click fraud protection

В индустрия, доминирана някога от големи студия с многомилионни бюджети, издигане на инди игри през последното десетилетие е новаторски, позволявайки на малките екипи да тласнат игрите в нови посоки. Някои открояващи се инди игри овладяват и усъвършенстват съответните си жанрове, докато други обръщат конвенции върху главите си и отварят нови врати за повече игри, които да ги наследят.

Няколко успешни инди игри бяха пуснати преди 2008 г., включително Пещерна история и Извънземен хоминид, но 2008 г. беше годината, която ги хвърли в мейнстрийма. Игри като Плитка и Castle Crashers, подтикнат от първата промоция Summer of Arcade на Xbox, започна да нормализира идеята за закупуване на малки игри с възможност за изтегляне пред по-големи, продавани на диск.

Изборът на най-важната инди игра за всяка година от 2008 г. не е само заради популярността - все пак има някаква пресечна точка - и има случаи, когато няколко влиятелни заглавия са били пуснати в едно и също година. През 2016 г. например беше пуснато 

No Man’s Sky, Свидетелят, и Вътре - всички значими инди игри които разшириха границите на техните жанрове. Но някои инди заглавия направиха повече за индустрията като цяло, като понякога дори популяризираха или създаваха нови собствени жанрове.

[Предупреждение: Следват СПОЙЛЕРИ за няколко игри.]

Най-важната инди игра за 2008 г. - Braid

Плитка е инди класиката което може би постави началото на стремителния възход на жанра. Developer Number None успя да създаде игра, която съчетава сложни пъзели и сложна история по начин, който изглежда свеж. Историята вижда как играчът ще спаси принцеса; обаче обратният край разкрива, че при превъртане на пътуването играчът всъщност е бил преследвачът, а рицарят е този, който спасява принцесата. Това директно оспори идеята, че играчите винаги контролират героя по нов начин. В сега архивиран пост относно Плиткауспеха на, разработчикът Johnathon Blow заявява това Плитка беше втората най-продавана Xbox Live Arcade игра през 2008 г. и този успех привлече повече внимание към това, което инди игрите можеха да предложат.

Най-важната инди игра за 2009 г. - Minecraft

Minecraft привидно не е отнело никакво време, за да се утвърди като нещо специално. Механиката беше достъпна и нюансирана, нейният опростен художествен дизайн бързо стана емблематичен и на Minecraft наистина отворен свят оставете играчите да избягат от реалния свят и да създадат свой собствен. Това беше игра, която стана привлекателна за всички възрасти, особено за тези, които израснаха с LEGO и бяха очаровани от изграждането.

Minecraft е добавил много след излизането си, но ядрото на дизайна му остава същото. Той изведе игрите за оцеляване в отворен свят в светлината на прожекторите, вдъхновявайки много други игри, които ще дойдат след него и имаше огромно влияние върху индустрията, като доказа, че разработчикът може също да публикува своя собствена игра и да постигне успех. през 2019 г., Minecraft беше водещ претендент за Игра на десетилетието и остава най-продаваната игра на всички времена (досега).

Най-важната инди игра за 2010 г. - Super Meat Boy

Тази година беше пуснато на пазара на Амнезия: Тъмното слизане, който изигра огромна роля за съживяването на жанра на ужасите, както и за издигането на славата на множество ютюбъри Let's Play, като Феликс Келберг, по-известен като PewDiePie. Въпреки това, брутално твърд платформинг Супер месо момче не само съживи своя жанр и спечели известно признание чрез канали в YouTube като KidsReact, но също така започна да носи повече мейнстрийм внимание към общността на спийдрън и установена изключителна инерция и прецизност като основна механика, която все още може да се види в съвременните платформинги като Селеста и Ghost Runner.

Най-важната инди игра за 2011 г. - The Binding Of Isaac

Един от Супер месо момчеРазработчиците на Едмънд Макмилън пуснаха също толкова важно заглавие на следващата година, наречена Връзването на Исак. Тази игра е специална поради начина, по който съчетава жанрове и използва техния дизайн, за да разкаже тъмната си история. Връзването на Исак е преди всичко а изпълнени с опасности Зелда-стил подземия crawler и използва тази идентичност като метафора за борбата на Исак с психичното здраве. Той също така обхваща roguelike механика, която, макар и да не е във фокуса Връзването на Исак, представи идеята на по-младата публика, която ще популяризира жанра в по-късните години.

Най-важната инди игра за 2012 г. - Hotline Miami

Гореща линия Маями е отличен пример за предоставяне на ново изживяване на известна формула, като се използва смелата й естетика, за да се подчертае геймплея. Ярките неонови светлини, бързото движение и отличен саундтрак блъскат играчите с вълна от адреналин, която се връща към високооктановото действие на играта. Посвещението му към естетиката на Америка от 80-те години на миналия век също даде интроспективен поглед към ултранасилието, проникнало в поп културата по това време. Това е онази смесица от стегнат и запомнящ се геймплей с нюансиран коментар по темата, която го направи толкова специален и вдъхнови вълна от игри, вдъхновени от 80-те.

Най-важната инди игра за 2013 г. - The Stanley Parable

Притчата на Стенли е всичко за предизвикване на нравите на игрите. Играчът получава инструкции от разказвача; те обаче също се насърчават да вземат свои собствени решения, въпреки че нямат свободна воля. Притчата на Стенли успя да покаже ограниченията на игрите по начин, който вдъхнови както дизайнерите, така и играчите преосмислете как могат да се правят игри. Ефектите от това могат да се видят в бъдещи инди като Суперлиминален и части от събития от AAA игри, като откъсването на Ели от утвърдената механика, за да наблюдава жирафите Последния от нас.

