Преглед на последната спирка: Научно-фантастично приключение със смесен разказ

click fraud protection

Developer Variable State направи голямо изявление с дебютното заглавие Вирджиния. В Игра, спечелила BAFTA преведе играчите през ориентирано към историята пътешествие, което демонстрира разказно приключение в оригинал и интересен начин и разбираемо е имало голям интерес към това какво ще направи променливото състояние следващия. Сега на този въпрос е отговорено с усилията на второкласника на студиото Последна спирка.

Макар че Последна спирка е друга наративна приключенска игра, тя е изключително различен звяр от Вирджиния, вместо това приемайки формата на свръхестествена научнофантастична мистерия в съвременен Лондон, разделена между три различни сюжетни линии. Има Шантав петък- стил размяна на тела, наречена „Хартиени кукли“, докато „Вътрешни въпроси“ обхваща историята на амбициозен оперативен работник за частна военна фирма. И накрая, Stranger Danger е приказката за група тийнейджъри, които стават твърде любопитни към съсед и трите нишки се смесват, за да образуват по-широк сюжет.

Въпреки че историите са различни, най-малкото се чувстват сходни по тон. Въпреки

Последна спиркасвръхестествените елементи на, в по-голямата си част успява да изплете това заедно с по-личен, част от живота фокус, като връзката между мъж и дъщеря му, социалните премеждия на тийнейджърка и какво се случва, когато любовната афера на работохолик е открити. Докато Вирджиния се чувстваше като продължение на Върхове близнаци понякога, Последна спирка се чувства като епизод на Доктор Кой благодарение на тази смесица от нормалност и научна фантастика.

Това каза, че това не винаги работи Последна спиркаблагосклонността на 's, тъй като всяка от историите е в състояние да се справи с тази промяна по различен начин. Хартиените кукли са най-успешната от групата, никога не се превръща в толкова сериозна и висока концепция, за да отнеме от истинската емоционална връзка с нейния привлекателен състав от герои. Stranger Danger също работи доста добре, благодарение на своите обрати, които помагат да се добави към мистерията, но Domestic Affairs е малко твърде криволичещ, за да грабне наистина вниманието на играча.

Най-малкото, Последна спиркаГероите на 's се открояват един от друг, с много ясни разграничения между целите на всеки от основните му герои. Амбицията и параноята на Мийна от вътрешните работи поне отчасти издигат историята й отвъд по-малко интересната повествователна дъга, докато разликите между Джон и Джак в хартиените кукли гарантират, че тяхната история за размяна на тела остава интересен. Някои от второстепенните герои обаче са по-малко впечатляващи, като например карикатура на офис мениджър със свинска глава в историята за кукли от хартия.

Последна спирка след това прави голям десен завой за финала си, усилвайки своя елементи на научна фантастика да замени своя по-обоснован подход. Тук трите му истории се сливат в една и въпреки че е реализиран добре от гледна точка на геймплея, промяната в тоновете със сигурност е разтърсваща. На играча не му е дадено време да изследва тази нова среда, което я кара да се чувства прибързано и малко недопечено.

Част от това се дължи на някои бинарни избори, които играчът трябва да направи точно в края на играта, което малко поевтинява кинематографичния характер на изживяването. като цяло, Последна спирка се чувства като игра на Telltale, от стила на изкуството до диалога и базирания на QTE геймплей (макар и с добавката на много ходене и тичане из редките лондонски улици). Въпреки това, играта е много по-линейна въпреки разделените си истории и не управлява същата фасада на избор, която Telltale толкова успешно вплете в акценти като Живите мъртви, отчасти изострен от тези строги двоични избори във финала.

Тук-там има и няколко дребни проблема. Включени са странни визуални проблеми, като подстригване на герои или странни движения на косата, макар че рядко са достатъчно, за да извадят играча от изживяването. Има по-забележим проблем с част от диалога, който изглежда малко опростен времена и в други може да се почувствате доста наклонени, особено когато става въпрос за тийнейджърите на Stranger Опасност.

като цяло, Последна спирка е нещо като смесена чанта. В най-добрия си вид това е приятна и завладяваща разказвателна приключенска игра, а Paper Dolls определено е достатъчно добър сюжет, за да може играта да се носи самостоятелно, ако беше разширена. Въпреки това различното качество на трите му истории и неудобната промяна в разказа в последната му глава означават, че Последна спирка се чувства малко като пропусната възможност, когато всичко е казано и направено, и добра игра, която можеше да бъде отлична само с малко повече съдържание и някои по-строги скриптове.

Последна спирка излиза на 22 юли 2021 г. за PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X и Nintendo Switch. Screen Rant беше предоставен с код за изтегляне на компютър за целите на този преглед.

Нашата оценка:

3 от 5 (Добър)

Костюмът на Мери Джейн и Черна котка на Спайдърмен в корици за нови серии

За автора