Обяснени референции за подземията и драконите на Stranger Things 2

click fraud protection

Странни неща е шоу, пълно с препратки към поп културата, от филми до видео игри до комикси. Основен пробен камък за поредицата обаче е ролевата игра Подземия и дракони.

Освен ролята си на любимо хоби за шантавите малки деца, които водят поредицата, играта предлага паралел с действието на шоу и прави нещата още по -далеч, като накара героите да се позовават на това, тъй като нормалният им живот се превръща във фантастичен приключение. От използването на чудовища в играта до категоризирането на ужасите от реалния живот, с които Хокинс е изправен, до ролите, които децата играят в своята група, познаването на някои ключови D&D терминологията може да ви помогне да разберете по -добре сезон 2 на Странни неща.

Партито

Партията е един от най -основните елементи на Подземия и дракони: приключенска група, състояща се от различните герои на играчите. И през двата сезона на Странни неща, Партито има двоен характер, тъй като описва както кампанията, която се играе от децата в мазето на Майк, така и действителната им група за приятелство в реалния свят. Знаем, че бандата играе поне от 1979 г. и те продължават да са силни през 1983 г., когато е определен първият сезон.

Тук Уил е известен като „Уил Мъдрият“, магьосник, докато Дъстин играе джудже, а Лукас играе рицар. За кампанията Майк служи като Dungeon Master, който проектира и изпълнява кампанията, като същевременно контролира всички останали герои и същества, които се срещат. В тази игра се появява и Демогоргонът, двуглав звяр, наречен „Принцът на демоните“, който Eleven използва, за да представи чудовището, отвлекло Уил и Барбара.

Подходящо е, че сезон 2 от поредицата не включва децата, които играят D&D, тъй като играта по същество се превръща в тяхна реалност след първата им среща с Нагоре. Докато чудовището всъщност не беше демогоргон и децата не притежават способностите на своя играч героите, реалността на свръхестественото приключение, в което попадат, бележи повратна точка тях. Заради това този сезон 2 на Странни неща преминава от децата, играещи като определени герои, към мислене за себе си D&D условия.

Единадесет магьосник

Когато Макс се сблъсква с Майк, че не я иска в групата, не е ясно какво е неговото мотивиране. Скоро откриваме, че той я разглежда като нещо като съперник на бившето място на Eleven в реалната версия на The Party, която се появи през миналия сезон. Както Майк излага, той е паладинът, Уил е духовникът, Лукас е рейнджърът, а Дъстин е бардът. Междувременно Единадесет беше Магът (може би най -подходящият от всички).

Въпреки че Подземия и дракони се е променила много, откакто версията, която Hawkins A/V Club би пуснал в началото на 80 -те, основните класове са доста последователни. Магът е магьосник, способен да прави всякакви магии, след като бъдат научени. Докато никой от другите герои няма истински сили (без да броим перлите на Дъстин - rrrr!), Eleven е приблизително толкова близо до Маг, колкото съществува в „реалния свят“. Нещо повече, пристигането на Осем допълнително установява как идеята за Маговете и магьосниците влиза в реалността на Странни неща.

Според наръчника на играча от 2 -ро издание за D&D, “Разкази за могъщи магьосници и магьосници са рядкост, тъй като репутацията им се основава в немалка степен на мистерията, която ги заобикаля. Тези легендарни фигури са работили за тайни цели, рядко се доверяват на обикновените хора около тях.

С въвеждането на повече деца с правомощия, Странни неща извиква Маговете на D&D с набор от мистериозни герои, всеки със своите способности и цели. Единадесет, като потенциално най -малкото от децата, все още измисля как иска да използва силите си. Но е ясно, че повече магове са на път през следващите сезони.

Майк Паладин

Майк, който се позиционира като паладин, е интересен, тъй като това са свещени рицари. Макар че това би могло да означава религиозна принадлежност, това често означава, че са били кръстоносци за това, което са виждали като всичко добро и благородно. Те също притежават някои свои способности за излъчване на правопис.

Докато кампанията през 1983 г. представя Майк като DM, той разглежда себе си в действителната група като праведния воин - вероятно поради желанието му да защити Eleven от злото. През сезон 2 това чувство на благородство се прехвърля към Уил, като Майк постоянно е до най -добрия си приятел по време на борбите и пътуванията до болницата. Въпреки че Майк никога не влиза в действието, неговият алтруизъм със сигурност е една от най -силните му черти.

Страница 2: Волята на свещеника
1 2

Squid Game Star разкрива коя игра е била най -трудна за заснемане