Играта на Disney Infinity и линията от играчки са отменени

click fraud protection

[Актуализация: Защо Disney Infinity наистина беше отменен.]

[Актуализация 2: Какво щеше да включва Disney Infinity 4.0...]

Настоящата тенденция в игрите „играчки за живот“ започна през 2011 г Activision'sSkylanders: Приключението на Спайро, а успехът му доведе до създаването на подобни франчайзи от различни производители и манията по Amiibo в Nintendo. От различните варианти на играчки към живота на пазара, най-популярното заглавие през 2016 г. беше Disney's Безкрайност на Дисни, който не само се похвали с набор от класически анимационни герои на Дисни, но и списъци с филмови франчайзи, собственост на Mouse House; а именно Марвел и Междузвездни войни.

Тогава може да е изненада за някои фенове, че Безкрайност на Дисни франчайзът е официално отменен. Не само това, но и всички усилия на Disney за разработване на игри в къщата също бяха отложени.

Като част от затварянето на вътрешното си развитие, Disney закрива студиото Avalanche, което продуцира безкрайност линия. Според IGN, решението е взето въз основа на липсата на растеж на пазара на играчки за живот като цяло, така че не е непременно решение, основано единствено на недостатъчно представяне на играта.

Изявлението, предоставено на IGN от Disney гласи, както следва:

„След задълбочена оценка променихме подхода си към конзолните игри и ще преминем изключително към лицензионен модел. Тази промяна в стратегията означава, че ще спрем производството на Disney Infinity, където липсва растеж пазарът на играчки към живота, съчетан с високите разходи за разработка, създаде предизвикателен бизнес модел. Това означава, че ще затворим Avalanche, нашето вътрешно студио, което разработи играта. Това беше трудно решение, което не приехме с лека ръка предвид качеството на Disney Infinity и многобройните му страстни фенове."

В допълнение, на Безкрайност на Дисни екип пусна изявление към фенбазата, като им благодари за изграждането на общност около играта и ги увери, че Алиса през огледалотои Намирането на Дори комплектите, които бяха планирани за тази година, тепърва ще бъдат пуснати.

Част от причината за Безкрайност на ДисниПопулярността му е включването на герои от имотите на Marvel и Star Wars. Героите на Marvel вече са се появявали в други играчки за живот, като интерактивните комплекти Playmation на Hasbro, така че е възможно други компании да могат да лицензират Свойства на Дисни за включване в други игри с играчки за живот като напр LEGO Размери в бъдеще. Разбира се, това зависи до голяма степен от това дали пазарът на играчки към живота ще започне да расте отново.

Отдалечаването от вътрешното развитие не трябва да бъде толкова голям шок за много фенове на Disney, тъй като компанията се отдалечава от самостоятелно издаваните игри от години. Безкрайност на Дисни вероятно беше най-голямата вътрешна игра, останала за Disney, и очевидно не беше на достатъчно силен пазар, за да може компанията да продължи. Показателно е, че компанията поема 147 милиона долара разходи, свързани с прекратяването на производството безкрайност, което предполага, че Дисни смята, че е по-добре да загуби тези пари сега, отколкото потенциално да загуби по-голяма сума, тъй като пазар на играчки към живота започна да се свива.

Този преход към лицензиран модел може да се окаже по-добър за феновете на Marvel в дългосрочен план, тъй като може да доведе до получаване на Disney Triple-A игри за своята стабилна от безумно печеливши супергерои в сделка, която е подобна на това, което EA има с Star Wars игри. В този смисъл геймърите биха могли да гледат заглавия с участието на Captain American, Iron Man, Guardians of the Galaxy и други, тъй като разработчиците, нетърпеливи да сключат сделка с Disney, без съмнение ще се наредят.

Източник: IGN, Disney Interactive

90-дневен годеник: Пол разкрива личната медицинска информация на Карин