Кой герой от отряд самоубийци би спечелил играта калмари

click fraud protection

Членовете на DC's Отряд самоубийцине са чужди на безпричинната смърт, но как биха се справили един срещу друг в Netflix Игра калмари? За разлика от средната група герои, повечето от Отряда вероятно биха били повече от готови да участват в такава игра! С насилие без основателна причина, високи залози и изключително неетична основа, Игра калмари е идеален за Task Force X.

Игра калмари е серия от шест класически детски игри, всяка от които тества различен аспект от наборите от умения на състезателите. При влизане, всички играчи са облечени в гащеризони, което означава, че не се допускат никакви брони, фирмени оръжия или магически предмети. С игри, изискващи сила, интелект, сръчност и бойно майсторство, има място за всеки да блесне. Въпреки това, всички игри трябва да се играят по ред и неуспехът в един рунд води до незабавното изпълнение на играча. Това означава, че героите нямат гаранция, че ще стигнат до рунд, в който биха се отличили. Например, докато крал акула със сигурност би имал силата да спечели в дърпането на въже от третия кръг, малко вероятно е той да премине през първия рунд „червена зелена светлина“.

За разлика от повечето екипи по комиксите, Отрядът на самоубийците е до голяма степен комедиен и е дом на десетки смешно слаби герои за „изхвърляне“. Безбройните начини, по които те може и ще умре в Игра калмари е безкраен. Въпреки това, Отрядът в един или друг момент е приютил някои от най-мощните злодеи и анти-герои на DC, като Enchantress, Black Adam и Poison Ivy. Поради обширната и сложна история на Отряда, всеки герой, който някога е бил официално член за някакъв период от време, ще бъде взет предвид в състезанието.

Червена светлина Зелена светлина

Началният кръг на Игра калмари е международната класика, "червена светлина зелена светлина". Играчите трябва да се състезават до финалната линия, като се движат само когато съдията е обърнат настрани от тях. Ако се засече някакво движение, докато съдията (в шоуто гигантска, страховита кукла робот) търси, състезателят е екзекутиран. Въпреки че е ужасно подходящ за останалата част от играта, Clock King би бил идеален за тази игра. С безупречното си чувство за време той можеше да премине през това предизвикателство, заедно с герои като Deadshot, Black Adam и Bloodsport. Въпреки това, много други ще имат трудно време да се справят. Например, като King Shark и Harley Quinn са просто твърде агресивни или луди, за да имат самоконтрола, необходим за тази игра.

Главоболие с пчелна пита

Вторият кръг е тест за търпение и сръчност. На всеки състезател се дава кратък кръг от бонбони с пчелна пита, с щампована в средата форма. Всеки играч трябва да премахне излишния бонбон и да разкрие формата с помощта на игла за шиене. Ако фигурата се счупи или играчът не успее да изпълни задачата за по-малко от десет минути, те са убити. По-големите, по-обемни герои като Killer Croc няма да имат малък или никакъв шанс да преминат този кръг. Въпреки това, подобно на първия кръг, героите с голяма прецизност като Deadshot и Deathstroke няма да имат проблеми тук. Повече технологични злодеи като Captain Cold, Polka-Dot Man и Clock King, макар и без джаджи, със сигурност няма да имат проблеми в този кръг. Там, където липсва прецизност, магическите способности често могат да компенсират разликата герои като Чаровница.

Краят на тяхното въже

За някои от по-малко физически наклонените герои на Отряд самоубийци, дърпането на въже в третия кръг означава катастрофа. Въпреки че Отрядът няма много мощи като Черния Адам, някои са значително по-слаби дори от обикновения човек. Състезанието се провежда в отбори, но по-слабите герои няма да имат гаранция за преминаване, ако трябва да разчитат на късмета, за да имат силни съотборници. Това означава, че герои като Невестулката или Ratcatcher вероятно няма да направи разрез. Отново, където липсва сила, измамата е чудесен вариант! Например, Mind Boggler или Vertigo могат да повлияят нападателно върху способността на другия отбор да дърпа ефективно.

