Най-мощните компилации на герои на D&D: Battle Artificer

click fraud protection

Класът Artificer е един от основните елементи на настройката на кампанията Eberron и неговият 5e Подземия и дракони incarnation е сред най-добрите версии на класа от дебюта му в 3.5 издание D&D, който може да се използва за един от D&D's най-мощните конструкции. Добре изграденият Artificer може да бъде ефективен в битка и особено полезен в иначе игри с малко магия. Способността на Artificer да влива магически предмети може да компенсира липсата на пазари на магически предмети и плячка от подземията, както и битката Подкласът Смит прави героя страхотен боец ​​в далечни и меле битки, уникално обвързан с една статистика за атака.

Въпреки че Artificer е свързан с знанието на Eberron и е направил своя 5e D&D дебют в Еберън: Издигане от последната война, си включване в Котелът на Таша за всичко премести специфичния за настройка клас към клас за общо ползване за any D&D настройка на кампанията, включително домашни светове. Artificer е мощен на по-високи нива, тъй като придобива способността да се настройва към повече магически предмети от другите класове, предлагайки му предимство пред героите, обикновено ограничени до три. Изкуствата могат да се настроят на четири магически предмета на ниво 10, пет на ниво 14 и шест на ниво 18. Настроените магически предмети обикновено осигуряват най-мощните ползи и тъй като ефектите, базирани на предмети, не са обвързани с концентрацията механик, Artificer има много опции за подреждане на бафове, благодарение на това, че има до два пъти повече настроени елементи от типичния авантюрист.

На ниво 3 Подкласът Battle Smith позволява на Artificer да се отличава в битка, придобиване на умения в бойните оръжия, както и способността да използват техния модификатор на интелигентност вместо сила на сръчност при атака с магическо оръжие. Тъй като Artififiers могат да изберат инфузията на Enhance Weapon още от ниво 2, те могат незабавно да вземат предимство на тази функция дори в игри с ниска магия, където DM не предлага магически оръжия в магазини или като плячка. Battle Smith заобикаля проблема с множеството зависими от атрибути класове като Paladin, което изисква Сила за меле атаки и харизма за магии и характеристики на класа или монах, който изисква и двете сръчност и Мъдростта. A Battle Smith Artificer може да се съсредоточи единствено върху интелигентността като своя характеристика на заклинания, както и върху атаки и щети с оръжия.

Изкуството на Battle Smith може да убие на далеч или в меле с интелигентност

В D&DВариант Човешката раса е идеалният избор за фокусиран върху битка Изкуство. Когато използвате точка buy, героят трябва да започне с 16 Интелигентност за магии и бонуси за атака, а 14 Сръчност се препоръчва да се възползвате напълно от Средната броня. Изкуствата трябва да инвестират в Конституция, както и за игри на ниско ниво. За кампании от по-високо ниво, където Artifier има достъп до магически предмети или инфузии от ниво 14, Infusion може да се използва за копиране на амулета на здравето, който задава Constitution на 19. Изкустващите започват с Конституцията като опитен спасителен хвърляне, което помага при проверките на концентрацията и избягва необходимостта от подвига Resilient или мултикласиране от Fighter, както при типичния битен съветник строя.

Вариант, фокусиран върху човешко меле Battle Smith може да започне с Polearm Master, след това вземете Great Weapon Master, Mobile и Sentinel на по-високи нива, след като използвате техните избори от нива 4 и 8, за да увеличите интелигентността до естествения максимум от 20. Това може да бъде от полза в игри, в които групата няма специален специалист за меле, но играчът иска повече гъвкавост, отколкото класове като Barbarian си позволяват извън битката. A Ranged D&D Вместо това Battle Smith трябва да започне с Crossbow Expert и след като максимизират своя интелект, те могат да добавят подвизи като Sharpshooter, Toughness и Lucky.

В избор на D&D магическите предмети са от ключово значение за да помогне на Artifier да се отличи в битка. Амулетът на здравето е полезна настройка, а други универсално полезни настроени елементи включват Ботуши на Летене за полет без концентрация и пръстен за свободно действие за избягване на много магии, свързани с мобилността и ефекти. Други полезни опции включват Брошка за защита за устойчивост на щети от сила и имунитет срещу магически ракети, както и наметала и пръстени за защита за бонуси към класа на бронята и спасителни хвърляния. Всичко това са предмети, които могат да бъдат създадени като Artificer Infusions, ако не могат да бъдат намерени или закупени. Пръстенът за съхранение на заклинания е друг солиден избор, въпреки че това не може да бъде възпроизведено чрез вливания. С правилните предмети и добре планирано изграждане на герои, Artificer може да се отличава в и извън битка, функционирайки като Подземия и дракониексперт по капани, универсален заклинател и дилър на щети от далеч или близък бой.

90-дневен годеник: Тифани показва голяма загуба на тегло в снимки преди и след

За автора