Dungeon & Dragon Rules, които не трябва да са част от 6-то издание на D&D

click fraud protection

С бъдещото пускане на шестото издание на Подземия и дракони, започнаха да се водят разговори какви възможни промени ще и трябва да бъдат направени. Както при всеки преход към ново издание, правилата и механиката се различават, през повечето време за най-доброто. 5e значително опростен D&D и го направи по-достъпен за новодошлите, но почти осем години след излизането му, играчите започнаха да изкореняват някои от много неприятните правила.

Въпреки че Wizards of the Coast не са потвърдили нищо официално за 6e, изглежда, че евентуалното издание е неизбежно. С последните възраждане в D&Dпопулярност на, играта стана твърде печеливша, за да не пусне ново издание. Най-вероятната ситуация е, че издателите ще продължат да пускат 5e да се разпространява в продължение на десетилетие, което означава, че най-ранните играчи могат да очакват да видят ново издание вероятно някъде около 2024 г.

Изтощението е едно от по-лесните правила, които да избягвате в D&D, и по този начин едно ново издание би могло да се възползва от пълното му премахване. Първите три нива на изтощение са набор от леки неудобства, които бързо се превръщат в спирала на смъртта с малък или никакъв шанс за възстановяване. Изтощението е трудно да се възстанови и има по-добри начини DM да настояват групата им да си почине. Дори ако изтощението не се намали от 6e, може да се използва преработка на механиката.

Правила на D&D 5e, които няма особен смисъл да се включват в 6e

Борба в Подземия и дракони е достатъчно трудно, колкото и да е, а хвърлянето и необходимостта да следите прикритието изострят това. Когато са под половин прикритие, целите получават +2 към своя клас броня, +5, когато са в три четвърти прикритие и не могат да бъдат улучени, когато са в пълно прикритие - подобно на механиката за скриване. Той внезапно въвежда модификатори, когато ефектите обикновено се третират с предимство и недостатък. Отново, дори и да не бъде елиминиран изцяло, е необходима преработка.

В идеалния случай заплахата от смърт на героя трябва да бъде повод за безпокойство на масите, но тежестта е намалена поради D&D Механиката на възкресението на 5E. Има няколко заклинания, които могат да върнат мъртвите и са достъпни на изненадващо ниски нива, достъпни за играчите. Премахване на определени заклинания (като Revivify, Raise Dead или Reincarnate) или увеличаване на предизвикателството и условията за използване казаните заклинания, биха могли да подобрят лесно маневрена механика, която е предназначена да бъде по-значима, отколкото е в момента практика.

Едно от най-хубавите неща за D&D 5E е колко гъвкава и плавна е играта. Правило нула гласи, че всички предварително установени правила могат да бъдат изхвърлени от DM, за да се придържат към домашните правила или ако нещо не работи при определени обстоятелства. Подземия и дракони може също да се използва като рамка за кампании, а не като твърди насоки, а DM и играчите могат да избират кои конкретни правила работят най-добре за тях.

Как полунощна литургия и никога не съм ми давал истинско представителство

За автора