Разговорите на Mass Effect бяха вдъхновени от екстрите на Ricky Gervais

click fraud protection

На пръв поглед има малко допирни точки между Масов ефект франчайз на видеоигри и комедиен сериал на Рики Джервейс от 2005 г Екстри. Според главния аниматор на оригиналната игра обаче, ъглите на камерата отблизо, над рамото по време на диалога, са вдъхновени от шоуто. Тонът и темата на Масов ефект и Екстри са светове един от друг, но неудобно близките ъгли на камерите, присъстващи и в двата, в крайна сметка водят до все по-хуманизирани герои, вече не просто RPG архетипи или икони на знаменитости.

Екстри беше двусезонен комедиен сериал на BBC, написан от комедийното дуо Рики Джервейс и Стивън Мърчант, които преди това са работили по оригиналната британска версия на Офиса. Считани за сред най-забавните им творби, Екстри представя Жерве като бъдещ актьор, изведен до ролите на "заден изпълнител" за първи сезон, като Merchant играе неговия неефективен агент за таланти. Една от повтарящите се гаври на Екстри беше този герой на Gervais, Анди Милман, и неговите приятели често се оказваха, че прекарват време един на един с голяма знаменитост, където знаменитият гост би действал изключително нехарактерно от типичния си сценичен образ, като изненадващо злобната Кейт Уинслет.

През 2017 г. Масов ефектглавен главен аниматор на, Джонатан Купър, разкри в Twitter, че стилът на камерата на играта е "вдъхновен преди всичко"от Екстри, пояснявайки, "Това не е шега - цялата серия е изградена върху неудобни, близки разговори."Купър също отбеляза, че е"бой" за да убеди дизайнерския отдел на BioWare да се придържа към дълги обективи в близък план, "тъй като те бяха свикнали да поставят герои в рамки на интересен фон, а не само на близък план върху лицето." Че Екстри, от всички предавания, ще вдъхнови Масов ефектпрезентация на диалога може да изглежда странно, но като премахнем комедийните му елементи, е по-лесно да разберем защо представянето на шоуто може да се счита за подходящо за поредицата RPG.

Екстри и Mass Effect използваха разговори отблизо, за да добавят човечност

В екстри сцени от срещи със знаменитости, донякъде идеалистичният Анди се срещна със своите герои. Тези герои последователно се отклоняваха от зърното на очакванията, често го шокираха с грубата си вулгарност, детската си простота и най-вече с простата си човечност. Гаговете бяха постоянно забавни, но в основата си те също така предаваха послание, че дори мега-знаменитостите все още са хора, с всички недостатъци и странности, присъщи на човечеството. Близките планове помогнаха да се предаде това, придавайки реалистично неудобно усещане на сцените им.

Масов ефектГероите на 's също - както хора, така и нечовешки - всички са оформени от собствената си история и носят свой собствен багаж (въпреки че са обединени в съпротива на екзистенциалната заплаха на жътварите). Серията има няколко забавни момента, както всички игри на BioWare са склонни, но използването му ЕкстриСтилът на близка камера най-вече засилва неудобната интимност и драматичността на разговорите между хората. Екстринаправи своите знаменитости погрешни хора вместо икони, до комичен ефект, докато Масов ефект се стреми да превърне RPG архетипите в напълно осъзнати, сложни хора, за да разкаже по-богата история. Стилът на камерата в близък план работеше и за двете цели, облагодетелствайки две много различни форми на развлекателни медии.

Разкрит е пълният саундтрак на Forza Horizon 5, след като играта става златна

За автора