Урок по измама

Четвъртият кръг дава на всеки играч партньор и торба с десет топчета. Правилата са прости: вземете всички топчета на партньора си, без да използвате насилие. Може да се измисли всякакъв вид игра и всяка форма на ненасилствена измама е приемлива. Един играч в шоуто всъщност успява да оцелее, като мами в обикновена игра с мрамор. Въпреки че играч като Deadshot може лесно да спечели игра като стрелба с мрамор, няма начин партньорът му да се съгласи с този тип игра, вероятно да избере нещо по-случайно. Това прави четвъртия кръг игра на манипулация и харизма повече, отколкото на умения. Герои като Mind Boggler и Отровният бръшлян има голямо влияние върху хората. Други като Deathstroke са майстори на стратегията. Едното обаче има уникално предимство. Паразитът има способността да абсорбира както физическите способности, така и мислите/спомените на всеки, до когото се докосне. Това на практика го прави имунизиран срещу манипулация и му дава доста универсално предимство, тъй като той има достъп до по същество целия кеш от правомощия на Отряда.

Стъпка леко

Играта на петия кръг е свободно базирана на игри за баланс като "хописки". Въпреки това, играчите трябва вместо това да прескачат мост, направен от стъкла, някои закалени и други чупливи. Стъпването на грешните прозорци води до падане на играча до смърт. Тази игра може да се играе при предположението, че летенето или избягването по друг начин на стъклата е забранено. Освен очевидното изключване решения като магическо гадаене, има няколко други начина да преминете през този кръг. Един герой в шоуто може да прави разлика между видовете стъкло и безопасно да поеме по правилния път. Други трябваше да разчитат на късмета и повечето от тях загинаха. Много наблюдателни герои като Рик Флаг и Детстроук вероятно биха могли да различат между прозорците. Това е друг пример за игра, в която мнозина биха имали ясно предимство, но им липсваха умения, за да стигнат дотук. Някой с убийствени инстинкти и рефлекси като Killer Croc може да има скоростта и интуицията, за да премине, но няма да му липсва сръчност за втори рунд.

Игра калмари

Последната игра повече от всичко е смъртен мач. Оригинала Южнокорейска игра с калмари започва с определяне на нападателна или отбранителна позиция на всеки играч. Нападателят трябва да се надпреварва до малък кръг в рамките на игрище с форма на калмари, а защитникът трябва да се опита да ги спре и да ги изтласка от границите. Ако някой от играчите умре, те губят, очевидно. В шоуто играчите получават ножове за пържоли и не се дават правила за ограничаване на насилието. Въпреки че има няколко основни кандидата за победител, по-специално един герой има необходимата гъвкавост, за да го направи докрай. Макар и мощен като цяло, Паразитът всъщност има потенциал за много по-голяма сила в ситуация като Игра калмари. Единствената му сила е да поглъща силите на другите и ако е затворен в съединение с десетки други метачовеци, нищо няма да го спре просто да поглъща всичко от тях. При тези условия дори всички от Бел Рив не можа да спре паразита.

Шампионът на калмари

От всички членове на Отряд самоубийци, никой не можеше да спечели Игра калмари срещу напълно зареден паразит. Най-пълната степен на неговите способности са показани в Човекът от стомана #94, докато се изправя срещу Супермен и Странен посетител. По същество той има способността да абсорбира силата на другите, оставяйки опонента си изцеден и запазвайки тези сили до 24 часа. В тази история героичният извънземен дует е в състояние да спре само Паразита, защото Странният Посетител има подобна сила и е в състояние да върне енергията на Паразита. Въпреки това, без такъв персонаж присъства вИгра калмари съединение, Паразитът би бил неудържим срещу всички негови Отряд самоубийци съотборници.

Marvel потвърждава единствения враг, който дори Хълк не може да победи

За автора