Ревю на „Silent Hill: Revelation 3D“.

click fraud protection

Silent Hill: Revelation не успява да издигне нито един елемент от франчайза чрез екранна адаптация – тъй като нито един от героите, митовете или всеобхватната сюжетна линия не са направени по-добри.

Режисьор Майкъл Дж. Басет влезе в ужасяващия свят на поредицата за видеоигри, превърнала се във филми Silent Hill с последния си филм, Silent Hill: Revelation 3Dпродължение на филма на Кристоф Ганс от 2006 г. за титулярния (и изкривен) град. Дълго време адаптациите на видеоигрите осигуряват зашеметяващо изживяване на големия екран (и еднакво невпечатляващи доходи в боксофиса), тъй като режисьори (най-известният Уве Бол) откраднаха един добре известен имот за игри след друг (Сам в мрака, BloodRayne, Къщата на мъртвите).

Много от тези филми бяха странно селективни при прилагането на изходния материал (вж гибелFPS последователност на 's); обаче, тъй като видеоигрите стават по-кинематографични в представянето (и се опитват да разказват по-емоционално въздействащи истории), започват границите между забавление на голям екран и интерактивно забавление да замъглявам. Когато става въпрос за изкривяване на реалността,

Silent Hill е идеално пасване, но Басет успешно разми границите между филм и игра - предоставяйки филм, който осигурява страхотен (и ужасяващ) Silent Hill опит със страховити чудовища и въздействаща история за не-геймърите?

За жалост, Silent Hill: Revelation 3D е смесен пакет от страховити и направо завладяващи визуални сцени, съчетани с мелодраматични диалози и прекалено сложен сюжет. За всеки интересен момент на създание, който Басет представя, има една или две дълги сцени на заплетени и лагерна експозиция, която вместо да засилва напрежението, осигурява обмен на очи и осигурява неволно смее се. Резултатът? Филм, който е лесно да се препоръча на феновете на играта (Басет измисля разнообразна комбинация от срещи със същества), но не успява да постигне необходимите критерии за масова привлекателност, която не е геймър.

Кит Харингтън и Аделаида Клеменс в „Silent Hill: Revelation 3D“

Въпреки че има много връзки с 2006 г Silent Hill в Откровение, филмът започва с Хедър Мейсън (изиграна от Аделаида Клеменс) - охраняваното "ново момиче" в града. Феновете на играта ще запомнят Хедър като главния герой Silent Hill 3, и много от същите елементи на историята са изследвани във филмовата адаптация. Въпреки това, вместо да пътувате до Silent Hill в стремежа си да отмъсти за смъртта на баща си, Откровение се занимава много по-пряко с произхода на Хедър: на осемнадесетия си рожден ден тя е принудена да се изправи срещу мистериозното си минало. Търсенето на отговори на Хедър води до Silent Hill Отвъдното, където тя, заедно с приятеля Винсънт (Кит Харингтън) се изправят лице в лице с култовия лидер Клаудия Вълк (Кари-Ан Мос) и пълен списък с усукани чудовища - включително емблематичен антагонист от сериала, Пирамида Глава. За да оцелее в изкривения кошмар на Silent Hill, Хедър трябва да научи истината за живота си и да сложи край на безмилостния „мрак“.

Вместо да засилва Silent Hill 3 сюжет с динамични моменти на героите и напълно оформена митология, сюжетът разчита до голяма степен на преследване на Макгафин, което хвърля Хедър в едно емблематично създание, което се сблъсква след друго. За щастие, редица от тези срещи са направо смразяващи и осигуряват умно напрежение плюс завладяващ (макар и отвратителен) визуален спектакъл – особено в 3D. Bassett абсолютно закован Silent Hill ужаси с разнообразна партида от запомнящи се поредици (най-вече сцената "Dark Nurse"), които доставят наистина уникални страхове както за геймърите, така и за не-геймърите.

