Играта на Ubisoft Star Wars трябва да подражава на AC 4: Black Flag's Open World

click fraud protection

Съобщението на Ubisoftидва Междузвездни войнииграта отбеляза края на изключителния срок на EA с лиценза, отваряйки я за повече идеи и влияния. Не се знае много за проекта, освен факта, че Ubisoft прави a "ориентиран от истории, отворен святМеждузвездни войни опит. За да постигне тази концепция, компанията трябва да изтегли от един от най-добрите си отворени светове: Assassin's Creed 4: Черно знаме.

Студиото на Ubisoft, което прави Междузвездни войни заглавие, Massive Entertainment, разработени по-рано и двете Том Кланси The Division игри и създава предстоящи Аватар: Границите на Пандора. Това е обещаваща автобиография, но много отворени светове на Ubisoft бяха критикувани, че са прекалено шаблонни - буйни среда, изобилие от колекционерски предмети, вражески крепости за освобождаване, пътища за надграждане на RPG за преследване и нищо също изобретателен. Все пак тази формула е създала страхотни игри, включително най-добрите в сериите AC 4.

Действието се развива през златната епоха на пиратството в средата на 18-ти век,

AC 4: Черен флаг фокусира се върху подвизите на Едуард Кенуей, пират и убиец. Това е солидно влизане навсякъде, но най-големият му акцент е неговият морски геймплей. Като основно подобрение на базираната на мисията ветроходна механика, въведена в Assassin's Creed 3, AC 4 позволява на играчите да изследват Карибите с кораб, да пътуват до много острови и да изпълняват различни дейности навсякъде, като лов, гмуркане и плячкосване.

Какво може да научи играта Star Wars на Ubisoft от AC 4: Black Flag

Лесно е да се види колко части от AC 4 може да се преведе на a Междузвездни войни игра. Играчите могат да пътуват из галактиката като Черен флаг море, посещение на планетарни "острови" с различни народи и забележителности, участие в "морски" бой между кораби в космоса и дори "гмуркане" за съкровище в изоставени кораби по пътя. Ubisoft Междузвездни войни играта може също да постави подобен акцент върху самия кораб на играча; AC 4 Jackdaw е напълно персонализиран, с много надстройки и козметика, в които да инвестирате. Звездни кораби са емблематична част от франчайза, но не и модерни Междузвездни войни Играта успя да даде на играчите ниво на контрол над кораба им, необходим, за да направят нещо толкова емблематично като Millennium Falcon или звездния кораб на Boba Fett.

Освен проучване и персонализиране, Черно знаме може също да предостави уроци за намиране на вдъхновение на играта. Той е брилянтен в улавянето на усещане за атмосфера, с многото си намеци към пиратската култура, както историческа, така и измислена. Звукът и световният дизайн на играта също са отличен и дори нещо толкова фундаментално като AC 4 впечатляваща физика на водата помогнете на света да се почувства автентичен. Може би най-обичаният му разцвет е да даде на екипажа на Едуард цял каталог от морски бараки, които да пеят, докато плават. Може да няма директен Междузвездни войни еквивалентно на това, но Massive може да даде на играчите нещо друго, в което да се занимават, докато пътуват, като радиостанции във вселената, предавания на живо със състезания или игри на holochess. Заемане на почти всеки елемент от Assassin's Creed 4: Черно знаме може да предложи възможности за създаване на Ubisoft Междузвездни войни запомняща се игра.

Колко струва DLC Happy Home Paradise на Animal Crossing

За автора