Silent Hill: 9 начина, по които оригиналната игра все още издържа

click fraud protection

С Хелоуин точно зад ъгъла, много хора ще преразгледат любимите си игри на ужасите с Silent Hill франчайзът е истински любимец на феновете. Но докато много Silent Hill феновете ще посетят втората и третата игра, хората спят на оригинала на PS1, който започна всичко.

Въпреки че неговите графики, гласови действия и битки с шефове са малко груби по ръбовете, оригиналът на Konami и Team Silent Silent Hill играта е остаряла много по-добре от някои от своите конкуренти. Има причина, поради която, дори повече от 20 години по-късно, играта от 1999 г. все още се смята за шедьовър на ужасите.

Контролите

Сред най-добрите аспекти на играта, контролите лесно са най-разединяващите. Подобно на игри като Заразно зло, Silent Hill използва прословутата система за управление на танкове, която мнозина сега не се мразят, но Silent Hill прави го много по-добре от магнум опуса на Capcom.

Silent Hill прави контролите да се чувстват много по-гладки, без съмнение подпомогнато от по-малко статичната камера на играта. Ако феновете силно не харесват управлението на танка, те го дължат на себе си

Silent Hill шанс, тъй като играта доказва, че те наистина могат да работят.

Камерата

Фиксираните камери бяха стилът по това време, но Silent Hill реши да направи нещо различно, успявайки с изключителни цветове. Silent Hill's камерата проследява главния герой Хари Мейсън около мъгливия град Silent Hill, което прави много по-плавно изживяване от другите игри на ужасите по това време.

Въпреки че играта все още използва фиксирани ъгли на камерата, те се използват пестеливо и често с добър ефект. Вярвате или не, тази фантастична нова система за камери дори помага на контролите, тъй като позицията на камерата улеснява играча да изчисли своите действия.

Историята

Когато Хари Мейсън и дъщеря му Шерил катастрофират с колата си, докато завиват, за да избегнат малко момиченце, първото се събужда в град Silent Hill и трябва да си проправи път през мъгливия град, за да намери своя дъщеря. По пътя си той трябва да се бие с ужасяващи чудовища, да срещне по-малко от надеждни хора и да разкрие тъмни тайни за града.

Silent Hill's Основният разказ е доста прост, но се обработва по начин, който не държи ръката на играча. Историята отнема време, за да се разгърне правилно, привличайки играча в мистерията на Silent Hill, преди да го напълни с обрати и завои, които го очакват.

The Scares

Има причина, дори след всичките тези години, Silent Hill все още оказва влияние върху игрите на ужасите. Играта използва здравословна смесица от страх от скачане, напрежение, бавно развиващ се страх, който успява да предизвика страх дори от най-твърдите геймъри.

Silent Hill също така върши фантастична работа при изграждането на страхове, като настройва страха по-рано в играта, преди да хване играча изненада по-късно. казано направо, Silent Hill все още е страшна игра през всичките тези години.

Дизайн на същества

Част от това, което прави Silent Hill толкова страшен е неговият дизайн на създание. Независимо дали става дума за Медицинските сестри, Комбинезоните или Мъмбарите, всеки от тях предизвиква неудобни чувства, като същевременно съпоставя вътрешните мисли и страхове на герой, който е от централно място в историята.

Проектиран от Масахиро Ито, за разлика от типичните зомбита и чудовища от Заразно зло, Silent Hill's съществата не изглеждат като нищо, което би могло да бъде създадено от човек, явно идващи от някъде далеч от Земята. Silent Hillсъществата на 's се задържат в съзнанието на играча, оказвайки влияние на страховито фен арт и до днес.

Атмосферата

Silent Hill е призрачна обстановка, покрита с мъгла, която е достатъчно гъста, за да скрие това, което се крие отвъд нея. Това нямаше да работи, ако атмосферата на играта не беше на ниво, но Silent Hill няма за какво да се тревожи в това отношение, създавайки почти непоносим страх.

Дори когато влезе в локация, играчът не се чувства в безопасност, тъй като вътрешната среда е покрита със заплашителен мрак, който е почти по-страшен от чудовищата, които идват от него. Silent Hill's атмосферата кара играча както да се страхува, така и да е сам и това е още по-добре за него.

Резултатът от Акира Ямаока

Когато обсъждаме героите, които донесоха Silent Hill за живота, композиторът и по-късно продуцент Акира Ямаока е един от първите споменати. Неговите завладяващи резултати винаги са били акцент в игрите, но резултатът от първата игра е нещо специално.

Докато Ямаока е по-късно Silent Hill резултатите ще станат по-тъжни и ефирни, резултатът от първата игра е метален и суров, успявайки да бъде едновременно приятен и непоносим. Резултатът на Ямаока втвърдява атмосферата на играта и плаши, като помага на играта да се открои над тълпата.

Кинематиката

Не само са Silent Hill's кинематика впечатляваща за времето си, но имат и интересна история зад гърба си. История, разказана от много източници, включително Знаете ли, че игрите, е, че катсцените бяха изцяло обработени от дизайнера Такайоши Сато, който трябваше да се справи сам с тях, за да попречи на Konami да го задържа творчески.

Не само, че кинематиката в играта е почти фотореалистична за оригиналната Playstation, но и фактът, че те са били управлявани от един човек, е удивителен. Невероятният ефект на долината, който тези катсцени създават, добавя към атмосферата на играта, нещо не Silent Hill ремастерът или римейкът може да се подобри.

Влиянието

Нито Ито, Ямаока, Сато или режисьорът Кейичрио Тояма биха могли да предвидят въздействието, което ще има тяхната малка игра на ужасите. Една игра, проектирана от група изгнаници в Konami, скоро щеше да отвлече всички, все още обявена като страшна игра за Playstation днес.

Нарочно или по друг начин, оригиналът Silent Hill създаде продължение, което радикално промени играта за игри на ужасите, давайки на дизайнерите на игри смелост да коментират по-чувствителни теми. Макар и по-късно Silent Hill игри никога не отговарят на оригиналните две, ако франчайзът приключи с Silent Hill 2, има голяма вероятност хората все още да говорят за това.

Дали Батман е в Отряд самоубийци: Убийте лигата на справедливостта?

За автора