Shadowbringers е страхотно, но това не е НАЙ -ДОБРАТА финална фантастична игра

click fraud protection

Final Fantasy XIV Shadowbringers получава почти универсална похвала за качеството както на своята история, така и на играта си, което я прави една от най -добре Последна фантазия игри за всички времена - но според него това не е най -високо оценената в поредицата Метакритичен. Това заглавие принадлежи на недооценена класика, която, ако не беше странна дата на излизане, която го видя след като PlayStation 2 разтърси света на конзолите, вероятно щеше да има повече търговски успех, отколкото вече беше. Това е вярно - Final Fantasy IX всъщност е най -високо оценената игра в поредицата.

За тези, които са играли FF9, това вероятно не е голяма изненада - много фенове са склонни да се съгласят, че това е поне едно от най -добрите заглавия франчайз никога не е продуцирал, въпреки че това е разделяща тема, като се има предвид колко вписвания в поредицата има са. Докато хората често си спомнят странния, деформиран графичен стил на FF9 по по -малко носталгичен начин, поне част от това се свежда до факта, че играта е пусната като PS1 заглавие месеци след дебюта на PS2 със значително подобрена графика във всичките му издания. За поредица, която се е прочула в прокарването на границите на графиката - вярвате или не,

FF7 в цялата си блокова слава беше абсолютно зашеметяващо в своето време - притежание FF9 не достигнаха естетиката на PS2 игрите, определено навредиха на първоначалното приемане на играта, въпреки че в крайна сметка бяха продадени над 5 милиона копия.

FF14Сенчести всъщност заема доста силно от някои от тях FF9повествователните битове на. Без да навлизаме твърде дълбоко в спойлери, FF14 Shadowbringers вижда герои от различни светове, които се опитват да спасят собствения си народ, като жертват тези, които смятат за „по -малки“ за себе си. Този елемент беше основна основна тематична загриженост на FF9 чак до елемента на различните светове и дори злодеите - Сенчести- Емет Сеч и FF9's Kuja - споделят личностни черти и маниери. За тези, които обичаха Сенчести и искам повече от този стил на разказване на истории, FF9 е силен избор като последващо действие.

Извън сравненията обаче има причина FF9 издържа изпитанието на времето. Той сглобява може би най -еклектичния актьорски състав, създаван някога в a Последна фантазия игра и го прави по начин, който подчертава техните слабости, а не силните им страни. Този път нито един член на партията наистина не е „избраният“ - всички те са имали своите борби и техните грешки и за да оцелеят, те трябва да работят заедно, вместо да зависят от един герой, избран от божествен. Това беше смел избор, когато играта излезе през 2000 г., преди почти две десетилетия, и остава такава и до днес. Яркият и колоритен дизайн на героите, парен пънк и вдъхновен от приказките свят и системата за персонализиране на подценяваните способности помогнаха за установяването FF9 като един от най -великите на всички времена - или най -големият, според Метакритичен.

Разбира се, FF14 Shadowbringers също е невероятно - играта нямаше да свърши 16 милиона играчи ако не беше. Разликите между тези две игри в категориите, в които те процъфтяват, са в най -добрия случай малки. FF9 се намира на 94 общ рейтинг на Метакритичен; FF14 Shadowbringers идва точно под него на 92, свързан с FF10, FF12, FF7 (с Преработка на FF7чакане в крилата) и FF6 Advance за второ място. Във франчайз, който често е произвеждал някои от най -големите JRPG, правени някога, има аргументи, които трябва да бъдат направени за всички тези заглавия и повече, тъй като най -добрият Square Enix някога е произвеждал.

Това обаче е за друг ден. Засега просто си струва да се отбележи, че за всички заслужени похвали FF14 Shadowbringers получава, дори не е с най-висок рейтинг Последна фантазия игра в историята на франчайзинга. Това не е леко против Сенчести - това е напомняне, че всеки фен, който е пропуснал FF9 когато за първи път излезе през юли 2000 г., за да го пробва сега, когато е пренесен на Nintendo Switch и други платформи. FF9 по някакъв начин остава един от най -последователно недооценените Последна фантазия заглавия и като най-високо оценени Последна фантазия игра, това просто не трябва да стои.

Ръкотворният мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора