Wolverine може да измести Marvel Games от сянката на Batman Arkham

click fraud protection

Въпреки популярността на Спайдърмен на Марвел, ексклузивността на заглавията на конзолата ограничи сериозно нейната аудитория и геймплеят не успя да избяга от сянката на Батман Аркъм серия. Върколакът на Marvel има очевидна ексклузивност за PlayStation 5, но има много неща, които играта може да направи, за да разграничи игрите на Marvel от Батман Аркъм. Ранни проблясъци на Върколакът на Marvel показани на PlayStation 2021 Showcase предполагат прилики между двете. Въпреки това, липсата на определена дата на пускане предполага, че играта все още е в началото на разработката. Тези етапи от живота на играта могат да определят дали Върколак става клонинг на Батман или Човекът паяк, или отделя себе си и другите заглавия на Marvel от очакванията на жанра и стандартните недостатъци.

Insomniac Games разкри няколко подробности за него Върколакът на Marvel проект. В Върколак трейлърът за разкриване скрива много великденски яйца, предлагащи намеци към историята, обстановката и актьорския състав на играта. като

Батман и Човекът паяк, Върколакът на Marvel могат да заемат градски пейзажи. По-специално, Върколакът на Marvel вероятно ще се проведе в Мадрипур, градски център, известен с престъпната си дейност. Други великденски яйца предполагат, че може да се появи Невероятният Хълк, а Insomniac Games наскоро потвърдиха Човекът паяк и Върколак заемат една и съща вселена.

Върколакът на Marvel има шанс да постави игрите за един играч на Marvel в уникална позиция в жанра. Вместо да отразявате различни системи от Батман и Спайдърмен, Върколакът на Марвел може да обхване уникален геймплей и развитие на характера. Върколакът е много различен герой от Батман и Спайдърмен, произхождащ от по-мрачен живот и преследващ морално двусмислен начин на живот. Ако Insomniac Games продължава да игнорира филмите на Marvel Върколак, тогава играта би могла да обхване повече антигеройски качества, които ще подобрят разказването на истории и ще осигурят самоличността на игрите на Marvel извън плашещата сянка на Батман Аркъм серия.

Wolverine на Marvel не се нуждае от вертикалността на Спайдърмен и Батман

Обща характеристика присъства в Човекът паяк и на Батман Аркъм серия е акцентът върху вертикалното преминаване. Куката и наметката на Батман позволяват на играчите да пътуват ефективно в Готъм, като редовно използват механика на плъзгане за започване на въздушни атаки. По подобен начин Спайдърмен използва своите уеб-стрелци, за да премине през Ню Йорк и да покори враговете си. И двамата герои използват вертикалност в своите атаки, като често се сблъскват с враговете си отгоре по време на битка. Въпреки това, Wolverine трябва да прегърне битки срещу измамници и главорези лице в лице, без да използва фантастични джаджи. Това също ще подчертае адамантиевите нокти на Wolverine в битка, може би най-големият акцент на силите на героя. Избягвайки акробатиката, Wolverine приема по-мръсна, по-малко изискана форма на битка.

Wolverine на Marvel се нуждае от по-смъртоносна сила от Батман

За разлика от Батман, който отказва да убива враговете си, и Спайдърмен, който прегръща подобен начин на мислене, Върколакът няма никакви задръжки срещу убийството. Въпреки тежестта на някои атаки в Човекът паяк и Батман Аркъм, нито един от героите канонично не е убил опоненти. Върколакът на Marvel бар бой показа много противници в съмнителни състояния, но Insomniac Games трябва да позволи на Логан да убива враговете си. Мадрипур не само е пълен с неприятни, насилствени личности, но и Логан не успява да покаже сдържаност в битката. И в комиксите, и във филмите Върколакът е способен на интензивни актове на насилие и трябва да убива враговете си по време на играта.

