Най -добрите разширения за видео игри, където играете като злодей

click fraud protection

Видеоигрите са чудесни, за да позволят на играчите да правят неща, които не бива да правят в реалния живот, и никъде това не е по-очевидно, отколкото когато игрите разтърсват нещата и хвърлят играчите като чистокръвни злодеи. Това не е нещо, което се случва често, особено в екшън жанровете. В края на краищата е трудно да се изгради цял франчайз около това да се наслаждаваш на удоволствия от вина и да управляваш виртуален свят с железен юмрук. Игрите, фокусирани единствено върху злодейството, обикновено са стратегически заглавия, където злите действия могат да бъдат абстрактни, като например наскоро съживен Зъл гений серия. Когато активните игри позволяват на играчите да си сложат черната шапка, това често е в кратки DLC разширения, отделени от сюжета на основната игра.

Тези разширения често са извън основната приемственост, защото игрите винаги трябва да имат отворена врата за продължение. Да играеш като злодей, който получава това, което иска, често води до окончателен край, от който е трудно да се върнеш. Една следваща игра може да хвърли нов герой, който да свали злодейския герой на предишната игра, но това може да отблъсне играчите, които са се радвали повече на измамната история на предишната игра. Ето защо историите за игри, които силно рекламират гледната точка на злодей (като

Star Wars Battlefront II) понякога примамват и превключват играчи с лош играч, който прави бърз обрат и се присъединява към борбата за добро.

Има обаче няколко добри изключения, които доказват правилото, някои разширения и странични игри, които се обръщат всичко с главата надолу и оставете играчите да се отдадат на неконтролираните сили и несъществуващия морал на мрака страна. Ето най -добрите от тях.

Разлози за злодейски видеоигри: Батман: Аркхам Найт

Десният клоун на Жокера е голяма част от всяка игра в Rocksteady's Аркхам трилогия, но тя не може да се играе чак през 2015 г. Батман Аркхам Найт чрез творчески озаглавените Пакет от истории на Harley Quinn. Събирайки колекция от уникална механика и обичайното внимание на Rocksteady към детайлите, единственият недостатък на това разширение е неговата дължина. Като повечето от Arkham KnightDLC добавки, тази мисия на Harley Quinn може само благотворително да бъде наречена „история“ благодарение на 15-20-минутното си време на работа. Все пак това е доказателство, че разработчиците знаят какво правят за предстоящото Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта.

Разлози за злодейски видеоигри: StarCraft: Brood War

Единственото разширение на Blizzard за легендарния Starcraft, Коледна война вижда инсектоидния рояк Zerg, който създава неохотен съюз с протосите и терани, за да победи Дирекцията на Обединената Земя. Zerg също могат да се играят в основната кампания за Starcraft, но събитията от титулярната Brood War извеждат фракцията и нейния лидер Кериган твърдо на преден план. Този фокус ще се върне в първия разширителен пакет на продължението, StarCraft II: Сърцето на рояка.

Злодейни разширения на видеоигри - Overlord: Raising Hell

Разширяване на историята за вече изпълнените със зло върховен лорд, 2008 г. Повишаване на ада има тъмния владетел на основната игра, който се впуска в Бездната. Тази огледална версия на провинцията на оригиналната игра включва усукани версии на победените герои, които сега страдат от вечни мъки.

Overworld: Raising Hell играчите трябва да използват Пикмин-еск Миньони за преодоляване на предизвикателства и зомбирани врагове в подземния свят.

Разлози на злодейски видеоигри: Междузвездни войни: Разгърната сила

DLC за двете 2008 Междузвездни войни: Разгърната сила и 2010 г. Междузвездни войни: Силата отприщи II хвърля играчи като главен герой Старкилер, изпълняващ съдбата си като сит. Всяко ниво води Starkiller през познат Междузвездни войни локал от оригиналната трилогия и го кара да наруши събитията, обикновено като убива един от главните герои на филмите. Също така, в Force Unleashed II, Starkiller може да посети Ендор и да изхвърли Ewoks от скалите, изпълнявайки мечтите на феновете на 80 -те години, които все още не са имали по -досаден герой от героите на плюшеното мече на Завръщане на джедаите.

Разлози на злодейски видеоигри: Рицар на лопата

И трите от Рицар с лопатаразширения в пълен размер изместете перспективата към една от ордена на безвредната чаровница. Играчите поемат контрола над Plague Knight, Spectre Knight и King Knight, като вземат своята страна от историята преди Shovel Knight да започне своето търсене. От трите, хумористичното поглъщане на King Knight чрез игра на карти Крал на картите е най -злото, тъй като кралският герой е доста мрачен и никога не научава урока си.

Разширенията на злодейските видеоигри: Дяволът може да плаче

Последните три мача в класически Дяволът може да плаче серия в крайна сметка са отключили игрална версия на Вергил, по-правият и често антагонистичен брат на Данте. Това допълнение често е част от преиздаване на специално издание на игрите или чрез разширение на DLC.

Devil May Cry's Вергилий има свой собствен различен стил на игра, притежаващ различна катана и уникални струни от комбинации. Неговите играещи се изяви в играта са бонус съдържание, което никога не засяга историята, но със сигурност е спечелил фенбаза през годините, които предпочитат неговия боен стил.

Разлози на злодейски видеоигри - полуживот: противоположна сила

Една от най -ранните продукции на Gearbox Software, Half-Life: Противоположна сила позволява на играчите да влязат в ботушите на едно от военните мрънкания, които щурмуват Black Mesa след най -лошия ден на работа на Гордън Фрийман. Главният герой Ейдриън Шепърд стана любим на феновете през годините оттогава Противоположна силае издаден и дори е определен за главен герой в a Полуживот 2 разширение, направено от Arkane Software, което никога не видя бял свят. За съжаление, както при повечето Полуживот проекти, всеки напредък към последващи действия с този Shephard е твърдо на гърба на Valve.

Разширяването на месни игри с злодейски герои е рядкост, а тези, които наистина се вкопчват в това какво означава да си зъл, са още повече. Дори когато един герой тръгне по пътя на злото, разработчиците на игри имат тенденция да ги накарат да се наклонят към страната на доброто. Независимо дали това ги прави по -относими към масовата аудитория или просто поради причини за геймплей, игрите имат малко примери за нещо като 2019 г. Жокер, проект в утвърден франчайз, който наистина копае в недостатъчното психическо състояние на героя. Със сигурност има много кандидати в залите на емблематичните игрови франчайзи, но наистина се нуждае от правото разработчик и внимателно написан разказ, който да накара играчите да инвестират в лош негодник за цялата дължина на a игра.

Какво разкрива новият трейлър на Gotham Knights за своята история

За автора