Възходът и падението (и Възходът) на приключенските игри с точка и щракване

click fraud protection

Приключенските игри с точка и щракване заемат уникално място в индустрията на видеоигрите, съчетавайки геймплей съсредоточени около изследване и решаване на пъзели с вълнуващи разкази за приключения, мистерии и откритие. Приключенски игри като Mystили Тайната на острова на маймуните, популярността, която нарасна през 90-те години на миналия век, изглежда беше на ръба да изчезне, тъй като модерната 3D компютърна графика стана норма. През последните години обаче приключенският жанр „насочи и щракни“ претърпя възраждане, благодарение на студия като Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games и други инди разработчици, които прокарват границите на разказването на истории, художествената посока и дизайна на пъзели в тази уникална среда за игра.

Както при много други видеоигри, фокусирани върху разказите, приключенията с точка и щракване дължат много на текстови приключения/интерактивна фантастика, кодифицирани от игри от 1970 г. като напр Колосално пещерно приключение и Зорк I: Подземната империя

. В тези игри играчите четат описания на различни области, след което взаимодействат с обектите и функции в тях, като напишете текстови команди като „Отиди на север“, „Вземи фенер“ или „Провери Складова наличност."

Интерактивни художествени варианти като напр пешката,Хобит, и Затворникът II въведоха илюстрации като допълнение към техните текстови разкази, докато Кралското търсене игри, публикувани от Sierra Entertainment въведе действителни графични среди, през които играчът може да премести своя герой с помощта на стрелки на клавиатурата. Тези заглавия обаче нямаха емблематичния за целия жанр интерфейс за насочване и щракване. Този конкретен скок напред в игрите стана възможен през 1984 г., когато първият Apple Macintosh представи концепцията за базиран на икони компютърен работен плот, управляван както чрез клавиатура, така и с мишка.

Ранни приключенски игри с точка и щракване през 80-те години

Според тази статия на Приключенски Gamers.com, едно от първите правилни приключения с точка и щракване беше играта на Apple Macintosh, наречена Омагьосани скиптри, фантастично заглавие, при което играчите могат да взаимодействат с обекти във визуализацията на играта, като щракнат върху тях. Последователните игри добавяха по-гъвкави, сложни начини за играчите да „насочват“ и „щракват“, въвеждайки визуални инвентари и бутони с глаголни команди като „отвори“ и „говори“.

Това беше приключенската игра B-Movie Маниакско имение, публикувана през 1987 г. от Lucasfilm Games, която наистина еволюира приключенската игра с точка и щракване в нейната модерна форма. Маниакско имение позволете на играчите да щракнат върху селекция от глаголи в командния интерфейс, за да "подредят" иконата на мишката си. След това те биха могли да щракнат върху части от графиката на играта, за да взаимодействат със среди и да решават пъзели.

LucasArts и Златната ера на приключенските игри Point-and-Click през 90-те

Lucasfilm Games, в крайна сметка преименувана на LucasArts, бързо доминира на пазара на приключенски игри с заглавия като Тайната на острова на маймуните, Индиана Джоунс и съдбата на Атлантида, и Сам и Макс тръгват по пътя. Това бяха предимно безгрижни игри, изградени около философия на дизайна, където играчите бяха свободни да експериментират различни решения на пъзели, без да се притеснявате, че ще убиете героите им или ще нарушите способността им напредък. Не-LucasArts игри като Revolution's Под стоманено небе (с изкуство от илюстратора Даниел Гибънс), the Счупен меч франчайз и адаптацията на Нямам уста и трябва да крещя (председател от самия Харлан Елисън) добави тъмни и по-зрели теми към приключенския жанр „насочи и щракни“, заедно със зашеметяващи 2D визуализации и анимации.

Докато LucasArts, Revolution и други студия за игри усъвършенстваха модела на игра, създаден от Маниакско имение, други разработчици се възползваха от новите графични възможности, предоставени от CD-ROM дисковете, за да създадат различни парадигми на приключенията с точка и щракване. 7-ми гост, мистериозна игра на ужасите от Trilobyte Games, и Myst, научно фантастично приключение създадени от Ранд и Робин Милър, и двамата са използвали предварително изобразени 3D изображения, Full Motion Video клипове и кадри от актьори на живо, за да създадат зашеметяваща среда, през която играчите могат да щракнат от първо лице перспектива. Тези две игри дадоха началото на цял поджанр от пъзел приключения от първо лице като този на Дъглас Адам Звезден кораб Титаник и вдъхнови разработчиците на приключенски игри от старата школа като LucasArts да експериментират с 3D активи в игри като Мрачно Фанданго.

Падането и продължаващото възраждане на приключенията с точка и щракване

Тъй като видеоигрите с 3D графики в реално време ставаха все по-сложни, популярността на 2D пъзели приключения от трето лице и предварително изобразени 3D игри като тези на Myst серия намаля до степен, че някои коментатори в началото на 21-ви век твърдят, че приключенските игри с точка и щракване са обречени да изчезнат. Вместо това приключенският жанр „насочи и щракни“ оцеля и дори се съживи през 2010-те благодарение на усилията на феновете на приключенските игри и разработчиците, които все още се интересуват от изследването на средата.

Докато LucasArts се отдалечава от приключенията с точка и щракване, бивши възпитаници на компанията формират независими студия, които поддържат жанра жив. Double Fine, основана от Тим ​​Шафер, пусна преработени версии на класиката на LucasArt като Ден на пипалото, заедно с оригинални приключенски игри като напр Разбита възраст. Telltale Games създадоха продължения на Островът на маймуните и Сам и Макс франчайзи, като същевременно готви цели библиотеки от игри с разклонения повествование, адаптирани от франчайзи като напр Живите мъртви,Borderlands, и Minecraft. Други разработчици на съвременни приключенски игри включват Wadjet Eye Games, създателите на Блекуел сериали и темата за градско фентъзи Неопровержено, и Tequila Works, създатели на маскарадната игра с мистериозно убийство Секси брутал.

Бъдещето на приключенските игри Point-and-Click изглежда светло

Възраждането на популярността на приключенския жанр „насочи и щракни“ може да се дължи на няколко фактора. Първо, геймърите, носталгични по приключенията, които са играли през 80-те и 90-те години на миналия век, с нетърпение поглъщат продълженията, ремастърите и римейкове на класики като Островът на маймуните игри. Второ, Kickstarter и други платформи за финансиране на хора улесниха разработчиците на приключения с насочване и щракване да финансират своите нишови заглавия. Трето, съвременните смартфони и таблети със сензорни екрани са игрови платформи, които са добре пригодени за интерфейсите на приключения с насочване и щракване, позволявайки на играчите буквално да протегнат ръка и да бутат в обектите и героите в игра.

Далеч от изчезване, приключенските игри с точка и щракване вече са стабилен стълб на игралната индустрия, жанр за играчи които се интересуват от разкази за мистерия и предизвикателства, преодоляни чрез ум и логика, а не чрез насилие и рефлекси. Всъщност, тъй като слушалките за виртуална реалност стават по-достъпни, жанрът може дори да претърпи нова еволюция, като най-новите VR римейк на Myst изглежда предвещава.

Източник: Приключенски геймъри

Великденското яйце на Far Cry 6 от Assassin's Creed е смъртоносен капан

За автора