Как Париж на AC Valhalla се сравнява с Assassin's Creed Unity

click fraud protection

Тъй като освобождаването на Assassin's Creed Валхала второ DLC разширение, Обсадата на Париж, идваше все по-близо, напомни за първия набег на сериала във френската столица, Assassin's Creed Unity. Въпреки че Единство има разделена репутация сред феновете, благодарение на пускането му с бъги, никой не отрече колко впечатляващо и точно беше пресъздаването му на Париж. Тъй като двете игри споделят едно и също място, човек трябва да се чуди как В Обсада на Париж' пресъздаването на съименника си стои до Единство's - или ако изобщо могат да бъдат сравнени.

Assassin's Creed UnityПариж е голямо постижение, но си дава известна свобода, за да направи едно от Assassin's Creed's най-продаваните игри играйте по-добре и се чувствайте по-познати. По времето Единство започва, например, катедралата Нотр Дам все още не е придобила своите емблематични кули, но тъй като е как хората виждат структурата днес, екипът реши да ги добави, за да задържи играчите повече потопен.

Когато става дума за сравнение на този Париж с този в

В Обсада на Париж, мащабът играе огромна роля. За да балансират точността на ориентири и приятното обикаляне, разработчиците внедриха това, което нарекоха „радиален мащаб“. В статия от 2014 г На ръба, разработчиците обясниха, че са решили да запазят центъра на Париж кондензиран и населен, но когато играчът напусне центъра на града, за да отидете в по-слабо населените райони, сградите имат повече пространство, за да създадат по-добра детска площадка, като същевременно поддържат забележителни места и граници. Това е, което помага ЕдинствоПариж се чувства толкова голям и разтегнат, както и една от причините за това Валхаласе чувства толкова малък.

Защо Париж на Валхала се чувства различен от този на Unity

Друга публикация от Redditor Табнет подчертава колко различен е мащабът между двете забавления. Мащабът в този случай се определя чрез съпоставяне на дължината на един метър в двете игри, след което се подреждат двете версии на Île de la Cité, който е островът в средата на река Сена. Добър начин да визуализирате този мащаб в играта е като приложите някои реалната история на света до Обсадата на Париж, в който битката по време на играта срещу граф Одо се провежда в реалната катедрала Сейнт Етиен, която по-късно беше разрушена и заменена от катедралата Нотр Дам.

Освен някои по-общи прилики, като бедните квартали, намиращи се в покрайнините на града и големите градски центрове тъй като са по-близо до реката, наслагванията на двете версии на Париж показват, че те всъщност не могат да се сравняват с една друг. Единствената причина за това е, че Париж на Ейвор през 886 г. сл. Хр. не е абсолютно нищо като Париж на Арно през 1789 г. През 900-те години между двете, град Париж се разраства значително и ВалхалаВерсията на 's е почти неузнаваема от класиката изображение на Париж, видяно в Assassin's Creed Unity.

Истинското сравнение, което може да се направи между двете, е съответните им нива на точност, които и двете са доста високи. Въпреки Assassin's Creed и много проблеми на Ubisoft, историческите представяния на техните настройки никога не са сред тях. В крайна сметка играчите трябва да скочат и в двете Единството на и Assassin's Creed Валхала: Обсадата на Париж' версии на Париж и изпитайте колко много се променя един град с течение на времето.

Източник: На ръба, Tabnet/Reddit

Бог на войната: Всеки гръцки бог Кратос се среща в сериала

За автора