click fraud protection

За игра, която не е имала проблеми със създаването на свят, в който натрапчиво казино и депресирани роботи от NieR може да съществува съвместно, следващия Final Fantasy XIV експанзията представлява уникален екземпляр за дългогодишната MMORPG. Endwalker, който излиза на 23 ноември 2021 г., ще отбележи края на едно десетилетие на разказване на истории. Докато невероятният успех на играта означава, че тя ще продължи в миналото Endwalker, историята, започнала през 2013 г Преродено царство най-накрая ще приключи и играчите скоро след това ще бъдат хвърлени в друг грандиозен фантастичен епос.

С такива исторически статут вече е гарантиран за Endwalker, има много на линия по отношение на представянето, не само по отношение на разказа, но и по отношение на играта. По време на обширно практическо събитие за предварителен преглед, на което присъства Screen Rant, успяхме да играем като няколко различни работни места и да изпитаме някои от Endwalkerнови местоположения и съдържание. Безопасно е да се каже, че - без никакъв допълнителен контекст на действителния разказ, случващ се вътре -

Final Fantasy XIV: Endwalker разширяването няма да има проблеми с пресъздаването на съвършенството на Носители на сенки когато става въпрос за стойност на забавлението и механично изпълнение.

Естествено, много фенове ще имат въпроси за двамата EndwalkerНови работни места на: жътваря и мъдреца. От двата класа Reaper беше по-лесно да се вземе веднага благодарение на фокуса му върху щетите, с почти всеки бутон има усещането, че или нанася щети, или поставя потребителя си в позиция да нанесе дори Повече ▼. Работата на Sage отне малко повече време, за да разбере; и предвид многото аспекти на играта, достъпни по време на предварителния преглед, само най-малките тестове бяха проведени по време на работа в интерес на времето. Въпреки това, обсъждането на работата с другите членове на нашата партия по време на събитието за предварителен преглед изглежда потвърди, че има висок таван на уменията и много място за теоретични изработки.

Вече съществуващи FFXIV работни места всички ще получат и някои промени в своя комплект. Класът, който изпробвахме най-широко, беше Monk, който включваше значителна промяна. Въртенето на монах все още се чувства гладко при изпълнение и все още има достатъчно изисквания за позициониране и внимателно използване на уменията, така че всеки, който се притеснява, че ще бъде прекалено опростен, няма нужда от загриженост. Сградата за предварителен преглед на Final Fantasy XIV: Endwalker ще претърпи промени преди пускането - Режисьор на играта Наоки Йошида подчерта тази информация в презентация преди практическата работа. Въпреки това, текущите включени функции на играта имат същото ниво на внимателно обмисляне, обмисленост (особено за дългосрочни играчи) и вълнуващ дизайн, който се превърна в отличителен белег на играта актуализации.

По отношение на съдържанието, никакви улики за история не присъстваха явно в практическата сборка, която пазеше разказите в тайна, дори когато играчите бяха свободни да обикалят няколко нови области. Старият Шарлаян - новият център за разширяване - е разкошен и вдъхновяващ, успешно предава идеята за домейн, построен да бъде най-важното място за академичните среди. Две области, населени с чудовища – включително лов на ранг А – също бяха достъпни за изследване и играчите разделиха времето между Thavnair и Garlemald по време на визуализацията. От двете, Thavnair изненадващо имаше още няколко забележителности, които да разгледа на пръв поглед, въпреки че е лесно да си представим, че Гарлемалд ще съдържа много значима история.

И двете области продължиха тенденцията на Final Fantasy XIV екологичен дизайн, който отдава голямо значение на визуализацията на дадено място – особено тези ориентири в далечината, които помагат да се разположи играч и да се намери в рамките на конкретно разширение. Thavnair има извънземна кула, очертаваща се край бреговете на атрактивните си плажове, докато Garlemald има небостъргащ, визуално вездесъщ замък, който няма да е на място Кръвно пренесени. Дизайн на герои в Endwalker - по-специално мъжката Viera - също е изпълнена силно досега. Прекарахме около пет минути в проучване на различни опции по време на задължителна фантазия, за да играем като новото попълнение.

Предварителният преглед също отчете групова и солова игра, тъй като много отбори се опитаха да ловят ранг А и успешно победиха опонентите си след няколко опита. Дори когато някой се е смел и пробва Sage или Reaper в една от тези групи, работата никога не се чувстваше неуместна. Това е окуражаващ знак за тяхното интегриране в вече стабилната система за работа на играта. Соло играчите имаха свобода да се разделят с тълпи, скитащи из провинцията, или да участват в FATEs в която и да е област, които функционират приблизително по същия начин, както винаги.

Едно подземие също беше налично по време на визуализацията: the Кулата на Зот, зона на ниво 81, която включваше трима босове. Това подземие също така позволява използването на системата Trust, която остава функционален и ценен елемент от Final Fantasy XIV това също ще помогне да се направи Endwalker по-достъпни - особено за тези, които се запознават отново с играта и са недоверчиви да работят в екип с истински играчи, докато се отърсват от ръждата. Всяка битка с шеф се чувстваше като правилния баланс между предизвикателни моменти и по-щедри известия за способности, както трябва да има подземието с ранно разширение.

Докато Final Fantasy XIV намаляването на мащаба е постоянна тема за дискусии и промените означават, че тази версия за предварителен преглед дава само обща представа за промените, до голяма степен е незабележима. По-малките числа означават просто по-лесни за четене дисплеи, работните места не се чувстват раздразнени, а битките се чувстват познати във функция, ако не и в мащабиране на щетите.

В крайна сметка всичко за Final Fantasy XIV: EndwalkerМеханичното изпълнение на практическата работа беше обещаващо. Въпреки това, тъй като промените все още предстоят преди стартирането, е трудно да се стигне до окончателно заключение за играта в по-широка среда. Това, което може лесно да се наблюдава, е колко убедително EndwalkerДизайните и анимациите на 's са, а работата му се чувства така, сякаш вече са успели да изработят своя собствена ниша - с идентичност, която се чувства устойчиви дори на големи промени в този момент.

Дори отвъд това обаче има смисъл Endwalker просто ще бъде специален заради всичко, което символизира. За игра, която флиртува с пълна катастрофа само за да се върне в една от най-успешните MMORPG, създавани някога, разрешаването на пътуване, което е било част от тази рехабилитация, без съмнение ще носи със себе си някои интензивни чувства към играчи. Докато всичко, което видяхме в Endwalker предварителният преглед насочва към разширение, което може да бъде наравно с аплодираното Носители на сенки, това е това, което никой не е видял - историята на ритъма, развитието на героя и борбата, която се чувства като у дома за толкова много - това ще има най-голямо значение, когато Endwalker стартира. Ако неговите функции и съдържание, които тепърва ще бъдат разкрити, съответстват на инерцията на визуализацията, изглежда така Endwalker ще постави кацането на сложно, красиво и обичано изпълнение.

Final Fantasy XIV: Endwalker излиза на 23 ноември 2021 г. за PC, MacOS, PlayStation 4 и PlayStation 5. Screen Rant беше поканен на предварителен преглед за целите на тази статия. Тази статия се основава на играта на изграждане на в процес на разработка Final Fantasy XIV: Endwalker, а съдържанието в окончателната версия подлежи на промяна.

Nintendo Switch Online + игри с разширителен пакет, цена и дата на пускане

За автора