D&D: Използване на разказ за промяна на подравняването на героите по време на кампания

click fraud protection

Подравняването е важна част от изграждането на характера в a Подземия и дракони кампания. Тези атрибути, като хаотично добро или неутрално зло, позволяват на играчите да насочват, когато вземат решения характер и помагат да се осигури рамка за това как определени герои ще реагират във всяка дадена ситуация. Възможно е обаче да променяте подравняването по време на а D&D кампания, като се вземат предвид събитията от историята и как те биха повлияли на герой.

Често пъти при изграждането на характер за a D&D кампания, чертите и подравняването, които играчите поставят на листа, могат да се почувстват обвързващи. Подравняването на героя често се използва като описание заедно с неговия клас, раса и цвят на косата. Подравняването обаче не е неподвижна или неизменна черта. Една от най-вълнуващите части на играе а Подземия и дракони кампания е приключението, което играчите продължават, и как това приключение оформя героя, който избират да използват. Оставянето на място за това израстване в тяхната личност може да създаде по-пълноценно изживяване както за играча, така и за страната, която взаимодейства с тях.

За да насърчи растежа, който може да промени подравняването, DM може да отдели малко допълнително време в четене на всяка предистория в партията, докато провежда кампанията. Знаейки откъде са дошли и какво съставлява техните D&D подравняване, може да даде на DM идеи как да създаде предизвикателни възможности за израстване на характера. Например, неутрален полуелф, който цял живот е бил изморен от пълнокръвни елфи, може да има шанса да си отмъсти на лагер една нощ. Те биха могли да изберат да убият всички в лагера, тласкайки ги в подреждането на Злото, или могат да изберат да откраднат всяка лява обувка, което води до по-хаотично подреждане. До края на кампанията този герой може напълно да се насочи да премахне всички пълнокръвни елфи или да се премести изцяло от миналите си боли за по-добро бъдеще.

При злополука могат да се случат промени в подравняването на героите в Dungeons & Dragons

Подравняването на знаците може също да се измести случайно благодарение на взаимодействия с D&D разказ, други членове на партията или NPC. Например, законен зъл паладин, който вярва, че действията им са такива оправдани въз основа на вярванията, които поддържат, биха могли да срещнат друид, който да им покаже система от вярвания извън нея собствени. Ако беше част от групата, друидът можеше непрекъснато да дава на паладините възможности да гледат извън собственото си лично кредо, което води до промяна на сърцето. Ако са NPC, друидът може да направи нещо драматично, което променя начина, по който паладинът гледа на света, за добро или лошо, променяйки гледната им точка за собствените им вярвания. Ситуациите могат да бъдат напълно непланирани, но въздействието може да бъде толкова голямо, че играчът избере да измести подравняването на героя, за да се приспособи към преживяванията.

Възможно е също така да се започне а D&D кампания без подравняване на знаци. Чрез премахване на всякакви първоначални подравнявания, играчите няма да бъдат ограничени до кутии или стереотипи, когато играят своите герои. Това може да доведе до уникални взаимодействия между D&D играчи, и интересни реакции към определени повествователни събития. След това DM може да даде на партията шанс да избере подравняване по-късно в историята, като вземе предвид всичко, което се е случило в Подземия и дракони геймплей, в който са били част. Това ще основава подравняването на героя изцяло върху приключенията, които са имали, а не на ограничаването на тропите, взети от предишни играчи в играта.

D&D: Защо Spelljammer вероятно ще се завърне

За автора