Кой герой от Лигата на справедливостта би спечелил играта на калмари

click fraud protection

Когато всички игри са казани и направени, което Лигата на справедливостта герой ще застане като шампион в супермощна версия на Netflix Игра калмари? Докато звездният екип от герои на Земята е добре запознат с високите залози, малцина са се сблъсквали с толкова прости задачи като тези в изкривената нова южнокорейска драма. Само с детски игри, за да докажат майсторството си, кои лигаджии ще паднат и кои ще бъдат короновани за шампион?

Хитовата поредица на Netflix се съсредоточава около хора, поканени да участват в странно състезание, в което могат да спечелят примамлива награда или да загубят живота си. Само с най-чистите си умения и способности, всички герои трябва да се изправят в поредица от шест прости игри. При влизане, всички състезатели са облечени в гащеризони, което означава, че не могат да се използват оръжия, броня или магически предмети.

Всичките шест предизвикателства трябва да бъдат завършени последователно, за да спечелите, което означава, че екстремното умение в една игра не означава непременно, че героят дори ще може да се състезава в този кръг. Например, уменията на Батман за манипулиране и откриване биха му дали изключително предимство в рунда четири, обаче, той би имал малък шанс срещу такива като Супермен в дърпането на въже на третия кръг. При тези условия кой герой от Лигата на справедливостта би спечелил играта Squid?

Изпит за търпение

Първите два кръга са тестове за контрол, сръчност и търпение. Първият кръг е световната класика, "червена светлина, зелена светлина", изискваща от състезателите да спрат с една стотинка и да запазят неподвижна позиция. Всяко значително движение ще доведе до загуба и герои като Aquaman, Hawkgirl и Kyle Rayner вероятно ще бъде малко прекалено разгорещен, за да успее, особено в сравнение с герои с огромен физически контрол като Батман, Супермен, Wonder Woman, Киборг и т.н. Въпреки това, дори тези герои да преминат през първия кръг, няма гаранция, че биха могли да оцелеят във втория кръг. в тази игра, на всеки играч се дава крехък кръг от бонбони с пчелна пита, с форма, щампована в средата. Всеки Leaguer трябва да премахне излишния бонбон и да разкрие формата с помощта на игла за шиене. Ако фигурата се счупи или играчът не успее да изпълни задачата за по-малко от десет минути, те са убити. Няколко герои може да се борят с това, но по-специално Aquaman ще има много трудно време. Кралят на Атлантида често се изобразява в комиксите само с една ръка. Макар че това би направило спектакъла доста, той ще се нуждае от чудо, за да стигне до трети кръг.

Теглене на въже

Трети кръг изправя останалите физически мощи една срещу друга в игра на дърпане на въже. Този тест за сила обикновено елиминира повечето от физически по-слаби герои, въпреки че е възможно някой като Hawkman или Plastic Man бих могъл да се справят в зависимост от своя екип. Въпреки това, за такива герои този рунд може да доведе до катастрофа, ако останат без надежден резерв. Green Lantern, Batman, Black Canary, Green Arrow и много други няма да имат гаранция, че ще преминат този кръг срещу Супермен, Shazam и Wonder Woman. Това прави по-късните рундове, базирани на разузнаване, интересни, тъй като героите, които се състезават там, се избират само измежду най-силните.

Не губете своите топчета

В четвъртия кръг всеки играч на лигата получава торба с топчета и партньор. Те могат да определят правилата на всяка игра, която пожелаят. Който вземе всички топчета на партньора си без използване на сила, печели и партньорът му е убит. Докато някои може да са в състояние да завладеят с интелигентност и харизма, някои герои носят способности, които ги поставят в смешно предимство. Мистични сили и/или телепатични способности ще направи тази игра детска игра за хора като Zatanna или Martian Manhunter. Изневярата в определената игра не е забранена и героите използват тази тактика в шоуто. Следователно едно просто заклинание може да се използва за настройване на почти всяка хазартна игра и може да се използва контрол на ума, за да се принуди партньор просто да предаде топчетата.