Най-важната инди игра за 2014 г. - Shovel Knight

Лопата Рицар донесе екшън-платформера в съвремието. Той освежи жанра, като прегърна игрите, които бяха преди него, като напр Мега човек и дори Super Meat Boy, с неговата прецизна платформинг и механика на движение. Това, което го направи наистина открояващо се, е неговият художествен стил. Живите цветове и емблематичните дизайни на героите биха окачили значително влияние върху игралната общност и Shovel Knight започна да се появява в други игри като Super Smash Bros. Ultimate.

Най-важната инди игра за 2015 г. - Undertale

Undertale е в подобна позиция на Minecraft в това, че се е превърнал в културен феномен. 2D RPG приема конвенциите на жанра и напълно ги обръща на главите им, подчертавайки пристрастията, които играчите са развили през годините. Например, играчите са били обучени да се бият с врагове, но Undertale има смисъл да демонстрира емоциите и мотивацията на всеки враг, за да насърчи по-мирно решение. Това е механика като тази, наред От Undertale запомнящ се актьорски състав и пикселно изкуство, което я направи толкова обичана игра. като Minecraft, това е заглавие, което предефинира жанра и предизвика очакванията, които могат да предложат игровите изживявания.

Най-важната инди игра за 2016 г. - Stardew Valley

Освобождаването на Долината на звездната роса доведе до съживяване на жанра Farming Sim, предостави платформа за играчите да се отпуснат и отпуснат и послужи като доказателство за това какво може да постигне един човек. Привидно вдъхновен от игри като Minecraft и Animal Crossing, единственият разработчик Eric Barone се зае да направи игра, която би била добра алтернатива Реколтна луна и предоставя на играчите всичко, което Реколтна луна не направи. Това означаваше фокусиране върху свободата на играчите, повече приобщаване към пола и брака и предоставяне на играчите на спокойно фермерско изживяване, което не изисква твърде много от тях. Всичко това направи Долината на звездната роса незабавен успех, който все още е силен.

Най-важната инди игра за 2017 г. - PUBG

Макар и да не е първият по рода си, PUBG (като Бойните полета на неизвестния играч стана популярно) изведе жанра Battle Royale на преден план. Той включваше огромна карта, осеяна с оръжия, екипировка, превозни средства и всичко останало, от което играчите ще се нуждаят, за да го преборят, докато остане един. Докато игри като Fortnite, Apex Legends, и Call of Duty: Warzone ще станат лица на жанра, PUBG е играта, която наистина постави началото на тенденцията.

Най-важната инди игра за 2018 г. - Frostpunk

Подобно на 2010 г., тази година се появиха значителни издания като напр Селеста, който балансира изключително трудната платформа с опции за регулиране на трудности и показа това платформингите имат способността да разказват красива история за идентичността и психичното здраве с нюанси и уважение. Frostpunk, обаче, пуснат без толкова внимание, въпреки че издигна градостроителния жанр до нови и по-сложни висоти. Frostpunk взема опита на тоталитарен граничен инспектор симулатор Документи, моля и го прилага за управление на цял град, в който оцеляването на стотици е на линия и най-голямото препятствие пред успеха е моралът на играча и жертвите, които са (и не са) готови да направят направи. И двете издания действат като напомняния, че видеоигрите са напълно способни да бъдат изкуство, което се справя с трудни теми и го правят внимателно.

Най-важната инди игра за 2019 г. - Disco Elysium

Дискотека Елизиум е още една игра, която използва своята платформа, за да разкаже трудна и мощна история. За да направите това ефективно, Дискотека Елизиум създаде преживяване, което като PCGamesN рецензията го казва, „задава нови стандарти за жанрове за системи за изследване и разговори.” Все още е твърде рано да се види как това заглавие ще повлияе на света на игрите, базирани на разкази, но няма съмнение, че системи като него наградени диалогови кутии ще бъде значително разширен и експериментиран с течение на времето. В момента малко други игри са изследвали разказа по същия начин и неговото писане е привлякло вниманието на мнозина.

Най-важната инди игра за 2020 г. - Сред нас

С пандемията COVID-19, причиняваща страх, самота и блокиране по целия свят, нарастването на Сред нас предостави на милиони хора начин да останат свързани. Сред нас взе формулата на настолни игри като One Night Ultimate Werewolf и го коригира с интелигентен избор на дизайн, като например да не може да говори, докато някой не бъде убит, което позволява на играчи с лошо покер лице да поддържат хитростта си за по-дълъг период от време. Дори и през 2021 г. Сред нас все още е силен, както е показано от 15 милиона изтегляния, докато беше безплатно в Epic Games Store.

Сред нас не само се отрази на играчите обаче, тъй като предизвика скок в популярността на парти игри като Есенни момчета. Докато игри като Хадес и Ори и волята на светлинките представляват важни етапи в инди игрите през 2020 г., Сред нас представлява исторически момент, тъй като помогна на хората да останат свързани и щастливи, докато светът беше в изолация.

Най-важната инди игра за 2021 г. - Valheim

Макар че може да е твърде рано да се каже коя е най-важната инди игра за 2021 г., Валхайм със сигурност се доказва, че потенциално може да вземе титлата. Въпреки че все още не е пуснат официално, Валхайм е похвален за своята система за оцеляване и полиран свят. Това е особено важно, като се има предвид, че една игра, разработена от 5 души, управлява толкова много позитивна преса преди официалното издание, докато AAA студиата все още понякога се борят със системите за игри дори след това стартиране. Докато продължава своето развитие, Валхайм със сигурност има потенциала да заложи още едно инди заглавие, което идва да дефинира жанр, нещо инди игри са все по-способни.

Източник: Archive.org, PCGamesN

Междузвездни войни потвърждават произхода на ситите в Canon

За автора