Странна история на D&D за включване в предисторията на вашия герой

click fraud protection

В световете на Подземия и дракони, има множество мистериозни и странни знания, които могат да се използват при създаване на нов герой. Когато играчите започнат да измислят предисторията на даден герой, може да бъде възнаграждаващо да добавите някои D&D знание, за да ги свърже с вселената и да направи обстоятелствата в играта по-неотложни. Рисуването от асортимента от странна митология от 5e източници може да добави забавен вкус към нов компютър.

Няма установено правило за знание в Подземия и дракони multiverse, тъй като играта се променя драстично между световните настройки. Освен това, дори книги с източници, разположени в един и същи свят (като Rime of the Frostmaiden и Слизане в Авернус, които са и в The Forgotten Realms) са предназначени да създават нови и уникални истории за всяко приключение, така че играчите са свободни да изтеглят от всяко по преценка на DM. Играчите трябва да общуват със своите Dungeon Masters, за да проверят кои книги и истории са честна игра и кои ще работят добре с историята, която се опитват да създадат.

Не само има върколаци Подземия и дракони, но има разнообразие от странни ликантропни хибриди, които играчите потенциално биха могли да включат в своята предистория. Укротителят на различните зверове включва глиган, мечка върколаш, плъх и въртигър, които всички съществува в пето издание D&D. Още по-странни са опциите от по-ранни издания, които включват върхиена, върколак, върколфин и хибрид от тюлен и лупина, наречен Seawolf. Добавянето на някой от тези ликантропни варианти може да даде на играчите шанс да обяснят забавна предистория, в която са се натъкнали на звяра, който ги е ухапал.

Интересна история на D&D, която е чудесна за мотивация на персонажа

Чудовищата са ключова част от Подземия и дракони, а някои от по-неизвестните се свързват със света по странни начини. Много преди идването на боговете, 5е Monster Manual заявява, че аболетите са живели в първичните води и подземните езера на Материалния план. Способността им да поробват създания ги прави твърде могъщи в очите на боговете и по този начин са свалени от власт. Аболетите имат феноменална памет от няколко поколения и никога не са забравили какво са правили боговете и таят вечна злоба. Aboleths все още имат предани последователи, които ще им помогнат да се опитат да свалят боговете, което може да се връзва добре с паладин или клирик. Домейнът на Aboleth над водата също може да бъде връзка за играчите, ако решат да играят на водни Genasi, Triton или всяка друга състезание, фокусирано върху водата.

Всеки, който се интересува от игра на заклинател, който иска да събере повече сила, може да иска да се задълбочи в историята на Карсус Моментния бог. Карсус беше изключително умел магьосник, който стана толкова силен, че по същество причини провала на цялата магия. Това е канон в Подземия и дракони знание, че преди падането на Карсус и неговата империя са съществували заклинания от дванадесето ниво и можели да бъдат правени, далеч надминавайки силата на сегашните заклинания от девето ниво. Връзката с Karsus и желанието да се научат недостижимите заклинания от дванадесето ниво биха могли да бъдат интересен thru-line за предистория, която може да се пренесе в настоящите цели на играта.

все пак D&D има изобилие от странни и вълнуващи знания за включване в предисторията на героя, играчите могат също да създадат нещо напълно ново, ако желаете. Една от основните функции на Подземия и дракони е да насърчава творчеството и предизвикват нови идеи, така че ако предварително написаната история не работи с концепцията за персонажа на играча, това е напълно валидно.

Междузвездни войни най-накрая разкриват как изглежда Дарт Плейгис

За автора