и малко линейно по отношение на прогресията, Metroid Fusion беше много на напрежение и страх, което движеше голяма част от неговия разказ. Екшънът беше превъзходен, смесвайки нови способности и оръжия с уникална среда, в която да се разгърне историята. Това е класика във всеки смисъл и всяка Metroid фенът трябва да играе.

7 Metroid Prime 2: Echoes (2004)

В Metroid Prime трилогията често се рекламира като една от най-великите игрови трилогии, правени някога, но всяка серия има ниска точка. Metroid Prime 2: Ехо със сигурност не е ужасно продължение на оригинала Премиер заглавие, но отстъпваше от предшественика си в няколко ключови области.

Мултиплейър режимът беше до голяма степен пренебрегнат от феновете в полза на изживяването за един играч, което неволно изтръгна няколко трика от Легендата за Зелда серия. Въпреки това, Ехото даде на геймърите солидни 10+ часа от всичко, което направи първото заглавие такъв хит.

6 Metroid: Samus Returns (2017)

Metroid II е страхотна игра, но официалният й римейк е точно това, което отдавна Metroid феновете се надяваха. Излезе след успеха на Metroid: Нулева мисия, римейкът на първото заглавие за собствениците на GameBoy Advance. Очевидно ъпгрейдите на графиката са най-забележими, пресъздавайки оригиналното заглавие със славен цвят и вярност.

Вместо да предлага обикновен нов слой боя, Самус се завръща актуализира геймплея на оригинала Metroid II игра с въвеждане на меле контраатаки и свободно прицелване. Както се съобщава от Животът на Nintendo, разработчикът MercurySteam свърши толкова добра работа с играта, че Nintendo ги избра да наблюдават производството на предстоящи Ужас от метроида на Nintendo Switch.

5 Metroid: Нулева мисия (2004)

Нулева мисия представлява един от най-добрите Metroid игри във франчайза, особено защото преработва оригинала Metroid заглавие по голям начин. Графично, играта никога не е изглеждала по-добре, с подробни текстури, фонове и спрайтове на герои, да не говорим за преработен саундтрак, кинематика и допълнения за игра.

Като остана верен на оригинала Metroid игра, Нулева мисия също предлага няколко изненади, особено нова сюжетна дъга в края на играта - добре дошла изненада за дългогодишните фенове. Това изглежда като окончателната версия на оригинала Metroid, и това вероятно е близо до истината.

4 Metroid Prime 3: Корупция (2007)

Последната глава на Metroid Prime трилогия, Корупция чувствах се като завръщане във формата. Актуализираната технология на Wii беше идеална, за да оживее тази глава и се възползва напълно, особено що се отнася до контролите за движение на конзолата. Последващи преиздания на Metroid Prime trilogy актуализира предишните игри, за да включи Wii-remote.

Въпреки че избягва клопките на играта, които сполетяха Ехото (по-малко подплънки, по-добри пъзели), той наистина страда от няколко малки несъвършенства като увеличено време за зареждане. Визуално е най-добрият в поредицата и може би най-великият от всички Премиер игри, поне до предстоящи Metroid Prime 4 успява да постигне завършеност.

3 AM2R (2016)

Този запис със странно име означава „Още един римейк на Metroid II“ и не е официално творение на Nintendo. Оттогава се намира в прицел на юридическия екип на Nintendo, които са го ударили с иск за авторски права. Самата игра обаче е една от най-излъсканите и автентични Metroid заглавия през последните години.

Римейкът се различава от този на Nintendo Metroid: Samus Returns във факта, че не използва 3D модели, а традиционни спрайтове. Някои дългогодишни фенове предпочитат тази естетика, тъй като тя се връща към нея Metroid: Нулева мисия и емблематичното Супер Метроид. Може да не е законно признато творение, но със сигурност е едно от най-добрите Metroid игри, произвеждани някога.

2 Metroid Prime (2002)

Оригинала Metroid Prime беше първият, който предложи радикално нова механика на играта, доказвайки това Metroid може да оцелее при миграцията от платформинг със странично превъртане към 3D световно пространство. И това беше заминаване, разбира се. За първи път геймърите видяха света от гледната точка на Самус Аран, което беше огромна промяна.

Предлагайки буйна среда за изследване, завладяващи пъзели и отлична механика на действие, Metroid Prime взриви геймърите през 2002 г. Той показа възрастта си през годините, най-вече що се отнася до контролите, но все още е играемо заглавие, което може да предложи много на дългогодишните фенове.

1 Супер Метроид (1994)

По много начини, Супер Метроид беше първото заглавие, което драстично революционизира франчайза, правейки скок от 8-битови конзоли към света на 16-битовите. Super NES имаше целия хардуер, необходим за създаване на достойно продължение, което взе всичко, което оригиналните две заглавия направиха толкова добре, и ги увеличи до единадесет.

Супер Метроид има специален вид магия: смесица от отлична механика на действие със странично превъртане, зловещи звукови ефекти и музика, среда с въображение и по-големи от живота срещи с шефове. Това е формула, която Nintendo упорито се опитваше да дублира през годините и може всъщност да успее да направи с предстоящите Ужас от Метроид. За щастие, в момента е един от многото класически заглавия на Nintendo, налични в услугата Switch точно сега.

СледващияВсеки напълно еволюиран покемон от фея, класиран по сила