Hideo Kojima не искаше Metal Gear да стане серия като FF

click fraud protection

Според скорошно интервю с музикалния продуцент на играта, Metal Gear Solidсъздател Хидео Кодзима не искаше екшън заглавието му да се превърне в огромен франчайз. Издаден през 1987 г., Metal Gear се счита за една от първите игри в tсега популярният жанр на стелт игра. Последната голяма вноска на дългогодишния франчайз беше през 2015 г. Metal Gear Solid V: Фантомната болка, като Kojima и издателят Konami се разделят малко преди излизането.

Серията на Kojima е известна със своя революционен стелт геймплей, интензивни битки с шефове и чести уникално-Metal-Gear-Solid сюжетни обрати. Първите две игри, Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake, са двуизмерни заглавия, ограничени от технологията на компютърните конзоли MSX. 1998 -те Metal Gear Solid въведе триизмерен дизайн на ниво в серията, който допълни задълбочената стелт механика. Metal Gear Solid 2 усъвършенства тактическия шпионски геймплей, като същевременно представя интензивен разказ, с екшън шпионски трилър Metal Gear Solid 3 следва след. Докато 

Metal Gear Solid 4 привидно доведоха целия франчайз до окончателно заключение, други заглавия като напр Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V служеха като ретроспекции. След заминаването на Кодзима от Конами, поредицата е намалена до слот машина Pachinko с марка Konami, с титлата за оцеляване на зомбита за 2018 г. Metal Gear Survive е единственото ново заглавие на издателя без Kojima.

В интервю с Разработчик на игри, Metal Gear Solid 2 музикалният продуцент Рика Муранака разкри, че поредицата никога не е била предназначена да продължи толкова дълго. Докато Кодзима създава Metal Gear серия и продължи да работи по нея почти три десетилетия, той никога не е искал да създаде огромен франчайз в мащаба на Последна фантазия. По време на интервюто на Муранака с Разработчик на игри, тя обясни, че художественото творчество на Kojima го е накарало да се занимава с чисто нови и оригинални игрови проекти. Финансовият успех на Metal Gear мотивира Konami да продължи да прокарва поредицата напред, като заключва разработчика до заминаването му от издателя.

Докато Kojima вече не работи Metal Gear, фигурата на индустрията постига успех с други заглавия. 2019 -те Death Stranding беше първата игра на Kojima от раздялата му с Konami и необичайната приключенска игра беше добре приета заради оригиналната си история и уникален геймплей. Актуализирано преиздаване, озаглавено Среза на режисьора на Death Stranding ще стартира на 24 септември, като Kojima се завръща, за да добави още повече съдържание към постапокалиптичния симулатор на пощальон. Много слухове обграждат следващия проект на автора, а самият той е изразил уникални идеи като напр игра Kojima, която се променя в реално време въз основа на този, който го играе.

Нежеланието на Хидео Кодзима да се влачи Metal Gear поредицата е още по -ясна с коментарите на Муранака, потвърдени от факта, че много от нейните части имат доста окончателни окончания. Сега, когато е свободен да създава каквито игри пожелае със собственото си студио, Kojima Productions, Хидео Кодзима може да има творческата сила да превърне - или да не направи - игрите му в дълготрайна серия.

Източник: Разработчик на игри

Far Cry 6: Наистина ли [SPOILER] все още е жив?

За автора