Едно ВАЖНО нещо, което Gotham Knights трябва да научат от Batman: Arkham

click fraud protection

Rocksteady's Батман: Аркъм Серията е възхвалявана по много причини, включително нейната добре изработена история, тъмна атмосфера, амбициозен дизайн на нива и завладяваща бойна система. Но един от аспектите на играта, за който рядко се говори, е звуковият дизайн, което е жалко, защото мелодиите и тоновете, които съставят Arkhamverse бяха от решаващо значение за превръщането на сериала в критичната и финансова мощ, която играчите познават днес, и ако WB Montreal Рицарите на Готъм ще се стремят към подобни височини, по-добре следват примера на Rocksteady в този.

Първият и най-очевиден елемент от звуковия дизайн е свързан с гласовата игра. За първата си игра, Батман: Arkham Asylum, Rocksteady е наел гласови актьори от Батман: Анимационният сериал, включително Кевин Конрой като Батман, Марк Хамил като Жокер и Тара Стронг като Харли Куин. Тези хора познаваха героите си отвътре и използваха този опит, за да превърнат своите удобни за деца изпълнения за анимационното шоу в по-тъмни, по-ориентирани итерации за възрастни. Кога

Собствената на WB Montreal Batman: Arkham Origins не успя да набави Конрой и Хамил за собствен актьорски състав, те ги замениха съответно с еднакво талантливите Роджър Крейг и Трой Бейкър.

Актьорите, които играха Галерията на мошениците на Батман свършиха страхотна работа, но техният принос беше само половината от работата. Другата половина беше направена от звуковите миксери на игрите. Една от най-емблематичните характеристики на Батман: Аркъм games, радиомрежата, позволява на суперзлодеите на Готъм да разговарят както с техните измамници, така и със самия кръстоносец с плащ, за когото знаят, че слуша. През цялото време Батман: Arkham Asylum, Джокер се подиграва, подвежда и подиграва Батман чрез интеркома на съоръжението. В Батман: Аркъм Сити, Хюго Стрейндж изпълнява подобна, макар и много различна роля. Без да знае точното местонахождение на Батман, неговият бумтящ глас се появява на всеки час, отброявайки до мистериозното и зловещо "Протокол 10."

Защо звуковият дизайн на Batman: Arkham работи толкова добре

В Батман: Аркъм игрите не само използват звуков дизайн, за да създадат атмосфера, но и да подобрят играта. В Батман: Arkham Asylum, играчите трябва да се впуснат в канализацията на сградата, за да съберат определен предмет, който ще им позволи да напредват. Канализацията, разбира се, е такава Домейнът на Killer Crocи докато Батман си проправя път на пръсти през тънки и нестабилни дървени дъски, играчите трябва да наострят ушите си, за да хванат най-ранните мелодии на ужасяващата тема на Croc, преди влечугото да може да излезе от мътните води, за да ги погълне жив.

Саундтраците са друг основен стълб в света на звуците на видеоигрите Батман: Аркъм полиран до чисто съвършенство. Рон Фиш, композиторът за Батман: Аркъм Сити, разширено върху звуците на Батман: Arkham Asylum точно както разработчиците разшириха неговия геймплей. Използвайки горещ припев за основната тема на играта, Фиш създаде песен с библейски размери, която хвърля Батман в светлината на религиозна фигура. Като самотен войн, изправен пред Херкулесова задача, Брус Уейн определено заслужава не по-малко.

Ник Арундел и Дейвид Бъкли, които композират музиката за Батман: Arkham Knight, също обогатиха изживяването от играта чрез примамливата си работа. Едно от техните парчета, „За лигата“, което играе над мисия на DLC относно Лигата на сенките, е перфектен пример за това как музиката може да допълни историята и обратно. През цялата песен абразивен рог пронизва композицията, разчупвайки мелодията, като един от воините на Лигата, идващи към Тъмния рицар с крадна атака. Ако Рицарите на Готъм иска да бъде запомнен, както и другите игри, които се провеждат в Gotham, разработчиците трябва да направят добре, за да запазят тези идеи.

Продуцентът на Persona дразни големи новини за 25-ата годишнина на сериала следващата година

За автора