Какво точно е Yokai (и как видео игрите ги бъркат)

click fraud protection

Терминът йокай подскача много в популярната култура, но малцина може да знаят какво е йокай отвъд начините, по които съвременните медии ги представят (като аниме или игри като Nioh). Терминът yōkai, който може да бъде разбит в превод на 妖 (Йо), което означава омагьосващ или примамлив, и 怪 (кай), което означава подозрително, чудно или привидение, води началото си от японския фолклор. Много английски преводи са били прилагани към думата през годините като чудовище, демон, дух и гоблин, всички от които не успяват да уловят нещо от нейната същност.

Yōkai капсулира концепция, за която английският лексикон няма толкова сбита описателна дума. Вместо просто да се отнася до конкретен тип субект, той може да обхване всичко, попадащо в категорията на мистериозен феномен. Това може да варира от гоблини, странни шумове през нощта, плаващи светлинни топки и всичко, което е извън обяснението. Съвременните медийни интерпретации и интерпретации на видеоигри се разграничават от японските фолклорни изображения и обикновено ги рисуват по-скоро в ъгъла, като спътниците в Покемон или враговете вътре Nioh.

Докато странното и необичайното може да всява страх у хората, според д-р Майкъл Дилън Фостър, не всички йокаи са по своята същност зли. Макар че Nioh признава този факт, повечето йокаи присъстват в играта са врагове и трябва да се бият и да бъдат победени. Йоки, Онриоки и Едноокия Они са описани като демони, докато Онюдо е нещо като покварен бивш монах - всички те са странни, макар че някои имат повече общо един с друг, отколкото други. Привидно произлизащи от йокай същества, които понякога се срещат в Секиро: Сенките умират два пъти са малко по-фолклорно фокусирани и хвърлят по-широка мрежа, включително демони, дракони и гигантски насекоми. Много игри използват етикета като категоричен дескриптор, но това е прекомерно опростяване на това, което иначе вероятно не би било най-полезният описателен инструмент.

Защо видеоигрите Yokai са редуктивни

В есето на д-р Фостър за йокай има силен акцент върху разнообразието от начини, по които се представят, и колко разнообразни могат да бъдат техните личности и цели. Игри като Yōkai Inn и Йо-Кай часовник са два случая, при които прекомерното опростяване води до погрешно тълкуване на дефинициите. Отново, макар че нито една от тези игри не е технически неточна, като се има предвид ширината на термина, етикетът има тенденция да действа редукционно в игрите за това, което представлява. все пак Yōkai Inn все още не е освободен, изглежда, че играта ще се фокусира върху по-безобидния yōkai, за да поддържа играта уютна и приятелска. Йо-Кай часовник намеква към традиционния фолклор, който е бил изкривен по хитри начини, но все пак намалява йокаите като същества, които трябва да бъдат хванати и сприятелявани, подобно на Покемон.

Би било несправедливо някоя от гореспоменатите игри изрично да каже, че техните изображения на йокай са неправилни (освен факта, че „правилното“ представяне е доста встрани от въпроса и вероятно невъзможно), а по-скоро, че те огъват традицията в името на сбитите видове категоризиране, които игрите са склонни да използват в своите изграждане на света. Повечето от съществата са или странни, мистериозни, или се вдъхновяват от тях Японска култура, всички от които са фактори, които правят йокай какви са те, въпреки че тяхното изобилие и явна природа са склонни да намалят мистерията, често до степен да я обяснят напълно. Разказите, изградени върху местната култура, вярвания и разказване на истории, каквито са йокай във фолклора, естествено са склонни да бъдат деформирани с течение на времето, въпреки че необходимостта от категоризация в съвременното общество може би е направила прекомерното опростяване на на йокай концепция малко за неизбежност.

Източник: Японско общество

Разкрит е пълният саундтрак на Forza Horizon 5, след като играта става златна

За автора