AC Valhalla променя следващата игра на Assassin's Creed, която трябва да игнорира

click fraud protection

на Ubisoft Assassin's Creed Валхала въведе различни нови функции и промени в серията, но не всички от тях бяха добре приети. Това всъщност не е изненада, като се има предвид, че серията в момента обхваща дванадесет игри (без спин-офи) и всеки експериментира със своите характеристики и механика, което непременно ще угоди на някои играчи и ще разочарова други. Валхала направи някои промени към по-възрастните Assassin's Creed механика, както и по-новите, въведени в Произход и Одисея който, макар и благороден опит, в крайна сметка се провали.

Това обаче не означава, че всичко е било лошо. ВалхалаИсторията на 's беше приета положително, пресъздаването на тъмната епоха Англия беше друго зашеметяващо постижение, а Ейвър се превърна в уважаван Assassin's Creed герой на сериала заедно с Ецио, Байек и Едуард Кенуей - което е доста впечатляващо, като се има предвид смесения прием на Валхала като цяло.

Макар че всички това са добри части от Assassin's Creed Валхала което трябва да се признае, има и много по-малко популярни промени. Това не включва по-големи промени, като например преминаването на поредицата към пълноценна RPG или все още няма

вярно Assassin's Creed протагонист на убиец, по-скоро това са няколко конкретни неща Валхала наистина пусна топката. Ето някои промени, направени в Assassin's Creed Валхала следващият на убиец играта определено трябва да игнорира.

Новата игра на Assassin's Creed не се нуждае от огромно дърво на уменията

В AC франчайзът е нещо като "мека RPG" от дълго време. Той е внедрил механика като надграждане на герои и база още от Assassin's Creed 2, и продължи да въвежда неща като дървета на уменията и детайлно персонализиране на облеклото Assassin's Creed Unity. Те никога не са били особено внушителни, избирайки да се съсредоточат върху отключването на шепа умения, които получават два или три допълнителни бафа, но Валхала реши да промени това и да направи своето собствено дърво на уменията ненужно масивно.

Когато се фокусирате върху по-големите основни икони на умения, това не изглежда твърде лошо, но изобилието от по-малки точки, които са необходими, за да стигнете до всяко умение, са. Всеки от тях дава незначително увеличение на характеристиките, което руните и екипите вече предоставят, и създава проблем къде получаване на точки за умения Валхала не се чувства като постижение, тъй като те основно са раздадени. Следващият Assassin's Creed играта трябва да върне опростено дърво на уменията, така че да станеш по-силен не се чувства като скучна работа.

Новата игра на Assassin's Creed не се нуждае от птица спътник

Сену и Икарус, макар и полезни за разузнаване на далечни разстояния, замениха любимия Eagle Vision за ужас на много фенове. Този проблем беше отстранен, когато Валхала донесе Eagle Vision обратно във формата на Один Sight, но по този начин направи Гарванът на Eivor, Synin, неспособен да направи нищо полезно.

До този момент, Assassin's Creed играчите са свикнали да използват птици за маркиране на места и колекционерски предмети и вероятно са били изненадани да видят Валхала напълно премахнете този механик, повдигайки въпроса защо Synin изобщо е там. Тези две характеристики могат да съществуват едновременно като система за разузнаване на къси и дълги разстояния, със специфични неща, които могат да маркират, но ако следващия Assassin's Creed вноска ще влезе all in с Eagle Vision, тогава птичният спътник трябва да отиде.

Новата игра на Assassin's Creed не се нуждае от социален стелт

Социалната стелт беше една от характеристиките, които направиха първата Assassin's Creed се откроява, защото предоставя много уникални начини за влизане, излизане или бягство от трудни ситуации. Има нещо удовлетворяващо в изчезването в група монаси или голяма тълпа, но по някаква причина Произход и Одисея пропусна тази функция. Валхала се опита да направи стелт важен отново, но неуспешно.

Без значение в колко групи се слива Ейвор, пазачите по някакъв начин винаги са предупредени по начин, който изглежда едновременно объркващ и несправедлив. Това просто направи катеренето или грубата сила най-добрите начини за проникване, осигурявайки същото критикувано изживяване от предишните две игри. Истинската социална стелт е нещо, което феновете биха искали да видят завръщането, но не следващия Assassin's Creed игра трябва да прецизира системата, в противен случай ще бъде друг неизползван механик, който просто трябва да бъде отрязан.

Assassin's Creed е любим франчайз с посветени последователи, които искат само да видят, че всяка вноска е по-добра от последната. Валхала беше стъпка в тази посока, възраждайки някои от емблематичните механики на франчайза и ги прилагайки към по-новото поколение AC игри - просто не са постигнали правилния баланс. Следващият Assassin's Creed може да се поучи от тези грешки обаче и да се съсредоточи върху създаването на игра, която може правилно да балансира старото и новото.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

За автора