Wolverine на Marvel може да бъде по-зряла игра за супергерой

Спайдърмен е разбираемо подходящ за деца герой, който отговаря на прозвището си „приятелски квартал“. Обратно, на Батман Аркъм серия прегърна по-мрачен разказ, подходящ за вселената на DC. Батман редовно се сблъсква с психопати, които не се страхуват да измъчват и убиват невинни, за да извадят враговете си. Въпреки това, независимо от ситуациите, с които Спайдърмен и Батман се сблъскват в съответните им вселени, езикът им често е бил прекалено цензуриран. Имаше почти никакво проклятие, което да отразява тежестта на различните състояния, а нараняванията, които реалистично биха създали изтощителна болка, не причиняваха нищо повече от сумтене.

Върколакът на Marvel се нуждае от аспекти от характера на Логан Хаулет като ругатни, пушене и буен нрав, за да съответстват на опасните зони на Мадрипур, в които играта може да се проведе. Тези черти на характера често се считат за нежелани, особено с някой, който се предполага, че е герой. Въпреки това, Върколакът на Marvel зрелият тон може да ги използва в своя полза, като подчертава някои от многото недостатъци на Logan. Върколакът не е като Капитан Америка или професор X и представлява по-тъмната страна на един жесток, непростим свят.

Върколакът на Marvel може да включва екип от супергерой

Един от Най-големите отбори на Marvel са X-Men, на когото Wolverine някога е бил виден член. Спайдърмен и Батман принадлежат към отбори на супергерои, но нито Отмъстителите, нито Лигата на справедливостта бяха споменати в нито една игра. В Готъм се появиха препратки към Лигата на справедливостта, като щайги за доставка на Queen Industries и различни гласови съобщения, оставени от Лекс Лутър. По подобен начин Кулата на Отмъстителите присъства в Спайдърмен: Майлс Моралес заедно с някои стоки, но екипът никога не се появява. Върколакът на Marvel може да пречупи тази тенденция и да обхване света отвъд неговия геймплей чрез внедряване на изяви или директни взаимодействия между Logan и X-Men. Герои като професор Х и Ханк Маккой често са царували в нрава на Логан и биха могли да послужат като котва, когато Wolverine стане твърде кръвожаден.

Върколакът на Marvel трябва да приеме повече персонализиране на героите от Batman Arkham

Подобно на повечето герои от комиксите, Върколакът е прегърнал различни изяви през цялата си кариера. Играчите могат да събират уникални изяви в Човекът паяк след важни етапи в кампанията или намиране на различни забележителности. В Batman Arkham Knight, играчите могат да отключат колекция от костюми за прилеп, които да носят, докато се борят с престъпността по улиците на Готъм. За съжаление, тези промени във външния вид бяха ограничени и не могат да позволят на играчите да направят героите свои. Върколакът на Marvel може да въведе подобна система за персонализиране да се Red Dead Redemption 2, където външният вид и облеклото на героя се различават в различните етапи на игра, за да направят разказването на истории уникално.

Предвид разнообразните пазари на Мадрипур, Върколакът на Marvel може лесно да даде на играчите достъп до фризьор, салон за татуировки и търговец на броня, където играчите могат да персонализират окосмяването по лицето, прическата, екипировката и маркировката на Wolverine. Даването на персонализиране на феновете върху техния Wolverine също може да увеличи потапянето, тъй като персонализациите могат да се появят по време на кътсцени в играта. В сравнение с други герои, Wolverine винаги е приемал по-груб вид. Прегръщането на темата за по-малко излъскания начин на живот на Мадрипур ще уреди допълнително присъствието на Wolverine в града и ще позволи на героя да стане по-подходящ за цялостната естетика на играта.

Въпреки успеха на Батман Аркъм серия, игрите на Marvel трябва да започнат да се отделят от сянката му. игри за безсъние Човекът паяк построи нова вселена на Marvel но не успя да се отклони от цялостното впечатление от Батман игри. Върколакът на Marvel трябва да обхване уникалния геймплей и по-тъмните аспекти на характера на Logan Howlett, за да даде на играта своя собствена идентичност. Отделяйки се от Батман Аркъм'с впечатлението и Върколакът на Хю Джакман може да настрои Върколакът на Marvel освен други игри за супергерои за един играч.

Metroid Dread: Най-добрите неща за правене след победа на играта

За автора