Гледайте стъпката си

В пета игра играчите трябва да прескачат мост, направен от стъклени стъкла, някои закалени, а други чупливи. Скачането върху нормално стъкло ще доведе до падане на играча до смърт. Това ще се играе при предположението, че на героите е забранено да летят или по друг начин избягване на стъпване върху стъклото, тъй като това би унищожило целия смисъл за по-голямата част от останалите Лигаджии. Единственият надежден метод в шоуто е да се опитаме да направим разлика между темперираните и нормалните стъкла поради фините несъвършенства на повърхността. По същество това тества най-интелигентните и наблюдателни герои. Много герои като Superman, Manhunter и Cyborg имат необходимите аналитични умения, за да направят това разграничение, но много иначе мощни личности просто нямат възприятие. Например, Flash и Atom ще трябва да рискуват.

Игра калмари

Това води до ужасния финал и единствения рунд, в който бойното майсторство всъщност има значение. Шестата и последна игра е южнокорейската класика, „игра с калмари“. Играчите в тази версия са назначени офанзивна или защитна позиция и офанзивният играч трябва да се опита да достигне малък кръг, маркиран в края на съдебна зала. Защитникът трябва да ги спре, опитвайки се да ги принуди извън игрището, за да спечелят. Всяко ниво на насилие е разрешено в играта калмари, а играчите са въоръжени с ножове за пържоли в шоуто. Единствените герои, които остават в този момент, са тези, които притежават страхотен контрол, сръчност, сила, умения за манипулиране и внимание към детайла. Сред водещите могат да бъдат Супермен, с неговата супер интелигентност и несравнима мощ; Шазам, с неговия добре закръглен набор от способности, включително сила, сила и мъдрост; или Zatanna, чиито широки магически способности са адаптивни към всяка ситуация. Само най-балансираните герои биха могли да стигнат толкова далеч и единият се откроява над останалите.

Шампионът е коронясан

Марсианският ловец на хора е не само най-мощният телепат в света, физическа сила и супер-гений с несравнимо възприятие, но той е този, който е Супермен, се страхува най-много в битка. В JLA № 86 от Джо Кели, Дъг Манке, Том Нгуен, Дейвид Барън и Кен Лопес, Manhunter става измамник и алтернативна личност на своите клетви да изгори Земята. Докато Лигата на справедливостта обсъжда какво да прави, Супермен нарича J'onn J'onzz "най-могъщото същество на лицето на Земята," и Батман се пита защо марсианецът не го прави просто "убийте ни всички с една мисъл." Martian Manhunter наистина има какво е необходимо, за да спечели финалния кръг и цялото състезание.

Сред всички членове на Лигата на справедливостта има много потенциални кандидати за a Игра калмари победител. Въпреки това, Martian Manhunter е толкова подходящ за всяко едно предизвикателство просто няма по-добър аргумент. Той със сигурност има времето за реакция и контрол, необходими за червена светлина, зелена светлина. Той би могъл да използва различни методи за решаване на проблема с пчелната пита, включително телекинеза на атомно ниво, лазерно зрение или просто да използва сръчността си, за да го разбие като нормален човек. Той е един от най-силните членове на лигата, което го поставя в най-високото ниво за дърпане на въже. Той е телепат, способен да проникне дори в най-силните умове в DC, което го прави непобедим в мраморите. Той може да вижда през целия спектър на светлината с марсианското си зрение, така че стъклата не биха представлявали реална заплаха. И накрая, след като без усилие премина всеки един кръг, той е един от единствените герои, които могат всея страх в сърцето на всеки друг герой. Martian Manhunter е най-добрият кандидат за шампион на Лигата на справедливостта издание на КалмариИгра, въпреки че е съмнително корейската валута да се приема на Марс.

Костюмът на Мери Джейн и Черна котка на Спайдърмен в корици за нови серии

За автора