BOTW Cooking VS Stardew Valley: Трябва ли да знаете рецептата?

click fraud protection

Готвенето винаги е било опора в приключенски и земеделски игри и заглавия като Легендата за Зелда: Дишането на дивата природа и Stardew Valleyдемонстрирайте този механик по много различни начини. Независимо дали става чрез мини игри или от менюта, хвърлянето на съставки заедно за приготвяне на храна е често срещан вариант по време на много приключения на екрана.

Това каза, че има доста голямо разделение в самите игри. Някои от видео игрите с готварска механика изискват от играча да обикаля света за рецепта, докато други позволяват на играча да прави каквото си иска от самото начало. Това води до изключително различно преживяване, когато става въпрос за готвене: единият кара играчите да следват рецептата, а другият позволява на играча да експериментира (или да потърси Дишането на дивата природа водач).

Храната в различните игри може да има различни ефекти върху играта, но това разделяне може да доведе до сериозно разочарование за играчите, тъй като някои може да търсят рецепти които не съществуват, докато други може да опитат да експериментират, само за да разберат, че не могат да готвят нищо без лист хартия, пъхнат в сандък от другата страна на света. Игрите трябва да се съгласят и един начин е по -добър от аргументите, но има аргументи и за двете.

Breath of the Wild & Spiritfarer позволява на играчите да готвят

Недостатъкът на това да се позволи на играчите да правят каквото си искат е ясен. Някои храни в игри като Дишането на дивата природа предлагат мощни бафове, които улесняват ранното развитие на играта и някои от силите, които играчите могат да спечелят храната, подобно на щитовете, са почти пробив срещу врагове от по-ниско ниво, които раздават малки количества щета. По -специално, Дишането на дивата природа не следва система за рецепти, играчите имат право да готвят каквото си искат, дори и да е „счупено“.

Любителите на играта са един от основните аргументи срещу готвенето, когато играчът пожелае, но има начини да се ограничи играчът да прави определени рецепти, които са „прекъсващи играта“, без да ги наказва за опит или заключване в a гръден кош. Първо, игрите могат да създадат мощни рецепти, които се нуждаят от труднодостъпни съставки или съставки, които са в изобилие, но само на места за крайни игри. Друг пример за баланс може да бъде видяно в Жътвена луна, където играчите винаги могат да експериментират, но рецептите не са успешни, докато играчът не разполага с правилните прибори, за да ги направи. Този втори пример обаче идва с риск от отчуждаване на играчи, които се провалят твърде много пъти по време на експеримента.

Проблемът зад блокирането на рецепти е, че може да накаже играчи, които вече имат познания играта, независимо дали е от приятели или е играла преди, и не позволява на играча да играе тяхната начин. Игри като Stardew Valley което блокира готвенето на играча може да доведе до разочарование. Ако играч започва нов файл, наистина ли искат да изчакат 20 часа, за да приготвят сладкишите с раци, с които са се запасявали преди? Може би тази рецепта нарушава предвидения баланс на играта, но играчите, които търсят рецепти, използват ръководство по някаква причина и играчите, които са играли преди, имат ниво на умения, което нарушава и баланса на играта начин.

Като цяло готвенето в игрите трябва да прилича повече на готвене в реалния живот: експериментално и с възможност за търсене в интернет. Искането на играча да отиде да събере рецепти е добавяне на колекционерски за сметка на друг механик, с който много играчи се забавляват да експериментират. Разбира се, има играчи, които обичат да намират нова рецепта в игри като Stardew Valley и се хранят за първи път, но те могат да имат това преживяване, без да изключват другите играчи от експерименти в кухнята.

Най -добрите редки доспехи в портата на Балдур 3: Местоположение и как да ги намерите

За автора