Konami първоначално търсеше междузвездния композитор Ханс Цимер за MGS2

click fraud protection

В скорошно интервю екипът зад саундтрака за Metal Gear Solid 2: Синовете на свободата разкри, че режисьорът Хидео Кодзима първоначално е искал холивудския композитор Ханс Цимер да вкара играта, преди Хари Грегсън-Уилямс да получи работата. При правене на продължение на оригинала Metal Gear Solid, Konami се опита да разшири кинематографичния стил на първата игра. Сериалът ще продължи да бъде известен със сложния си сюжет и сложните обрати, заедно с театралното си представяне, включително широки партитури, напомнящи на блокбъстър филми. И до ден днешен е почитан от феновете по много уникални начини; през август а Metal Gear Solid 2 трейлърът беше увеличен до 4k, което го прави да изглежда като подходящ ремастър на емблематичната игра.

В Metal Gear Solid франчайзът е основна част от гамата на Playstation от първото заглавие, пуснато през 1998 г. Дългите, подробни катсцени накараха много фенове да сравнят сериала с филмов франчайз, дори без да вземат предвид музикалната партитура. Чрез пет основни влизания в играта и редица спин-офи, поредицата е запазила своята популярност и продължава да се иновира с всяко влизане. Когато Konami за първи път започна да говори с музикални композитори обаче, заглавието не беше толкова известно, колкото по-късно ще стане. Днес франчайзът все още има значителни последователи и

Metal Gear игрите все още се актуализират на сайтове като GOG.

Причината, поради която Цимер отхвърли възможността да отбележи гол Metal Gear Solid 2 стигна до парите. В интервю с Разработчик на игри, Рика Муранака, музикален продуцент на играта, каза, че "Първоначално искахме да вземем Ханс Цимер, но той каза: „Не, не мога да го направя за такива пари“ — той е толкова скъп, че е нелепо." След този отказ екипът на Konami се обърна към Хари Грегсън-Уилямс в същото студио. След лично обжалване по имейл от Kojima, Gregson-Williams се съгласи да работи върху играта и по-късно продължи да вкара останалите записи в основния франчайз.

Въпреки че Грегсън-Уилямс не беше толкова известен като колегата си, по времето, когато беше нает за Metal Gear Solid 2 той вече е записал над дузина филма. Последният му филм по това време е Враг на държавата, и беше филмът, който за първи път го привлече вниманието на екипа на Konami. Преди контакта си с Мураката и Кодзима, Грегсън-Уилямс "изобщо не се е замислял да прави видеоигри“, каза той в интервюто си. Това беше почти безпрецедентно сътрудничество, което се превърна в дълго, изгодно партньорство и за двете страни. Грегсън-Уилямс MGSV саундтракът изпреварва други саундтраци на игри в Spotify през 2020 г., например.

В Metal Gear франчайзът заема специално място в историята на видеоигрите по повече от една причина. Освен уникалния визуален дизайн и графика и еволюцията на сериала на стелт жанра, Metal Gear Solid 2 беше в челните редици на революция в музиката за видеоигри. В годините след Metal Gear Solid 2 пуснати, кинематографичните партитури станаха много по-разпространени във видеоигрите и композиторите рутинно се присъединиха към големи проекти за разработка на игри. Ако Konami не измисли този нов подход към музиката, със сигурност беше сред първите, които го възприеха. Хари Грегсън-Уилямс може да не е бил първият избор за гол Metal Gear Solid 2, но съдейки по успеха на сериала и трайното въздействие, което участието му имаше върху индустрията, той със сигурност беше правилният избор за работата.

Източник: Разработчик на игри

Бог на войната: Всеки гръцки бог Кратос се среща в сериала

За автора