Въпреки това, без ангажиращ контекст, филмът не е нищо повече от дезорганизиран килер за чудовища. За някои изкривените поредици от същества и завладяващите визуализации може да са достатъчно удовлетворяващи, но за всеки, който очаква опитно разказване на истории със своите страхове, Silent Hill: Откровение разказът е бъркотия от клишета, както и невдъхновени обрати, които не успяват да доставят интересна драма на героите или завладяващо изграждане на света. Докато плоските герои са простителни във филмите на ужасите (ако страховете са добри) Откровение прекарва твърде много време в образоването на зрителите за Отвъдния свят, франчайз фолклора, както и в обяснението къде тази история се свързва с предишния филм. Тези описателни сцени карат филма да загуби всякаква инерция, създадена от интригуващите декори на същества и малко от тези диалогови размени „обяснете ми сюжета“ всъщност се изплащат. Докато на създателите на филма може би им е било приятно да намигат в по-голям размер Silent Hill митологичните въпроси през целия филм, за целите на историята на Хедър, много малко от тази информация се завърта и в крайна сметка обърква историята, вместо да я подобрява.

Тъмните медицински сестри „Silent Hill: Revelation 3D“.

Не забравяйте, че това е втората част от филмовата поредица. Разбира се, шестте години между Silent Hill и Откровение вероятно остави много киномани неясно относно детайлите на канона, но Silent Hill игрите са успели като пясъчник от мистерии, разказани чрез фокусирани истории, водени от герои. Няма причина да смятаме, че подобен подход няма да работи за филмите. За съжаление, Хедър и Винсент са натоварени с толкова много експозиция, че Откровение подкопава всякакви интересни разработки, както и иначе компетентните изпълнения на Клеменс и Харингтън, съответно. По подобен начин поддържащият актьорски състав - който включва Шон Бийн и Малкълм Макдауъл - няма нищо общо, освен да изказва банални думи за любовта и саможертвата.

Като се има предвид, че успехът на филма се основава до голяма степен на визуалния спектакъл, лесно е да препоръчаме гледане Silent Hill: Откровение в 3D. Въпреки редица смешни кадри "в лицето ви", където остриета излитат от екрана, Басет създава няколко изненадващо красиви 3D момента. Откровение не е най-артистичното използване на формата, което зрителите ще виждат през цялата година, но има остри визуални последователности - както фини, така и прекомерни - които са абсолютно подобрени от увеличените дълбочина на рязкост. Дали тези подобрени визуализации си струват първокласната такса или не, ще се свежда до това колко развълнуван е човекът за филма на първо място. 3D в Откровение не създава или нарушава изживяването, но трябва да допълва някои от по-добрите поредици - за всеки, който желае да пусне допълнителните пари.

Silent Hill: Откровение не успява да издигне нито един елемент от франчайза чрез екранизация – в това, че нито един от героите, митовете или всеобхватната сюжетна линия не са направени по-добри (или по-интересни). Вместо това филмът успява само като добър превод от игра към филм – успешно въвежда редица емблематични срещи със същества в действие на живо. Както бе споменато, феновете на частите от играта вероятно ще се радват да видят визуалните декори на Басет, но повечето зрители, които не могат да оценят внимателното пресъздаване на режисьора на Silent Hill ужасите вероятно ще останат подтиснати от взаимодействията на клишета на героите и заплетен сюжет.

Ако все още сте на оградата за Silent Hill: Revelation 3D, вижте трейлъра по-долу:

-

[идентификатор на анкетата = "NN"]

-

Кажете ни какво мислите за филма в секцията за коментари по-долу. Ако сте гледали филма и искате да обсъдите подробности за филма, без да се притеснявате, че ще го развалите за тези, които не са го гледали, моля, насочете се към нашия Silent Hill: Revelation 3DСпойлери Дискусия.

Последвай ме в Туйтър @Бенкендрик за бъдещи ревюта, както и новини за филми, телевизия и игри.

Silent Hill: Revelation 3D е с оценка R за насилие и смущаващи изображения, малко език и кратка голота. Сега се играе в 2D и 3D кина.

Нашата оценка:

2,5 от 5 (Сравнително добър)

90-дневен годеник: Пол разкрива личната медицинска информация на Карин

За автора