Back 4 Blood PvP режим губи времето ви

click fraud protection

Новата игра на Turtle Rock Studios, Back 4 Blood, наближава пускането и бе предоставена отворена бета версия, въпреки че е посрещната с някои смесени отзиви, особено около неговия PvP режим. Тази отворена бета версия е достъпна за тези, които са поръчали играта предварително, и има функции Back 4 Blood's отличителен геймплей, базиран на отряд, чудовище-стрелец, който се чувства като духовен наследник на другия основен IP на Turtle Rock Studios, Остави 4 мъртви. Докато различни първи впечатления похвалиха PvE страна на играта, PvP режимът накара някои играчи да почувстват, че времето им е пропиляно.

Back 4 Blood ще позволи на играчите да избират между 8 „чистачи“, които са основната противоположна сила на чудовищата в играта, наречени „Ridden“. Всеки чистач има свои собствени силни страни и умения, за да допринесете за екипа и да имате възможност за придобиване на различни „карти“, които усилват всеки чистач и могат да бъдат вградени в персонализирани палуби. Back 4 Blood's системата за изграждане на палуби се променя всеки рунд

 от последния и може да се използва както в PvE, така и в PvP.

Докато PvE режимът получи положителни първи впечатления по отношение на играта си, темпото и интензивността, PvP беше посрещнат с разочарование поради темпото. PvP режимът има два отбора, към които играчите са разпределени на случаен принцип, Cleaners или Ridden, и общият победител ще бъде определен от това кой екип Cleaner е оцелял най-дълго. Въпреки че този режим е обещаващ, неговата механика, цикъл на игра и проблеми с балансирането са оставили мнозина да се чувстват недоволни и разочаровани.

PvP на Back 4 Blood кара играчите да чакат да играят

За да започнете всеки кръг, Back 4 Blood Чистачите могат да персонализират оръжия, изберете какви карти искат да използват и търсете предмети за около цяла минута. През това време екипът на Ridden може да избере кой тип иска да бъде и да приложи незначителни подобрения, преди да се наложи да се носят наоколо като призрачни зрители, докато периодът на чистене приключи. За съжаление, тези начални моменти обхващат останалата част от PvP изживяването, особено за Ridden, тъй като играчите обикновено прекарват по-голямата част от времето си в очакване да се възродят.

Когато Ridden най-накрая може да се появи в играта, те трябва да намерят място, където са скрити, а не в непосредствена близост до никакви почистващи средства. Когато Ridden най-накрая се появят, повечето Чистачи ще се съберат на открито пространство, където могат да отстранят Ridden от разстояние с мощни оръжия, които нанасят огромни щети. След като умрат, Ridden трябва да изчакат 20 секунди, преди да могат да преследват място, за да се възродят отново.

Всичко това кулминира в цикъл на игра, където играчите трябва да изчакат почти минута, преди да могат да играят, след което да се опитат да намерят място в малкия карти, които предлагат покритие и разстояние, след което изчакайте 20 секунди между всяка смърт, което става още по-дълго, като се налага да се търси място веднъж отново. До края на PvP опит с отворена бета версия, играчите от двете страни ще са прекарали почти толкова време в чакане, колкото са играли играта. Това е огромен проблем за Back 4 Bloodмултиплейър изживяването на 's, което се надяваме, че ще претърпи някои големи подобрения до официалното му излизане на 12 октомври.

Как Elder Scrolls 6 може да подобри омагьосването

За автора